《壁中精灵》是一款主打叙事的动作冒险游戏,最早于2017年10月公布,现已登陆PS4平台。我在上周通关了这款作品,只是打完流程的话预计用时7小时不到。虽然《壁中精灵》的流程简短,但它所带来的这场冒险却十分精彩。我没有PSVR,因此这篇文章只能给大家分享本作剧情部分的游玩感受(下文包含剧透)。
《壁中精灵》的故事发生在一个曾经繁华的港口小镇。这里也是主角Ash的家乡。在Ash眼中,小镇的许多地方都被“黑暗”所侵蚀。那些地方不再有光明,只是被奇异的藤蔓所缠绕。Ash在这种情况下依旧热爱着这个小镇,没有自怨自艾,一直用绘画的方式排解心中的忧愁。他创造了许多“精灵”陪伴自己,并且想用自己的方式让小镇焕发活力。
虽然Ash打算以自己的方式对待生活,可过程多坎坷。镇上有一个由孩子组成的小团体看Ash不顺眼,在一次争执过程中Ash的绘本被扯坏了,画作散落至小镇的各处。不过Ash在绘本精灵的帮助下获得了一支神奇的画笔,这支笔能在墙壁上画出别具一格的自然景观,也能创造精灵。凭借这支画笔,Ash踏上帮小镇恢复生机的冒险。
《壁中精灵》的故事简单,前半部分主要表现了Ash与精灵之间的感情,在许多场景和剧情中还插入了表现霸凌的桥段;游戏的后半段画风一遍,在机缘巧合之下“黑暗”暴走了,以至于有了后期一些煽情桥段,小孩子们化敌为友,共同对抗“黑暗”。游戏玩法也从冒险游戏变为动作游戏,这点非常神奇。
《壁中精灵》最吸引人的一点就是玩家能在游戏中自由创作,这也是本作最重要的系统。《壁中精灵》在剧情中的所有绘画都可以自行添加元素,但与其说是“画”,操作起来更像是添加贴图。DualShock 4的方向侦测功能可以让玩家朝各个方向添加这些元素,也能调整大小。游戏中绘画系统主要用于满足精灵的要求,在墙上画出极光,画出篝火……除了这些硬性要求,玩家更能在任意一面墙上自由创作,勾勒出自己心中的风景。
简短温柔的故事与绚烂的涂鸦系统是《壁中精灵》的优点,而流程中的玩法设计则是游戏的硬伤。在解谜部分能派上用场的精灵共有3种,代表火的红色精灵;代表电的黄色精灵;代表风的蓝色精灵。3种精灵依次亮相,所有用得上它们的解谜部分难度都很低,甚至让人怀疑短暂阻挡剧情推进的设计到底是不是谜题。
游戏前后期的玩法迥异,但难度却都不高。作为一名玩家,我更希望《壁中精灵》里能加入实质性的解谜要素,例如利用涂鸦为精灵铺路、绘制天气影响周围环境等等。不得不说,《壁中精灵》最刺激的地方可能就是躲避霸凌集团的追击了。反过来想,制作组可能是想让更多玩家都能好好体验这个故事,而非把精力都耗在游玩部分,所以才把游戏难度设计成这样。
《壁中精灵》的导演Dominic Robillard曾在采访中提到过自己所在的PixelOpus工作室很特别,有颇具想法的新人,也有业界老手。他还称《壁中精灵》会让人想到《大神》和《Papa and Yo》。《壁中精灵》的视效表现确实值得称赞,玩过之后能明显感受到制作组的用心。只可惜PixelOpus在流程和难度设计方面过于保守,以至于《壁中精灵》的游玩部分显得有些枯燥。希望PixelOpus能在今后打造出一款从画面、音乐、玩法方面都能让玩家产生情感共鸣的作品。
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