纵观整个《光环》游戏系列,除了在视觉元素上占据主角的斯巴达超级战士以及炫酷的雷神锤动力装甲以外,构成我们玩家自身主要游玩体验以游戏玩法核心的要素便是《光环》独特且丰富的武器系统设定。
和其他FPS游戏所不同的是,《光环》系列中的每一把武器都有着极其独特的玩法和功能,而游戏正是通过各式功能不同的武器与多样的敌人设定将“主视角射击”的体验加以构建并扩展,因此玩家在游戏中必然会使用几乎所有类型的武器并通过合理的组合以击败敌手(例如经典的电浆武器+实弹DMR或手枪的组合),而许多玩家们所津津乐道的“枪(射击)、拳(近战)、雷(手雷)”铁三角战斗搭配也正源于《光环》系列游戏武器系统多样化所带来的玩法特色。
不得不说,这些设计和玩法中结合多种科幻元素的各类武器已然成为与雷神锤动力盔甲相似的《光环》代名词,成为系列游戏开创FPS玩法创新并风靡全世界的核心因素。
本系列文章将以多个章节对《光环》中的星盟单兵武器进行全面的概述,包括历代《光环》游戏中所出现的、玩家所能玩到的所有星盟单兵主战武器、副武器以及支援武器等等。主要资料来源依旧是光环英文百科Halo Pedia以及历代《光环》游戏及周边设定集,如有错漏还请多多指教。
等离子体,又称为电浆(Plasma),被定义为已知的四种物质形态(另外三种即固态,液态和气态)之一。当某种物质被加热到超高温或是其他因素改变后,物质内分子将会解离为原子,并进一步电离(电子离开原子核),而此时物质内带正电荷的原子核,与带负电荷的电子将会组成一团均匀的“浆糊”,因此它也被形象地称为电浆。而由于电浆内部正负电荷基本相等,近似电中性,因此也被称为等离子体。这种玩意十分常见,宇宙中几乎99%的物质形态都是等离子体。
现实中的等离子体有着良好的导电性,并且能够被磁场约束控制,其被广泛应用于物理学,工程学,材料学以及各类领域之中。但是这种梦幻般的神秘物质形态在科幻作品中的出场态势则更加引人注目,其高温高热,炫目光芒且内含无穷能量的特性代表着未来科技,在《光环》的世界设定中,它可以推动战舰进行星际远航,也可以变身子弹撕碎目标,战场中绚丽飞舞的电浆炮弹是星盟科技技术的最佳表现,而使用电浆武器痛揍敌手也是超级战士们的拿手好戏。
25型定向能手枪(Type-25 Directed Energy Pistol, Type-25 DEP),亦被称为电浆手枪,是《光环》系列中最为常见的星盟单兵武器之一,上至星盟高级特种兵,下至普通的豺狼人和野猪兽,几乎每种星盟步兵单位都会携带至少一把电浆手枪作为主要或备用武器。玩家可以在所有《光环》系列游戏中玩到电浆手枪。
电浆手枪是星盟最早研制成功并装备的电浆武器之一,其技术直接来源于对某种先行者工具的逆向研究成果,其主要由内置的电池提供生成电浆弹的能量,而电浆手枪的电池系统可以通过各类方式为之充能。标准电浆手枪的功率输出为100-150KV,电流强度为2-3dA,而在充能模式下,最大功率可达1.5MV。
电浆手枪的前部框架由一个高温等离子体发生器组件构成,其能够以半自动模式连续射出以磁场约束的电浆弹,或是进行一次最大强度的充能射击,在等离子发生器连续射击或充能射击后会出现过热现象,此时手枪外框的散热结构将会打开以迅速降低温度准备下次射击。在手枪后部的握把上方则有一个简明的全息投影,显示电浆发生器在射击时的温度变化,同时中间的红色按钮则是手枪的保险装置,只有在按下之后才能正常使用手枪进行射击。
