相信很多玩家已经接触过诸如《任天堂明星大乱斗》、《英灵乱战》、《灵魂能力》、《卡通频道大乱斗》以及《漫威vs卡普空》之类的“乱斗”游戏了,也相信很多人都觉得把不同游戏里的人物聚在一起乱斗很有刺激感。不过,由于版权之类的原因,很多不同作品角色之间的乱斗是不能在游戏里实现的,而人类总是喜欢一切斗来斗去的东西,因此也总会畅想那些现实中难得发生或者不可能发生的战斗。
于是,一种被称为“乱斗”的节目随之诞生了,让那些不可能的格斗变成了可能。不过,想要让一方胜利,就有可能得罪另一方及其爱好者,所以,本文会尽可能客观的评价几部乱斗性质的节目,来让大家了解一下这种思路清奇的另类节目。
2004年3月,探索频道上线了一期基于猛兽战斗的节目《猛兽大对决》(Animal Face-off),把古罗马时代的角斗场搬上了电视机。在这个12集的TV系列里,每一集都会构造发生在两种同栖息地之间的动物的战斗——比如狮子(亚洲狮)vs老虎(孟加拉虎)、鲨鱼(大白鲨)vs鳄鱼(咸水鳄)、犀牛(白犀牛)vs大象(非洲象)、北极熊vs海象之类的。
每集节目都会由一群经常在探索频道露面的科学家主持,其中总有两位领域相关的专家代表一方展开测试。不过,他们并没有使用真实动物作为测试,而是使用一比一还原的金属模型进行。测到的数据(咬合力、防御力)会被输入计算机进行分析,在通过某种算法计算出结果后,节目会播出一段虚拟的动画作为乱斗,随后结束。
当然,这不是专业节目,只是个娱乐节目而已。拿金属模型去测试真实数据显然不是正确的方法,而且节目里还有意无意制造戏剧性的对立效果。至于最后的一段“乱斗对决”,也不是很准确,里面的某些地方还是和真正的动物表现不一样。
所以总体来说,这不是成功的“乱斗”节目,在12集后就终结了,连发售了多少集DVD都没有资料。
和现实中的动物乱斗相比,设想古生物乱斗要更刺激的多,毕竟没有人见过活的恐龙,所以想象力可以更飞扬一些。2005年,BBC纪录片《恐龙杀手的真相》(The Truth About Killer Dinosaurs)里就分别出现了霸王龙vs三角龙、伶盗龙vs原角龙两场“恐龙乱斗”,同样是先用模型测数据然后动画模拟。不过,这个纪录片只有一集,也只有两场半的“乱斗”而已。
2008年,历史频道又一次想起了“恐龙乱斗”这个点子,所以推出了新节目《侏罗纪格斗俱乐部》(Jurassic Fight Club),把通过化石发现的伤痕转化为一场动画表现的恐龙大战。在节目里不再有模型测数据这一段,在经过分析后直接开打,同时主持人会进行讲解。这个节目一共有12集,除了两集之外全部是恐龙以及其他古生物的战斗。
总体来说,CG 的功力在四年内进步了不少,动作什么的当然更流畅了。不过,每次在打斗的时候都会被讲解的专家突然打断这一点很令人不爽,就不能老老实实放恐龙打架吗?另外,影片里常常有重复的 CG 来回放映,这一点也让人怀疑是在省成本。
不过,这个 TV 系列居然还有一部衍生的网络小游戏,玩家可以在六条恐龙里选一条进行横板格斗。好吧,居然不是回合制的“霸王龙使用了撕咬”而是实时出招,有些意思。
在以真实角色为主的乱斗中,最脑洞大开的莫过于此。《名人殊死斗》(Celebrity Deathmatch)是 MTV 从1998年播放的TV定格动画。每一集的内容就是不同明星的大乱斗,而且战斗角色们还会使用各种不同的武器,所以整个系列可谓非常暴力血腥。节目采用擂台赛的模式,每一集都有人主持。
各位比赛选手包括阿诺德·施瓦辛格、奥普拉·温弗瑞、玛丽亚·凯莉、比尔·盖茨等现实人物,也有诸如“尼斯水怪”和“大脚怪”这样的超现实乱斗。
看似这是个完全无厘头的节目,然而实际上它播出了整整6季93集,远远把那些“科学”的动物乱斗甩在了后面,甚至还有一部 PS2 同名游戏,果然乱斗节目就是应该无厘头一些嘛。而且,使用定格动画来创作虽然相比传统动画有些麻烦,但是却可以制造非常喜感的效果。
无厘头的斗完了,让我们看看稍微有点厘头的乱斗。《致命武士》(Deadliest Warrior)是 Spike 频道从2009年开始播出的TV系列,每一集都是两位(或者两对)古今中外的战士们展开的格斗。其模式和《猛兽大对决》非常像,都是一群主持人主持,然后两边的专家负责测试收集数据,随后进行电脑计算结果,最后在一段演员演出的乱斗视频中结束。
首先,某些战士的武器并不准确:威廉·华莱士拿着苏格兰阔剑(15世纪才出现),暴力团使用的 P08 被错误标为 P38,IRA 使用布尔战争时期的韦伯利.455,以及日本武士使用金棒和薙刀(前者很少被日本武士使用,后者则多被僧兵和女武者使用,武士使用最多的是长枪)。其次,第一季和第二季里基本没有考虑主观因素,完全是不同武器的比拼,第三季才开始加入战术内容对比。
