纵观整个《光环》游戏系列,除了在视觉元素上占据主角的斯巴达超级战士以及炫酷的雷神锤动力装甲以外,构成我们玩家自身主要游玩体验以游戏玩法核心的要素便是《光环》独特且丰富的武器系统设定。和其他FPS游戏所不同的是,《光环》系列中的每一把武器都有着极其独特的玩法和功能,而游戏正是通过各式功能不同的武器与多样的敌人设定将“主视角射击”的体验加以构建并扩展,因此玩家在游戏中必然会使用几乎所有类型的武器并通过合理的组合以击败敌手(例如经典的电浆武器+实弹DMR或手枪的组合),而许多玩家们所津津乐道的“枪(射击)、拳(近战)、雷(手雷)”铁三角战斗搭配也正源于《光环》系列游戏武器系统多样化所带来的玩法特色。不得不说,这些设计和玩法中结合多种科幻元素的人类和星盟武器已然成为与雷神锤动力盔甲相似的《光环》代名词,成为系列游戏开创FPS玩法创新并风靡全世界的核心因素。
本系列文章将以多个章节对《光环》中的UNSC人类武器进行全面的概述,包括历代《光环》游戏中所出现的、玩家所能玩到的所有单兵主战武器、副武器以及支援武器等等。主要资料来源依旧是光环英文百科Halo Pedia以及历代《光环》游戏及周边设定集,如有错漏还请多多指教。
SRS99系列狙击步枪(Sniper Rifle System 99)是一款采用导气式自动原理的大口径反人员/器材武器系统,由著名的米斯拉兵工厂设计并生产。这种狙击步枪在《光环》系列游戏的每一作都有等场,因其强大的射击威力和高难度的手柄操控而闻名,而在历代的《光环》系列电子竞技对抗赛事中,也涌现出一大批使用狙击步枪掌控战场的传奇玩家。
这种造型传统且威力巨大的人类经典武器在玩家的心目中一直是又爱又恨的存在,它既能用干净利落的两发射击干掉包括星盟精英和先行者骑士在内的一大票步兵甚至是装甲单位,也能在玩家慌乱的手中将一整个弹匣耗费在豺狼的盾牌以及野猪兽的头顶上方。虽然在使用上极具挑战性,但是当玩家们扣动狙击步枪扳机的那一刻,无论是在近距离实现了不开镜的Snap Shot,还是成功地在千里之外用高倍瞄具搭配APFSDS一发入魂,都将获得其他任何人类武器所难以比拟的终极快感,这就是狙击步枪绝佳体验的最好诠释。
最早于2460年进入服役的SRS99系列狙击步枪无一例外地都采用了经典的导气式自动原理和回转式枪机闭锁,搭配重型弹药和超长枪管以获得杀伤力、精度以及火力密度的平衡,虽然游戏中的SRS99仅有半自动一种射击模式,但是在背景中SRS99拥有相当程度的模块化改装能力,可以替换包括枪机、枪管、握把和瞄具在内的各种组件,完全有能力变身成为栓动高精度狙击枪甚至是全自动DMR的能力,是斯巴达超级战士和ODST等UNSC特种部队最爱的武器之一。
这种威力强大的狙击步枪采用了独特的14.5x114mm系列高精度步枪弹,其拥有尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS)和高速穿甲弹(HVAP)两种主要的弹药选择,其中APFSDS的弹芯采用了钨或贫铀合金进行制造,拥有无与伦比的穿甲破坏能力,主要用于对抗轻型装甲单位或重装步兵,而HVAP则采用高密度内芯搭配轻质铝合金作为被甲,适合在远距离针对敌方高价值步兵单位进行点名式打击。
SRS99系列狙击步枪在殖民地大反乱期间开始大规模列装并使用,随后便广受UNSC部队所好评,而在人类-星盟战争期间,这种大威力狙击步枪依旧是对抗星盟护盾步兵或轻装甲单位的优秀武器,以至于普通的豺狼或野猪兽都不值得狙击小组开火打击,即便到了战后与先行者的普罗米修斯部队对抗的时候,SRS99还是宝刀未老,面对先行者骑士完全不虚。其实在2521年起,米斯拉就开始授权UNSC旗下的多家兵工厂自行生产并研发SRS99型狙击步枪,而到2557年为止,SRS99就拥有了包括原版设计在内的3个主要改进系列,其中:
《光环:致远星》和《光环:周年版》中登场的是SRS99-AM基础版,
《光环:战斗进化》和《光环2》以及《光环2周年版》则是SRS99C-S2 AM(B)型
《光环3》是SRS99D-S2 AM型
《光环4》和《光环5》中则是SRS99-S5 AM型
在《光环:致远星》中首次登场的SRS99 AM型反器材步枪系统(Sniper Rifle System 99 Anti-Matériel)是一种自2460年起就批量装备于UNSC陆军力量的远距离单兵支援武器,其具有强大的杀伤力、惊人的远距离射击精度以及十分灵活的模块化自定义改装系统,能够胜任UNSC士兵所需的各种远程精确打击任务需求,而这种可靠的狙击步枪在2521年终于装备到了包括UNSC海军在内的所有军事力量分支中。
作为SRS99系列步枪的开山之作,SRS99 AM型采用了经典的导气式自动原理与回转闭锁型枪机结构,其所搭载的“预言-N“型多倍率智能瞄具能够为射手提供清晰的远距离目标影像和弹道辅助计算功能,而SRS99 AM所使用的重型枪管可以发射14.5x114mm规格的大口径尾翼稳定脱壳穿甲弹,具备在2000m外一枪放倒重装步兵甚至轻型载具的威力。
综合来看,这把十分强劲的重型兵器不仅在实战表现中相当亮眼,还具备相当的灵活性和操纵性,即便是最轻装的UNSC普通士兵也能自如地使用SRS99 AM型狙击步枪以获得对抗星盟精英甚至是幽灵号载具的火力水平,这一点在背景故事和游戏体验中都能见证。
SRS99 AM型狙击步枪在《光环:致远星》以及《光环:周年重制版》中出现,其中后者取代了原版游戏中SRS99C-S2 AM型狙击枪的建模,但是数值保持一致。而人类狙击枪在每代《光环》作品中的使用方式和杀伤威力其实区别并不明显,游戏体现的差异性主要是与星盟光束步枪、以及后期游戏出现的先行者二元步枪之间进行比较,因此玩家们在游戏中使用SRS99系列狙击步枪的体验大体是一致的(反正就是很有难度。。。
作为一款“标准“的FPS游戏狙击步枪,SRS99 AM的正确使用方式只有一个,那就是在常规兵器有效射程之外的中远距离借由先进瞄具的辅助进行精确打击,并且凭借其大威力子弹优异的动能冲击力来干扰目标的移动(打出硬直),这种冲击力能够明显干扰星盟精英的活动以及斯巴达战士的跑动路径。一般连续两发命中身体的射击就能够击杀一名普通精英或斯巴达战士,而一旦能够准确命中头部,就能够对绝大多数步兵单位实现一击必杀的效果。
将交战距离拉远的策略在一方面能够抵消对手常规武器对射手的威胁,而更重要的原因是帮助瞄准的进行。由于狙击步枪的准星直径非常小,手柄天生不适合精确瞄准的问题就会暴露出来,但是将距离拉远之后,目标移动所造成的角速度变化将会大大降低,能够营造更舒适的瞄准条件。不过对于真正的手柄大神玩家而言,近距离使用狙击枪的“快速射击“也能造成非常可观的破坏效果,由于《光环》系列的狙击枪拥有弹道反射设定,在职业比赛中甚至出现了一发射击击杀了3-4名敌方玩家的情况。但是值得注意的是SRS99-AM型狙击枪虽然抛弃了”瞄准即命中“,转而采用了弹道体制,但是其射弹的高速度依旧使得玩家在大部分交战距离中都不需要考虑严格的弹道和提前量计算。
其实和大部分FPS游戏中的狙击枪一样,SRS99 AM型的主要缺陷无非是容错率过低和使用成本太高两个主要因素。首先这把狙击步枪的大威力被漫长的换弹时间、明显的后坐力以及过小的准星所限制,这使得在中近距离熟练地使用狙击步枪变成了老鸟的专属能力,其学习难度相对高昂,特别是在主机平台使用游戏手柄进行操作的前提下。第二则是狙击步枪在游戏中并不是一把随手获取的基础武器,其分布罕见其备弹量稀少,这就使得玩家不能轻易地将火力浪费在野猪兽或豺狼人等低级单位身上,这一点同样制约了玩家的战术策略选择。