默认的电浆手枪攻击模式为半自动射击,这种射击模式和人类武器的“半自动”并不是一个概念,其没有任何自动机械装置,而是将电浆发生器的射击单纯与扣动扳机的次数挂钩。在普通射击模式下的电浆手枪可以根据扣动扳机的速度连续射击小型的电浆弹,能够对护盾产生显著优于动能子弹的破坏力,而针对肉体更能造成严重的III度烧伤,将会迅速破坏器官并致使机体休克,因此这类武器对于任何无防护的有机生命体而言都是一种致命的威胁。
而电浆手枪最具价值的攻击模式自然是充能射击,使用者扣住扳机保持数秒后,电浆发生器将自动充能并形成一个大型电浆球,并可以保持直到扳机释放射击。如果在射击时瞄准近距离单位,那么电浆球将具备一定的跟踪能力以确保命中目标。充能射击的最大优势是能够通过电浆球的冲击释放一定范围的EMP冲击波,从而实现一击瘫痪各类载具或是直接过载护盾的强大功能,而这将赋予玩家在《光环》游戏中最重要的攻击手段——迅速破除敌方护盾,瘫痪并抢夺载具,甚至针对无护盾敌人实现一击必杀。
在人类-星盟战争结束之后,残余的星盟势力和桑赫利人根据现有的电浆手枪推出了其改进版本,即54型定向能手枪(Type-54 Directed Energy Pistol, T-54 DEP),该型号增加了智慧瞄准模式,并在此模式下增强了充能射击的追踪能力,同时略微提高了射程和伤害,并进一步大批量服役于现有星盟残余势力和其他军事力量中,《光环5》的电浆手枪有如下改进型:
喷火型(Spitfire) :这种改进型由豺狼人工程师设计,大幅提升了射速并降低了每发射击所需的能量值,减少了充能射击的准备时间,并且每次射击均能同时射出数个电浆弹以扩大打击面积
虚空撕裂者(Void‘s Tear) :这是一种十分先进的电浆手枪改进型号,能够通过充能射击制造一组超高温的,未知核素的同分异构体,这种核素能够在一定范围内激发一个不稳定的引气场,能够将周围的一切物体吸入并引发剧烈爆炸。这种手枪的充能一击足以直接秒杀一名斯巴达超级战士,并且在充能待击过程中不消耗任何能量。
毫无疑问,电浆手枪堪称玩家使用频率最多也是最重要的星盟武器之一,其威力无比的充能射击是“菜鸟连击”实现的前提——只需中近距离的一发,电浆球即可追逐并击中敌人,破除绝大多数星盟精英或是高级士兵的护盾,转而使用手枪或其他精确射击武器直接将敌人爆头即可轻松击杀。同时在大型场景和高难度的关卡中,玩家也能借助电浆手枪的充能射击瘫痪敌方的强力载具并抢夺劫持,大幅降低难度。除此之外,电浆手枪的普通模式也足以造成极大杀伤,高速连续射击的电浆弹是快速击杀无护盾单位的绝好选择。
首先,作为一种电浆武器,连续射击后的过热现象永远是制约其威力的最大限制之一,而每一次充能射击也将需要强制性进行散热。为了确保武器使用的安全,电浆手枪在射击停止时将自动打开武器的散热阀进行冷却,这使得其无法提供足够持续的火力进行压制。而在进行充能射击的时候,不仅仅会使得武器完全过热,还会持续消耗电池能源。
其次,游戏中电浆武器在中远距离虽然依旧能够击中目标,但是其威力将会大幅下降,从背景设定而言,电浆武器所射出的电浆弹并非实体子弹,其在飞行过程中会不断耗散热能并最终消弭,而这一过程在烟雾与水汽中将会更加迅速。除此之外,用以约束电浆的磁场强度也会随着发射之后的时间流逝不断降低,因此在合理时机与距离使用电浆手枪将是对玩家的一大考验。
