还记得在《最终幻想XV》发售日前那段时间玩家们望眼欲穿的期待,经历10年磨难的游戏总算该出来了。还记得 SE 为这部游戏所做的各路宣传炮轰,吸足了眼球。也记得发售后因为游戏质量的欠缺所饱受的批评,一时间又人人喊打。
不管是临阵易帅导致赶工,还是游戏内容与最初大相径庭,有感动也好有失望也罢,这四个年头过去,也都算作过眼云烟,在这节奏超快的游戏时代渐渐散去了。
不过在大众的批评声中,《最终幻想XV》也默默地做出了自己的补偿,如今的完整内容,或许和最初的感受很不一样也说不定。那么如今完整的真正的《最终幻想XV》是什么样子?
不知道为什么,制作人一开始就选择了从电影和游戏两边入手来讲述故事。就电影质量来说,说实话剧情并不算很好,几句话就能概括完:尼费海姆帝国为了抢夺水晶之力对路西斯国发动了攻击,国王雷吉斯战死,临死前拜托主角尼克斯护送神巫露娜将光耀戒指送给远方的王子,尼克斯用生命为代价达成了使命。
但是作为《最终幻想XV》这个体系的世界观构成的一部分,电影王者之剑仍然留下了不少让玩家得以了解这个世界的细节设定。
与王城内和平繁荣的景像不同,路西斯其实并不太平。实际上在帝国的进攻下,路西斯的领土已经几乎全部被攻陷,在影片开场的战斗之后,路西斯最后的边疆也不存在了,只剩下一座王城而已。因为有国王的法力在,王城可以被魔法屏障保护住。而王城的人们竟然丝毫没有危机意识,甚至瞧不起在边疆浴血奋战的战士们。
路西斯王城是一个受诸代王护佑的地方,诸代王死后并不会就此消失,而会以灵魂的形式存在于光耀之戒当中,当受到召唤时会再次现身,甚至附身于石像上参与战斗,叫作第一魔法屏障——这和《最终幻想XV 皇家版》接近尾声时主角一行人在王城中和诸王战斗一样。
而剧情重要物品光耀之戒严格上只有被选中的王才有资格戴上,其他人擅自戴上戒指的下场轻则重伤,重则丧命,游戏中的帝国将军雷布斯和挚友伊格尼斯(dlc内容)以及电影主角尼克斯都吃到过苦头。
路西斯的高级战士包括特种部队王者之剑所拥有的魔法全部来自于王,没有了王没有了魔法他们几乎什么都不是,无法召唤武器也不能再进行瞬移。而正是因为有了这些能力,路西斯的部队在战场上才可以大显身手。
总的来说,电影实际上在《最终幻想XV》体系中是一个重要的组成部分,交待了路西斯灭国的前因后果、国王的战死和一些世界观细节设定——这些都发生在游戏中四基友第一次到贾迪那住宿的那一天。
不少没有了解过电影情节的小伙伴可能会在这里感觉游戏内部缺了一大块,“怎么回事,我爸怎么就挂了?国家怎么就突然灭了?啊?哈?”其实这里缺的东西全在电影里。
后来由于第二季 DLC 取消并被做成了小说,里面的内容很多朋友可能就直接忽略掉了。不过小说的情节在看过之后可能会有不一样的体会,不过小说咱放在后面专门说。
诺克提斯这一生,有哥们儿有老婆,值了。《最终幻想XV》描写的情感最出色的就是兄弟情了吧,旅行一路上有大厨伊妈照料饮食,有黄毛活跃气氛,有壮壮严厉的批评,正是因为伙伴的形影不离,才能注意到他们生活中的点点滴滴。
还记得在去陨石坠落之地的路上伊格尼斯告诉我们他戴眼镜并不是因为近视度数很高,而是“不喜欢眼前有模糊的感觉”,制作人心狠,让他直接瞎了,不知道那之后伊格尼斯心里经过了怎样的煎熬呢……
普隆普特在一天夜里给诺克提斯“告白”说他其实很怕孤单一人,在前往帝都的路上掉下火车之后,他又是怎样活着的呢……(DLC里交待清楚了。)
格拉迪奥一直是个强大的形象,作为王之盾每次遇到危险必定是一马当先第一个冲上去的人,软弱稚气的王子遇到挫折无法振作时,壮壮也必定毫不留情劈头盖脸一顿教训,每次吃到训话之后,王子也会得到一个 buff 并继续前进。王子在水晶中思考人生时,壮壮的教训是否也时不时在耳边响起呢?