《光环:致远星》中的SRS99 AM型狙击步枪与《光环3》中SRS99D-S2 AM型狙击步枪的差异:
增加了对载具的伤害量,摧毁犹猪号等轻型载具所需射击数在4-6发之间
建模的枪械握把采用了拇指环一体化形式而不是之前的手枪握把
瞄具的建模体积缩小,看上去更协调
理想情况下能够用两次射击干掉天蝎号坦克——一发击穿驾驶员舱盖、一发击穿驾驶员头颅
作为SRS99 AM的改进版本,SRS99C型系列2反器材狙击步枪系统(Sniper Rifle System 99C Series 2 Anti-Material)在《光环:战斗进化》与《光环2》中登场,主要供UNSC海军与陆战队使用。其在原版的基础上进一步增长了枪管与全枪的长度尺寸,改用大号的辅助多倍率瞄具以增强多种交战范围内的瞄准空间,将步枪一体化握把改成手枪握把以增加射手握持的稳定性与操控性。SRS99C-S2 AM型保留了原版步枪优异的模块化设计结构,枪管能够借助简单工具进行快速拆装,而重新设计的枪机与导气组件进一步提升了本就不低的半自动射速(接近一倍),在一定程度上增加了火力密度并降低了容错率,能够在更短的时间内连续投射火力,不给敌方以喘息之机。
除此之外,SRS99C-S2 AM还拥有一个B型改进型号,这把在《光环2》及其周年纪念版本中的狙击步枪重新采用了外形更规整的新型瞄具,并且缩短了枪管长度以增加携行性,更方便普通陆战队士兵的使用,但是威力下降并不明显,甚至还获得了中距离射击精度的提升,推测与新型枪管的材料有关。这型狙击步枪同后面的D型一样,都属于SRS99 AM狙击步枪基础版本的改进型号,与前者同时服役列装,直到战后才被新锐的5系列先进狙击步枪所大规模替换。
基本情况如同前文所述,而在实际游戏使用中,SRS99C-S2 AM(B)型狙击步枪确实拥有轻松对抗各种星盟步兵单位的能力,只需一发头部命中就能解决大部分等级的星盟精英或鬼面兽,即便是最顶级的荣誉卫队也只需两发射击就能击杀。第二个特点就是面对一代游戏中的星盟猎人,和M6D手枪一样,只需要在猎人没有装甲保护的后颈部或后腰部取得一发命中即可实现秒杀,在2代游戏中则需要连续命中两次。
但是当面对洪魔虫族的时候,狙击枪的威力就要大打折扣了。由于1、2代游戏中的洪魔建模没有头部区域,玩家只能通过命中洪魔的肢体部分或菌体感染核心来进行有效杀伤。第二个问题就是1代多人游戏的载具拥有无限血量,狙击枪只能通过杀伤载具驾驶员来进行对抗,而明显的弹道轨迹又能够提示射手的位置,因此这种情况下狙击枪的使用者将处于相对劣势的环境中。
《光环:战斗进化》PC版与主机板在SRS99C-S2 AM型步枪上的区别:
《光环2》中SRS99C-S2 AMB型步枪与《光环》初代狙击枪的差异:
枪管长度缩减,开火动画重新进行了设计
最大备弹量从28发降低到24发
瞄准镜低倍率从2x增加到5x
夜视能力取消
《光环2:周年纪念版》中的SRS99C-S2 AMB型步枪与《光环2》中同类步枪的区别:
在《光环3》中登场的新型SRS99D型系列2反器材狙击步枪系统(Sniper Rifle System 99D Series 2 Anti-Material)在前作武器的基础上获得了机制和外观的大幅升级,作为SRS99 S2家族的一员,这款D型狙击步枪也在UNSC海军和陆战队中服役,同陆军使用的基础版本一样战斗至人类-星盟战争的结束,在战争中,这种先进狙击武器饱餐了无数星盟士兵的鲜血,为脆弱的人类步兵力量提供了足以比肩超级战士火力的单兵利器。