2代新加入了双持功能
近战动画进行了修改,近战时士官长握持电浆手枪由左手变成了右手
充能射击时电浆球留下的尾迹被去除
威力被削弱,2代需要连续射击26发才能击杀一名满血满盾的斯巴达,1代只需要15发
2代中充能弹不再对无护甲单位有杀伤
2代充能射击所需时间延长,但是跟踪效果更好
充能射击最低需要消耗15%能量,而一代为10-11%
2代100点能量只能支持200-300发射击,而1代可以射击500次
3代维持手枪充能状态需要消耗更多的能量,约为3%/s
电浆手枪在过热后的冷却时间延长,伤害有所下降
充能速度有所提升,但是跟踪距离被缩短,只能锁定近处目标
电浆手枪对非护盾单位的杀伤力被降低为和人类突击步枪一致
每次射击消耗能量再次降低,满能量下可以射击400次
致远星中电浆手枪的威力得到大幅提升,只需10发射击即可击杀满血超级战士
电浆手枪的模型全面修改,并更具有金属感,上方添加了疑似机瞄的小凸起
充能射击的跟踪效果被削弱,但是增加了杀伤面积,可以影响一定范围内的多个目标
射击速度被降低,战役中每发射击消耗0.25点能量,而多人模式下消耗1点能量
充能射击消耗10点能量,并且能够在击破护盾的同时扣除斯巴达三分之一的血量
在神话LASO难度下,电浆手枪依旧可以通过连续射击过载高级精英护盾,而此时充能射击则力不从心
25型定向能步枪(Type-25 Directed Energy Rfile,T25DER),又称为电浆步枪,是一种星盟的经典电浆武器,玩家可以在除4代以外的所有《光环》系列游戏作品中见到它的身影。在星盟军队中,电浆步枪几乎是军官和指挥官阶级的必备武器,而双持电浆步枪的星盟精英也一度成为阻挡在玩家面前最强大的挑战之一。
作为一种中近距离突击武器,电浆步枪能够以高射速将致命的电浆弹向敌人连续射出,而上下两组分离的电浆发射器不仅能够提供成倍于电浆手枪的射击速度,还拥有优秀的散热能力以保证持续攻击,但是大量的电浆能量依旧会迅速产生客观的热量,使用者必须掌握好射击的频率与节奏。尽管如此,握持电浆步枪的精英士兵依旧能够向敌方阵列发起致命且火力密集的突袭。
星盟电浆步枪的结构比电浆手枪更具凶猛肉食动物的特征,上下对称的两组流线型电浆发生器就像随时准备撕碎猎物的鲨鱼大口,而其之间由简洁的扳机握把将其连在一起,能够使得握持者舒适使用,从另一个角度来看,而整把武器的结构从某种程度上和桑赫利人的分瓣下颚有些相像,也许电浆步枪在设计之初就与精英的形象颇有联系。
和电浆手枪一样,电浆步枪的基本技术也直接来源于先行者的遗留科技产物,在经过简单修饰和改造后就变成了一直以来的经典形状。其单组电浆发射器的标准功率和电浆手枪一致,为100-150kV和2-3dA,而上下两组的组合在提高射速的同时也阉割了其充能射击的功能,因为现有的结构设计无法支撑更大等级的散热需求。受限于对先行者科技的理解以及宗教缘由,星盟内部一直未能对电浆步枪这一最基本的武器进行更新换代的大改造。
即便如此,电浆步枪极为可怖的火力密度足以迅速撕裂护盾和有机体,连续的高热电浆在干扰护盾生成的同时还能造成极为显著的冲击效果,使得敌人在护盾过载之后失去平衡,给予使用者终结一击的机会。而对于肉体目标,电浆步枪和电浆手枪一样极具破坏力,任何直接命中的部位都会遭受III度烧伤和大面积的组织破坏,在器官坏死的时候让机体迅速休克,同时擦肩而过的电浆弹也能加热周围的空气以造成烫伤效果。
