设计总监 Ted Peterson,曾参与《上古卷轴》初代与2代的编剧、任务设计,也是2代《匕首雨》的主创之一,撰写过不少游戏内的书籍。2代开发完成后离开了贝塞斯达,后来应邀为3代《晨风》和4代《湮灭》编写游戏内书籍和设计任务。
技术总监 Julian Le Fay,贝塞斯达于1987年成立时便加入公司,根据 Ted Peterson 所说,他在贝塞斯达首次涉足陌生的RPG领域时就“率先完成了游戏的初步开发”,成就了《上古卷轴》的初代《竞技场》,这部1995年获奖数最多的RPG游戏。随后还主导开发了《上古卷轴2:匕首雨》和《上古卷轴传奇:战斗神塔》。由于他在《上古卷轴》早期作品开发中立下的功劳,他经常被系列老粉称为"上古卷轴之父"。他在1998年离开了贝塞斯达,后来应邀参加3代《晨风》开发,然而喜爱《匕首雨》式“超大地图高自由度”世界的他与坚持“手工打造小而精细”世界的游戏总监 Todd Howard 在设计思路上产生了分歧,因此《晨风》开发初期就选择了退出。
执行制作人 Vijay Lakshman,曾担任《上古卷轴》初代《竞技场》的主创和制作人,之后从贝塞斯达离职。多年来总共参与过80多部游戏的开发工作,其中知名的作品包括《小龙斯派罗》系列、《古惑狼》系列、《指环王Online:安格玛之影》和《骷髅少女》。
与上面三位《上古卷轴》元老一同合作的营销总监 Ian Phoenix,YouTube上的一位游戏播主,曾制作过《上古卷轴》相关的游戏纪录片,也曾采访过 Ted Peterson 与 Julian Le Fay 两人。曾为《财富》杂志500强榜上的多家企业做过营销工作,有15年以上的从业经验。
OnceLost Games官网的介绍称工作室将"用行业急需的新创意新想法来重振角色扮演类游戏",并且要用如今业界的"开发成本、灵活的游戏操作和贴心的游戏功能"来弥补"上世纪90年代复杂而深入的游戏设计思路"所造成的代沟。
工作室的首部作品将是一部“奇幻冒险”题材的开放世界RPG游戏,游戏的具体细节将会在今年年底公布,据称会是《上古卷轴2:匕首雨》的精神续作。他们希望能做出一个巨大而不断变化的游戏世界供玩家探索,会有能在NPC对话和游戏内书籍中了解到的丰富剧情设定,以及非线性、分支错综复杂、与游戏世界一起变化的无尽任务,最后还会有完善的角色创建以及升级系统。
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