上次的文章里,咱们简单介绍了万智牌中「地」和「法术力」的概念。并且介绍了最新发布的《艾卓王权》中的非基本地。这次,咱们来讲讲《艾卓王权》的上一个系列,也就是 2019 年发售的核心系列《M20》中的非基本地。
施放牌张需要消耗「法术力」,「法术力」是由至多每回合使用 1 张的「地」产生的。已经使用的「地」,每轮可以通过「横置」自己产生一次法术力,下个回合会自动被「重置」,以再次使用。
万智牌中的法术力包含五种颜色:白/蓝/黑/红/绿,以及无色。最常见的基本地,可以产生其中一种颜色的法术力。非基本地可能具有产生多种颜色的能力。
「地」除了能产生法术力,还可能包含一些特殊能力:例如,增加生物攻击力、多抓牌、制造生物等等。
对于万智牌的标准赛制,通常每年会发售 4 个系列来轮替牌池。4 个系列中会以一个核心系列为开端,今年的核心系列就是在七月份发售的 M20(Magic Core Set 2020)。通常核心系列会作为官方吸引新人入坑的系列,所以在牌张的复杂度设计上也相对较低。
因为万智牌中的五种颜色有各自的特色和风格,所以标准环境中 80-90% 的一线套牌都是双色或者三色套牌。这样构筑的套牌可以兼容多种颜色的长处,一定程度上弥补各自颜色的不足。但是当套牌的颜色越多,在使用基本地产生法术力的时候,稳定性就会越差。
为了解决这个问题,万智牌会推出能够产生多种颜色的非基本地,来让套牌的法术力基础更稳定。M20 中就印了 15 张双色地。其中 5 张「对色地」在进入战场的回合可以占卜 1;另 5 张「对色地」和 5 张「临色地」在进入战场时,可以获得 1 点生命。
如牌面上所写,这五张牌都可以产生两种颜色的法术力,例如:第一张「顿悟殿堂」可以产生红色或蓝色法术力。「占卜1」的意思是说:检视你牌库顶的一张牌,你可以将这张牌放在牌库底,或者放回牌库顶。换句话说,当这块地进战场的时候,可以看看牌库的顶牌,觉得有用就放回去,没用就扔到牌库最下面。
但是这 5 张双色地的缺点也很明显,Ta 们都只能「横置」进入战场。也就是在进入战场的那个回合,没有办法产生法术力。通常只能等到下一个回合自动「重置」之后,才可以贡献法术力价值。所以,虽然这 5 张双色地能使多颜色的套牌法术力更加稳定,并且过滤到牌库顶的废牌,但速度是自己的短板。
另外 10 张双色地同样也只能横置进场,除了获得双色能力之外,还能获得 1 点生命。这个收益在每个回合都很珍贵的万智牌里,其实不值一提。所以一线套牌里,很难见到这 10 张地的身影。
在万智牌二十多年的发展史上,「莲花」一直是与法术力有着密切关系的形象。从永远的传奇「黑莲花」,到「莲花谷」、「莲花瓣」,甚至后来还有带着这个 Titile 的生物「莲花守护者」、「莲花眼镜蛇」。这些牌在不同历史时期都扮演过重要的角色。
当「莲花田野」进场的时候,玩家需要牺牲两张其他的地(牺牲,简单理解就是自我消灭),然后每次横置「莲花田野」可以产 3 点任意颜色的单色法术力。例如:3 点红色法术力,或者 3 点其他颜色的法术力。我们可以简单认为「莲花田野」可以将 3 块地(包括 ta 自己)的能力合体到自己身上。
但问题是合体之后,这张地的灵活性其实降低了。例如:当「莲花田野」进场时,你牺牲的是一块产红色法术力的「山脉」和一块产蓝色法术力的「海岛」。那么合体之后,你只能每个回合利用「莲花田野」要么产生 3 点红色法术力,要么产生 3 点蓝色法术力,不能像之前那样根据需求来分配了。又因为如果不出「莲花田野」玩家可以出其他的地,所以乍看起来「莲花田野」并不能优化法术力结构,也没有什么其他特殊的好处。