虽然针对电浆步枪进行修改被认为是亵渎神明的异端行为,但是真相先知在《光环2》中煽动鬼面兽发起对精英的清算行动时,却批准了对鬼面兽使用的电浆步枪进行威力增强化的改造以对付精英士兵,这种遍体血红的鬼面兽电浆枪拥有大幅提高的射速和单发伤害量,以迅速消耗精英的护盾系统并达到击杀,但同时散热系统也承受了极大压力,在一轮爆发射击之后就不得不强行关闭武器以释放热量,但是这种战斗方式却正好是鬼面兽的风格——反正它们也不需要射击太多次。
除了针对鬼面兽电浆枪的改造之外,也有不少私人定制和特殊版本的电浆步枪存在于星盟军队之中,包括一种被秘密研究出来的,安装有定位装置以及适合人类使用的弹出式弹药显示器与瞄准系统。这批特殊电浆步枪被豺狼人投放到人类黑市之中,以期通过这批步枪的流动获得人类殖民地的坐标信息。但是这一任务最终被忏悔先知以异端之名叫停。
在人类-星盟战争结束之后,独立出星盟的桑赫利人抛弃了曾经伴随他们征战沙场数百年的,标志着星盟耻辱背叛的电浆步枪,转而生产全新的风暴步枪取代其中近距离突击武器的地位。与此同时,只有部分星盟残党鬼面兽继续使用改进的鬼面兽电浆步枪,因此在《光环5》中回归的电浆步枪只有鬼面兽版本,但是其依旧有两个自定义版本在战区中供玩家使用
索拉之鳞(Scale of Soirapt) :由掌控鬼面兽舰队生产的大军阀定制,其拥有比基础鬼面兽电浆枪更佳的射击精度和大幅升级的散热系统,赋予了其无与伦比的射击连续性,甚至超过了星盟时代的标准电浆步枪
蒂许之恸 (Sorrow of Teash) :这是一款进一步贴合鬼面兽战斗风格的强力电浆步枪,在显著提升单发伤害的同时还增加了其近战威力,能够以11发连续射击干翻超级战士。
和传统意义上的冲锋枪类似,电浆步枪的主要任务就是在中近距离发动令人窒息的火力打击,撕裂步兵阵线并击破重型单位的能量护盾。对于野猪兽,陆战队,圣堂防卫者以及感染型虫族这类“软目标”,电浆步枪能够轻易造成大面积击杀,而双持这一致命武器的斯巴达和精英则能统治中近距离的交火对抗。在中远距离的精确射手支援之下,精英带领野猪兽和豺狼冲入敌方阵线,用电浆步枪倾泻怒火是星盟地面单位最常见的作战方式。
和电浆手枪以及其他所有电浆武器一样,电浆步枪需要对抗致命的过热问题,在连续射击一段时间之后,散热系统会强制关闭电浆发射器以保护武器不被过热摧毁。因此时刻盯住步枪侧面的温度计是一个十分重要的细节,如果使用者射击的过于兴奋而忘记过热的时候,那么他将在电浆枪过热罢工的时候被敌人痛揍一顿。
其次作为能量电池供电的电浆武器,人类士兵无法像星盟精英一样获得充电补给,而当电量低于10%的时候,电浆步枪的射速和准头就会开始显著下降。而对于远距离的敌人,电浆步枪的表现不会比电浆手枪更好,再密集的射击也无法抵消其在超出有效射程之后令人难以置信的散布范围。
在初代游戏中,电浆步枪是一种表现较为优秀的星盟武器,其能够以9发射击轻松击杀多人游戏中的超级战士。同时还有一个十分强大的效果,那就是在击中敌人后产生巨大的硬直效应,能够显著减缓目标的移动和转身动作,使得使用者能够更好地控制对手以实现连续打击。当然这种击晕的效果只有在连续命中的时候才能产生,而电浆步枪往往在过热之前无法一次性击杀一名高级精英或是其他重步兵单位,因此使用连续点射是初代中电浆步枪的最优选择,既能显著降低过热危险,还能够保证火力的连续性以通过硬直控制对手。