兄弟四人一起闯过大江南北,渡过一个个难关,一起并肩作战,一起旅行留下无数足迹。王都夺回战前昔四人重聚露营,王子知道自己即将与这个充满回忆的世界告别与最亲近的三人分别,漫长的沉默后却只能说出一句“我最喜欢你们几个了”,又何偿不胜过千言万语,何偿不是兄弟情最好的总结。
说起来确实《最终幻想XV》的主题有些不明确,为什么一开始以获得力量为目的的旅行突然变成了要拯救世界?为什么前半段做了那么大那么漂亮的一个大地图却只给了那么点剧情?玩这个游戏到底是要到处瞎逛旅游还是要复国还是要拯救世界?确实如果带着玩传统故事驱动性的 RPG 游戏的态度来玩这个游戏的话很可能会有些一头雾水。
不过如果对剧情不那么认真的话,可以把游戏分成两个部分来玩。前半段大地图部分就忽略掉主线剧情当个旅游游戏来玩好了,后半段水都之后再专注于剧情吧,并且开放世界部分也是存在着本作所独有的其它游戏全部都无法替代的旅行的感觉。
《最终幻想XV》的地图很大,但是也很空,经常一个大地标性建筑占了很大面积结果是个不能自由探索的地方,但这样也从反面带来了本作独有的好处:景色非常大气壮观、视野空前的开阔。一条大路一眼望到头的心旷神怡很少在其它游戏中感受到。
相信每一个刚进入游戏不久的玩家都会感叹游戏中的道路多么让人心旷神怡,陨石盆地那巨大的波浪形岩石多么想让人多拍几张照片,每晚露营时伊妈的美食让人直流口水,清晨爬出帐篷迎接从树缝中挤出的缕缕阳光感叹着又是一个充满活力的一天,期待着今天可以分享的照片,和可以钓上的大鱼。
想留下足迹、想拍下无数照片、想与人分享旅行的快乐,这就是真正的旅行游戏。而毫无疑问《最终幻想XV》做到了,这是一个让人不自觉地想留下照片的游戏。
值得一提的是,如果玩家急着赶主线剧情的话,大地图部分可能只能探索其中很小的地区,会错过像大火山、索尔海姆遗迹、下水道等等很有特色的地方,喜欢拍照的玩家是一定不能漏下的。
皇家版主要针对后几章做了一些修改,帝都基地的地图和王都因索姆亚从原先一条线式的地图改成更复杂的迷宫,王都地图加了一段五神登场的 CG、一个隐藏 Boss 和几个小支线任务,在游戏性内容上做了一定程度的丰富,尤其是补完之后的王城其实很值得一玩了。最重要的是进入王城内部之后也做了丰富,与初版直接单挑宰相不同,皇家版在这之前让四基友轮番把诸代王打了一遍(就是电影中的第一魔法屏障),可以说现在的《最终幻想XV》最终章已经可以撑起全游戏的压轴部分了。
不知道大家有没有注意到一个大问题,或许也是很多玩家认为剧情很荒唐的一点,就是所谓的“水晶的选择”。为什么还是个小毛孩的诺克提斯会被选为王?为什么要让一个性格懦弱能力低微的人来承担为世界驱散黑暗的重任?水晶的选择只是随兴一选吗?
就像游戏后期宰相亚丹说的一样,诺克提斯的力量“全部是借来的”,他在旅途中所收集的所谓的“力量”,不过是历代王借给他的幻影剑、王室的魔法和众神自愿或被迫受他驱使召唤的力量。当一行人一踏入帝都范围这些力量全都无法使用的时候,却只能像个丧家之犬一样四处逃窜,这才被迫戴上光耀之戒,而这戒指,仍然是神借给王的力量。
这一切是什么意思?简直像是说,不管是多么弱小的人,只要借到这些力量就可以拯救世界,诺克提斯只不过是这些力量的载体或者说傀儡?那么诺克提斯的死亡还有什么意义吗,尼克斯、雷吉斯、露娜不惜死亡也要让王子完成的使命就是让他去死?想想这也太荒唐了。
说起来为什么水晶会有选择王的力量呢?为什么进入水晶之中会见到剑神呢?