SRS99D-S2 AM型主要在基础步枪的结构上更新了智能瞄具系统,在保留夜视能力的同时也将可变倍率定在在5x和10x两个级别,还能够实时显示瞄准目标的距离和高度,确保射手在中远距离能够调整到合适的缩放大小。第二个明显特征就是维持了原有武器的射速(60发/分)以确保远距离射击的操控稳定性,其枪管上还增设了机械瞄准具以提供在极端情况下的备用射击能力。最后一个改进细节便是在枪身前下部,弹匣位置前端的大号把手,能够在方便抓握和武器携行的同时保护精密的仪器设备不受磕碰,这也是识别SRS99D-S2 AM型狙击步枪的重要特征之一,这个设计在其他的系列狙击步枪中均未出现。
SRS99D-S2 AM型狙击步枪只在《光环3》这一作游戏中正式登场,随后的作品均使用战后设计的5系列狙击步枪。
《光环3》中SRS99D-S2 AM型狙击步枪与《光环2》中狙击步枪之间的区别:
于人类-星盟战争结束后研发并列装的SRS99系列5型反器材狙击步枪(Sniper Rifle System 99D Series 2 Anti-Material)是以之前UNSC海军陆战队所使用的S2系列为基础进行进化设计的产物,现在则统一装备到所有UNSC军事力量并成为了标准的单兵武装之一。《光环4》和《光环5》中所登场的新型狙击步枪就是这一型号。
SRS99-S5 AM型狙击步枪继承了SRS99基础系列的很多优点,例如进一步标准化的模块改装系统,这也使得S5型能够兼容相当数量的旧型号部件,以缓解后勤压力并增加使用的灵活性。同时这种步枪经典的机械结构得到了保留,但是缩短后的枪身和枪管更换为了更先进的材料组件,在增加效能前提下还能降低系统重量,使得普通士兵都能承受长时间使用所带来的负荷。最后就是重新设计的一体化机匣能够更好地兼容各式改装与定制行为,这也是新《光环》系列作品中多样化武器设计的优秀体现之一。总而言之这把狙击步枪完美继承了之前武器的所有优点,在继续给予星盟精英和先行者骑士致命一击的同时,还能将战斗带到更广阔、更复杂的战场环境中去。
和大部分《光环5》中的武器一样,SRS99-S5 AM型狙击步枪也拥有三个标志化的自定义版本:
SRS99-S5 AM型狙击步枪共出现在《光环4》、《光环5》、《光环:斯巴达突袭》以及《光环:斯巴达袭击》四款游戏中。
《光环:斯巴达突袭》和《光环:斯巴达袭击》中此款狙击步枪的特性:
《光环4&5》中的SRS99-S5 AM型与《光环:致远星》的SRS99基础型号的区别:
最大备弹量从20发降低至16发
准星扩散小幅度降低
换弹匣时间略微延长
《光环5》中的SRS99-S5 AM型与《光环4》中同型号武器的区别:
一个有趣的小细节:《光环4&5》中SRS99-S5 AM型的瞄具在开镜的时候能够同时提供目标的距离,而能够显示的最远目标距离为343m
一般来讲,武器系统永远是构筑FPS游戏玩法的核心要素之一,而在这一点上,《光环》系列几乎从来都没有让我们失望过。无论是兼具力量和科技感的人类武器,还是充满异域风情和创意设想的外星枪械,都能为玩家塑造十分有趣、丰富而多变的游玩体验,而只有在使用电浆武器击破敌人护盾,操控突击步枪、冲锋枪和霰弹枪在近距离横扫千军,把持手枪、精确射手步枪和狙击武器决胜千里,肩抗燃料炮、火箭弹以及斯巴达镭射的时候,我们才会感受到这一份来自《光环》系列游戏所独有的魅力。在手柄类FPS领域永远开创先锋并且风靡世界的《光环》,也正是靠着在武器玩法上的不断创新与优化才能一直牢牢地抓住玩家们的目光与双手,没有人能够拒绝来自手柄的开火震动,也没有人能够拒绝屏幕上驾驭多样武器纵横驰骋的战斗快感。
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