初代中的电浆步枪是对抗圣堂防卫者,感染型虫族和精英的最佳武器之一。而战役流程中玩家可以通过击杀幽灵号或妖姬号上的精英获得100%满电量的电浆步枪。
2代中的电浆步枪解锁了标志性的双持能力,玩家可以一手握持电浆步枪,另一只手搭配针刺枪、电浆手枪,人类手枪或是冲锋枪,当然也可以同时携带两把标志性的电浆步枪。但是为了保持对战的平衡性,其威力被大幅削弱,而强大的击晕硬直能力也被取消。不过这一作中还出现了更加凶猛的红色鬼面兽电浆枪,其几乎变成了单发武器——短短一轮射击之后就需要立即降温,之后就要依靠你的拳头了。
电浆步枪在3代大幅提升了对护盾的破坏力,但是相应降低了对肉体目标的杀伤力,同时相比2代有着更好的弹道与电浆弹飞行速度,能够更好地击中一定距离之外地敌人且同时控制射击次数。同时进入次世代后的星盟武器有着全面进化的视觉效果,其中电浆步枪的电浆弹看上去十分闪亮且富有杀伤力。但是在战役中玩家使用电浆步枪的机会逐渐减少,因为精英不再作为敌人出现,而鬼面兽显然不太擅长使用热兵器。
致远星一作中的星盟电浆武器都开始回归初代的风格,包括电浆步枪的威力和射速也被重新提升,虽然比不过新增的电浆连发枪,且依旧没有恢复击晕硬直的能力,但是其拥有击中头部的爆头判定以略微提升伤害。而在战役中电浆步枪重新被星盟精英,野猪兽以及豺狼人大规模装备,特别是部分精英狂战士恢复了双持电浆步枪的战斗风格,这也是致远星中唯一一个能够被精英双持的武器。
电浆步枪在4代之后就不再出现,而5代中出现的则是改进后的鬼面兽电浆步枪,其每射击3.2次就会消耗1%的电池能量,连续射击16发就会过热,但是其射速和威力被显著提升,达到了600RPM且在多人竞技场中变得威力巨大。同时虽然没有结构上的变化,但是鬼面兽电浆步枪依旧加上了智慧瞄准的缩放模式。
51型定向能升级版步枪(Type-51 Directed Energy Rifle/Improved,T51DER/I),又被称为电浆连发枪,在《光环:致远星》中作为电浆步枪的高度定制升级版首次登场,同时玩家还可以在两款移动端作品中见到它的身影。在部分星盟军队中,其作为精英和鬼面兽突击部队的武器使用。有观点认为,在4代和5代出现的风暴步枪是电浆连发枪思路的某种延续。
和电浆步枪类似,电浆连发枪也拥有上下两组电浆发射器,但是其在原版基础上增加了可能是旋转发射装置的新结构,能够重新调整电浆弹的类型和飞行速度,进一步增加了火力密度和射程,但同时降低了单发伤害并增加了能耗。由于电浆连发枪的射速会随着温度的升高而不断降低 ,因此连发枪还升级了主动散热装置,使用者能够随时开启散热阀门以调整射击节奏,获得射速威力和火力持续性直接的平衡。
在Bungie的初步设想中,电浆连发枪是星盟军队中更加接近人类MA5系列突击步枪的一种角色,其开始接近人类思维中的步枪概念:平均的单发射击威力,较长的连续射击能力,高射速和在中距离保持精度的能力。背景中在人类-星盟战争期间,电浆连发枪只在部分精英和鬼面兽部队中使用,但是其的服役生涯持续到了战后时光,甚至包括朱尔-慕达玛在内的部分星盟叛军也保留使用了一定数量的电浆连发枪
连发枪的每发射击消耗0.5能量,满能量支持200发,电浆步枪则是0.25能量和400发射击
