2011年发售的《二之国 白色圣灰的女王》围绕着命中注定拯救另一个世界的 Oliver 展开。在一系列事件下失去了自己的母亲的 Oliver 在得知自己仍有可能救回自己的母亲后,决定与 Drippy 一同进入另一个世界,随后展开了一场惊心动魄的大冒险。
在当时,这款由吉卜力工作室参与、久石让负责作曲的游戏可以说是强强联手,而游戏本身精湛的动画以及音乐让其没有辜负玩家的期待;时间转到2019年,《二之国 白色圣灰的女王》复刻版在 PC 、PS4 以及 NS 发售,笔者也有幸近期在 PS4 上体验了这款游戏,这里也想和各位读者朋友分享一下自己的体验。
在 PS4 上,《二之国 白色圣灰的女王》复刻版以1080p 60帧运行,而在 PS4 PRO 上,《二之国 白色圣灰的女王》复刻版可以以4K 30帧或1440P 60帧运行。不过,本作在 PS4 Pro 的两种模式下的差异不大,甚至可以说二款型号上的视觉体验并没有太多区别。
至于与 PS3 进行对比,复刻版的游戏画面的确有所提升,但视觉上的不同并没有质的飞跃,而是要像这样放在一起对比才比较明显:
也正因此,笔者不是很推荐在近几年接触过本作的玩家因为画面上的提升而选择重新购买游戏,尤其是考虑到游戏本身的流程较长。至于在早年游玩的本作的玩家,新平台在帧数和画质上更为流畅和精致的体验让其更为适合,在 NS 这样的便携设备上游玩也更加方便。
当然,作为本作一大亮点的、由吉卜力工作室亲自操刀的过场动画可以说是相当的惊艳,让人仿佛在看宫崎骏的电影。而游戏本身画面也与过场动画完美结合,在第一次看到另一个世界时会让人有不禁惊叹的感觉。
除了分辨率及画质所有提升之外,《二之国 白色圣灰的女王》复刻版其余的一切均与在 PS3上所发售的版本一致,可以说是原汁原味的体验。笔者想在这里强调一下,用现在的眼光来看这款8年前的游戏也不可避免的让原作的一些缺点放大,笔者下面说提到的一些问题也非特意吹毛求疵,只是想让未接触过本作的玩家也对购买后的游戏体验略知一二。
这里先要提到游戏本身在语言支持方面的一个遗憾,《二之国 白色圣灰的女王》复刻版与原版一样,仍然不支持中文。虽然笔者认为英文的用词以及文本并不算太过复杂,但没有中文也会导致玩家的极大不便和困惑,在这里也很希望游戏能够考虑支持中文,毕竟原版就因为同样的因素而导致国内对游戏得关注远低于其本身应得的水平。
《二之国 白色圣灰的女王》的剧情佛如在讲述一个童话故事, Oliver 在这个极具想象力的世界中不断成长,期间他也要面对各式各样怪物和敌人,而故事本身也有笑有泪, 一路上结识的各类 NPC 也各具特点。不过,剧情本身也偏向低幼向,能否沉浸其中将会是玩家游戏体验的重要一环。
此外,可能是由于开发时的机能限制,《二之国 白色圣灰的女王》中的“开放世界”有些空洞,加上 JRPG 本身的慢节奏,导致游戏在中后期时有些感觉开发者在强行拖时间,这都让游戏的体验有所下降。话虽如此,享受这种慢慢推进的玩家也不会觉得这些内容太过无聊。
《二之国 白色圣灰的女王》的战斗采用的是实时与策略相结合的回合制,玩家可以操控角色在战场内自由移动,而同伴也是游戏的重要一环。游戏中,类似《宝可梦》的养成和收集系统发挥了至关重要的作用,亲身调教和升级的感觉也是相当不错的。值得一提的是,游戏的 AI 有些“人工智障”,这点有时候还是相当烦人的。
而在声优方面,《二之国 白色圣灰的女王》的配音可以说是差强人意。在大多数情况下,角色的情感以及语气都还不错,不过有些时候就让人感觉有些怪怪的,甚至有些捧读的感觉。当然,这些内容也纯属是见仁见智,声优也没有太过出格。
至于《二之国 白色圣灰的女王》的 BGM ,久石让的作曲可以说是磅礴大气、不辱其名,这也展现了其高超的作曲水平。然而,再好听的音乐也架不住反复播放,游戏内单调的遇敌音乐在刷怪时十分酸爽,有些时候音乐与场景也有些不符。当然,这都不是音乐本身的问题,游戏的不少回味和感动也都离不开久石让先生的动听配乐。
作为2011年发售的游戏,《二之国 白色圣灰的女王》是一款相当优秀的作品。不过,笔者在游玩时难免以现在的标准来要求它,而这并不代表否认其达到的高度,也绝不是想批判这款游戏。相反,游戏的发光点在今天仍然十分瞩目,其画风也仍然令人赞叹。笔者诚意推荐本作给那些想要重温《二之国 白色圣灰的女王》、或者喜欢 JRPG 的慢节奏,并且乐意接受一些瑕疵的玩家。
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