最终这张「莲花田野」没有在标准赛制(仅限最近两个大系列的构筑赛制)找到自己的位置。另一方面,在牌池更大的摩登赛制(从第八版万智牌开始的牌池,牌池更大意味着可选择的单卡更多)「莲花田野」却引领了一个思路——莲花风暴组合技。
在这个思路里有好几张牌都可以重置「地」或者「永久物」(地也是一种永久物,所以能重置永久物,就等于能重置地)。咱们之前讲过,通过横置「地」可以产生法术力,通常「地」被横置之后,要等到下个回合自动重置之后才可以继续使用。
而通过这些费用低廉的重置手段,「莲花田野」在一个回合内可以被重置很多次,每次重置都可以再次横置来产生法术力。那么利用这一块地,在一个回合力就可以产生茫茫多的法术力。
因为上面这四张牌在对「地」和「永久物」做重置的时候,只能选择一个目标,所以需要每次重置之后能产生 3 点法术力的「莲花田野」才能获得额外价值。最后这些法术力被用于找寻牌库里的终结手段「霰散弹」,来一发终结对手。
M20 中还有两张具有特殊功能的地「隐密洞窟」和「成形野地」。
因为万智牌里的「地」牌像其他普通牌一样,需要抓到手上,然后使用出去。所以如果一局比赛发展到非常后期,很可能玩家已经抓了很多地,但是手牌已经用光。这个时候,地作为资源就溢出了。
「隐密洞窟」这张牌给玩家提供了一定程度上解决这个问题的方式。Ta 的能力是允许玩家消耗 1 点法术力,牺牲掉「隐密洞窟」,然后从牌库里抓一张牌。其实,这是一种优化资源的方式,通过放弃一张早就冗余的地牌,来换取去牌库里再抓一张牌的机会。
但是「隐密洞窟」也有自己的劣势,就是这张牌只能产生「无色法术力」。也就是说 Ta 只能被用来支付咒语所需费用中数字或者无色法术力的部分,而不能提供有五种颜色要求的法术力。是的,有舍,才会有得。
若没有文明的干预,自然将始终按照它自己的需求塑造自身。
M20 中的最后一张非基本地最近引起了牌圈的轩然大波。这张地就是——亡者旷野。
这张牌的效果简单来说,就是当你的一张「地」牌进入战场的时候,如果你操控超过 7 种不同的「地」,就会造出 1 个 2/2 的灵俑生物供你驱使。因为这个「地」的存在,每次使用「地」都可能造出灵俑,就问你来劲不来劲~
这套牌的思路就是通过各种手段尽早找到套牌中的「亡者旷野」,然后将套牌里的各种地放到战场上,最后造出茫茫多的灵俑大军碾压对手。
其实这个套牌思路本身速度偏慢,属于后期套牌。在 M20 发售的时候虽然成为了主流套牌,但是并没有摧毁环境。但是随着前不久《艾卓王权》发布,标准环境完成了一年一度的大轮替。很多速度比较快,能够制裁「亡者旷野」的套牌退出了环境,导致这套牌一家独大,环境出现了严重的倾斜。
在十月中进行的加利福尼亚专业赛上,68 名世界顶尖牌手中,有 28 位选择了「亡者旷野」套牌,超过了 40%。最终在比赛结束后,威世智宣布在标准赛制中紧急禁用了「亡者旷野」。
通常来说,M20 这样的核心系列都是变化较少,平稳发展的新手向系列。没想到,这次会出现让威世智进行紧急禁牌的「地」。
最后用今天讲述的「隐密洞窟」的背景描述做结束语吧。咱们下回再见~
只有在你放弃搜寻时,洞窟才会露出其间的秘密。
评论区
共 10 条评论热门最新