连发枪的电浆弹对护盾和肉体伤害一致,而电浆步枪护盾伤害更高,肉体伤害更低
连发枪需要连续射击18发才能击杀超级战士,但是电浆步枪只需16发
连发枪的电浆弹飞行速度要高于电浆步枪
连发枪的电浆弹尺寸更小,颜色为紫色,而电浆步枪的电浆弹尺寸较大,颜色为蓝色
电浆步枪在射击时射速不断提升直到过热,而电浆连发枪一开始就是最大射速,接近过热时显著下降
连发枪的主动散热系统可以随时通过按下X键启动,而电浆步枪则只能等到过热
精英使用的连发枪有一点跟踪效果,而电浆步枪则完全没有,更容易躲避
55型先进定向能步枪(Type-55 Directed Energy Rifle/Advanced,T-55DER/A),又被称为风暴步枪,其作为标志性的战后桑赫利人电浆武器在《光环4》和《光环5》两代中出现。在游戏中,其取代了电浆步枪和电浆连射枪在后星盟精英军队中的地位。
作为大名鼎鼎的电浆步枪的继承者,风暴步枪采用了许多电浆连发枪的设计改进,例如位于武器腹部的旋转发射装置,其功能可能与人类的转膛武器类似,且整合了之前独立分离的电浆发射装置。而一个独立的,相对细长的枪管结构出现在武器之中,以增加电浆弹的射击精度和射程,同时散热装置与温度显示则移到了枪管正上方,更加方便观察并提升散热效率。
作为战后的星盟叛军与桑赫利欧之剑双方共同使用的主战兵器,风暴步枪其实早在人类-星盟战争结束的前夕就诞生了,其由负责星盟护甲系统的桑赫利人罗达姆工厂研发生产,在战后时代,罗达姆工厂就开始专门为桑赫利欧之剑和其他前星盟势力生产大量单兵武器和载具产品,特别是及朱尔慕达玛著名的风暴精英部队,其标志性的武器装备就是能量剑与风暴步枪。
和其他单兵武器一样,在《光环5》中风暴步枪也有两种定制版本供玩家在战区中使用:
狂怒: 生产者将远古的桑赫利人神话铭刻在内部的电浆发射器中,将会诅咒任何非桑赫利人血脉的持有者。这种改进型显著提升了散热效率和精度,能够保证风暴步枪持续输出稳定的火力攻击
幸福的梦乡: 桑赫利欧斯上的战火千百年来未有停息,这喂饱了无数为战争提供军火的商人和工匠。这种改进型大幅提升了单发电浆弹的杀伤威力,且赋予了其范围约为2.75米的爆炸伤害效果。
5代中风暴步枪的射速显著提升,同时也伴有更加严重的过热现象
5代风暴步枪的威力显著提升,能够以6发射击杀死斯巴达战士,4代则需要12发
新加入的智慧瞄准系统能够保证在开镜状态下提升风暴步枪精度
5代缩减了风暴步枪的能量电池容量,降低了本就持续性较差的,风暴步枪的作战能力
一般来讲,武器系统永远是构筑FPS游戏玩法的核心要素之一,而在这一点上,《光环》系列几乎从来都没有让我们失望过。无论是兼具力量和科技感的人类武器,还是充满异域风情和创意设想的外星枪械,都能为玩家塑造十分有趣、丰富而多变的游玩体验,而只有在使用电浆武器击破敌人护盾,操控突击步枪、冲锋枪和霰弹枪在近距离横扫千军,把持手枪、精确射手步枪和狙击武器决胜千里,肩抗燃料炮、火箭弹以及斯巴达镭射的时候,我们才会感受到这一份来自《光环》系列游戏所独有的魅力。
在手柄类FPS领域永远开创先锋并且风靡世界的《光环》,也正是靠着在武器玩法上的不断创新与优化才能一直牢牢地抓住玩家们的目光与双手,没有人能够拒绝来自手柄的开火震动,也没有人能够拒绝屏幕上驾驭多样武器纵横驰骋的战斗快感。
评论区
共 15 条评论热门最新