还有个问题就是设定的模糊不清,比如维京海盗vs日本武士(据说这集把大半个 HEMA 界都惹火了),这一集里对双方人物的时代限定并不准确。维京海盗有8世纪的也有11世纪的,期间武器和盔甲都发生了变化,日本武士的时间跨度就更大了,有镰仓时代武士、战国时代武士还有江户时代武士,期间盔甲和武器也变化巨大,甚至进入了火器时代。所以这场对决实际上并不准确。不过制作组有的时候也会给定时间,比如骑士vs海盗的骑士就被限定为文艺复兴时代的法国骑士(装备板甲)。
最后,很多决斗完全是错误搭配,比如斯巴达vs忍者,因为忍者并不是真正的战士,他们是情报人员,只有需要执行战斗的忍者才需要战斗。而另一面,斯巴达公民却不仅进行常规训练,还要经历被称为“克里普提”的潜入暗杀训练,也就是“战士+刺客”属性的斯巴达显然会完胜不一定会战斗的忍者。
还有亚历山大大帝vs阿提拉、汉尼拔vs成吉思汗、征服者威廉vs贞德等等,他们的年代差太大了,后者的武器基本上能够完胜前者,让战斗少了很多悬念(然而同样年代差巨大的斯巴达vs日本武士的结果居然是斯巴达赢了,难道是节目组想把古流剑术界也得罪大半?)。
也许是这种战士乱战的题材比较适合改编游戏,《致命武士》的游戏相当多。比如主机上的《致命武士》、《致命武士:古代战士》和《致命武士:传奇》,还有《骑士:中世纪战争》的 DLC《骑士:致命武士》。不过自从2012年系列完结后,游戏系列也在《骑士:致命武士》后戛然而止。
如上说的节目有个共性,那就是以真实的事物为主,而不能解释许多流行虚构人物战力对比的问题。之所以难以这样搞,大概是因为有一大帮惹不起的法务部在时时刻刻盯着你。不过,RoosterTeeth 旗下的网络电视台 ScrewAttack 却接下了这个烫手山芋,并且整出了一个叫《Death Battle》的节目来,从2010年开始,节目已经推出了整整六季一百多集,终于战胜《名人殊死战》位列乱斗节目之巅了。
从模式来说,这个节目和《猛兽大对决》开创的差不多,仍然是两人主持然后分析战力。只不过,你不可能把超人请到节目现场测试拳击力度,所以他们还是要从数据库、图鉴之类的地方去分析战力。这样大概也是不准确的,毕竟很多时候战力只是个数字而已,上一秒还在火力全开下一秒就满地打滚、上一集战无不胜下一集无瘪不吃、这部作品里无敌另一部扑街的事情简直比比皆是,所以我觉得他们还是应该咨询一下这些角色的创作者比较好?
多数情况下,每一集的乱斗部分都是两个互不相识的角色,当然也有《忍者神龟大乱斗》这样的都认识的乱斗(虽然这一集因为维亚康姆法务部的原因已经下架了),每一集都会以一方的死亡作为终点。制作上主要使用老式的格斗游戏引擎,不过也有好好CG建模的视频,比如《雷电vs金刚狼》,但是似乎是成本原因还是存在差距。
如果说这节目有啥问题的话,那大概就是错误搭配有点多,很多时候战力仍然是不对等的。而且虽然战斗有特定的规则,但是有些时候对一方有利的规则对另一方却有害。而且还有很多喜剧性质的作品不应该过分讨论战力,算上前面说过的战力判定问题,这也是后来我逐渐不看了的原因。
Batinthesun 的《Super Power Beat Down》是我比较喜欢的另一个乱斗节目,因为它的制作比《Death Battle》更精良,有点看大片的感觉。而且基本上每一集都会包含两个结局,也算是对不同角色的粉丝都比较公平。不过,这个节目评判胜负完全靠粉丝投票,这就算不上公平了……而且,这样岂不是从比战力变成了比厨力,岂不是要挑起粉丝大战?
除了这些节目以外,网上粉丝自己制作的乱斗视频也有不少。但是不管怎么说,乱斗节目至少满足了一些人对战力的探索问题,不过战力并不是喜欢的角色的一切。一部作品值得你去喜欢,不意味着它的主角可以打遍四方无敌手,而且很多时候战力数据也是服从于剧情的,这也是这些乱斗节目绕不开的盲区。相比之下,乱斗游戏里虽然也有角色混战的内容,但是也要为了平衡调整战力,也不可能和真打起来一样。
所以嘛,许多时候没必要计较战力太多,追着自己喜欢的游戏、漫画或者动画、电影好好看,好好玩吧,充分享受作品本身带给你的兴趣,那才是它们本来的目的。
哦,以及《Death Battle》的各种填图比他们的剧集还要多很多,而且难度很低,每个人都能做。你看,题图就是粉丝自制的,更多的可以去 这里 找。
评论区
共 19 条评论热门最新