如果王子的悲剧让你受到了一点冲击,获得了一些感动,伴随片尾曲《Stand by me》回到了主菜单就觉得该是关掉游戏的时候了,那么或许对《最终幻想XV》的结束来说仍然为时尚早,过早了。
如果说第一季 DLC 只是对本体的修修补补,那么第二季 DLC 的内容则本该是展现潜伏在表面下那真正的最终幻想。
从亚丹章 DLC 开始,上面满肚子的疑问开始得到解答。DLC 从路西斯立国之初开始讲起,亚丹本来是一个善良爱民的初代王候选人,却被弟弟(即初代王夜叉王)施阴谋夺取了路西斯王室杀害了爱人艾拉(即初代神巫),被困禁千年,走上向陆西斯国复仇的故事。
本 DLC 内容对《最终幻想XV》世界观做了很大程度的完善,最主要的就是藉由宰相亚丹的复仇故事交待了路西斯王国的成立和路西王国同众神、神巫、水晶之间的关系,并揭露了造成王子和宰相两人悲剧的幕后最大黑手——剑神巴哈姆特。
没错,就是神为了根治星之疾病而赋予了亚丹同化使骸的能力以吸收所有使骸,又选中了王子作为消灭使骸的祭品,使用历代国王积累下来的王的力量加上水晶和六神以彻底消灭使骸。也就是说,王子的死只是为了达到剑神自身的目的,亚丹失去自己珍视的一切也只是剑神的手段造成的结果,互不能容的两人都只是棋子,而两枚棋子背后的手却同属于剑神。
王子所义无反顾坚定履行的使命也好,亚丹所憎恶的命运也好,现在看来,一切都因这场阴谋而显得可笑毫无意义。而我们在游戏本体中所受到的感动或是遗憾也全都好似打了水漂。
亚丹章对《最终幻想XV》世界观做了重要补充的同时也让游戏本体的感受打了折扣,而接下来的三个 dlc 则是破而后立,本已僵化锈蚀的命运齿轮发生了变轨。
龙骑士阿拉尼亚章所交待的内容是帝国的灭亡,游戏中尼弗海姆帝国突然一夜之间灭亡的原因在这里交待清楚,同时也交待了电影中的巨大使骸兵器在破坏了游戏中的特涅布莱后的去处下场。
而露娜章则是从被亚丹刺死讲起,剑神干预了露娜的死亡,赋予她使骸的力量从而使她复活,并同样交给了她击杀亚丹的使命。认清剑神的目的是无差别毁灭世界一切之后,露娜也决定反抗剑神。
诺克提斯章是真正的最后决战,承接游戏本体最后,击败亚丹后诺克提斯并没有直接下杀手,而是说服了亚丹进入镜像世界击败剑神,自己则在现实世界同时击败剑神(剑神同时存在于镜像世界和现世中,必须同时击败才能真正消灭),因此亚丹代替了王子坐上王座,王子这边也终于“理所当然”地击败了幕后大 boss 最终迎来大团圆结局。
以上三章就是被取消的 dlc 的内容,现在已改编成小说发布了。有兴趣了解详细剧情的朋友可以看看原版小说或者关注 FF15 贴吧的小说汉化,这里也对汉化工作者们的无私奉献表示敬佩和感谢。
不得不说虽然小说的内容也存在着一些不自然的瑕疵,但是如果这些都能做成游戏dlc做出来的话,那对于《最终幻想XV》来说,仍然会是一次质量大提升啊。
或许是因为《最终幻想XV》上市一直以来口碑就受到批评,也或许是 DLC 销量并不高,SE 觉得花很多精力做这些完全颠覆原本内容的大型 DLC 无法赚到钱,也或许是《最终幻想7 重制版》到了需要加强人力物力的时候,也或许《最终幻想XV》的工作团队已经开始不堪重负……总之 DLC 还是取消了,只留下一段段文字让玩家粉丝们脑补接下来的剧情画面,虽然故事终于算是补全了,难免还是会觉得遗憾啊,同时对于普通玩家来说想了解到这部游戏的完整剧情可能已经变的非常困难了。
或许从一开始就不应该选择这种 DLC 补剧情的方式吧,也或许从一开始《最终幻想XV》就不该冒险做那么虚张声势的宣传吧,又或许这一部本来就应该永远以《最终幻想 Versus 13》的样貌沉睡下去吧……
不管怎么样,《最终幻想XV》的故事就这样矛盾地遗憾地结束了。与一开始说的一样,有感动也好有失望也罢,这四个年头过去,也都算作过眼云烟渐渐散去了,有所留恋的玩家也只能自己独自回味了吧。
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