毫无疑问这是一个蹭热度的选题。但是当我去数据库里查资料的时候,发现万智牌在接近三十年的历史中,对疾病、病毒、瘟疫等主题进行了很多描绘。这些凝结在卡牌上的思想异彩纷呈,让我忍不住把这个选题写了出来。抛砖引玉,欢迎各路大神补充我遗漏的好内容。
PS:愿现实世界中的疫情尽快得到控制,机核的朋友们平平安安。
在万智牌接近三十年的发展历史中,中文牌名中包含「病」「疫」「毒」这三个关键字的卡牌共 109 张(病 - 34 张,疫 - 29 张,毒 - 68 张)。
从万智牌发行的第一个版本(Alpha)起,到最近发行的冥途求生系列,这些牌非常均匀的在不同年代被开发出来。可以说万智牌的设计团队始终在关注这个主题,并且通过卡牌设计对这个主题的理解进行表达。
万智牌中的色轮中,「黑色」的含义包括死亡(Death)、疾病(Illness)。所以,与这三个关键词相关的卡牌绝大部分都是黑色的。
在「病」这个主题下,最常被使用的异能是使目标生物,甚至所有生物收到一个 -x/-x 的 debuff 直到回合结束。可以理解为生物患了病,会被削弱。如果一个生物的防御力低于被削弱的 x 值,例如:一个 2/2 的生物收到了 -x/-2 或更深的削弱,他会因为防御力降低到 0 以下而死去。
有一张上古老牌的画片非常有趣。这张牌的英文名是「Sick and Tired」,中文译名是「病弱与疲累」。他的异能是:两个目标生物各得 -1/-1,直到回合结束。
其他与「病」相关的能力还包括弃牌。当这只老鼠死掉的时候,老鼠的操控者可以支付 1 点黑色法术力,然后让他的对手弃掉一张手牌。
这张「溃疽疫病」的强度并不大,但是很有趣。Ta 体现了传染病的概念。这张牌的效果可以理解为:
A 牌手作为使用者,可以把 ta 贴给对手 B 的某个生物,使这个生物「患病」。
在对手 B 的回合开始时,那个「患病」的生物就会死掉。但是在死掉的同时,对手 B 获得了选择权,B 可以把这个「病」再贴给 A 的某个生物
等到 A 的回合,那个新「患病」的生物又会死掉,然后 A 又可以选择把这个「病」再贴个对手 B 的某个生物
往复循环 第 2 和第 3 步,直到某一方一个生物也不剩了为止。
但是「病」也不都代表着悲剧,这张「病态花开」就是其中的异类。ta 的异能是:从你的坟墓场中选择一个生物,如果这个生物的防御力是 x,就在你的战场上放入 x 个 1/1 的衍生物。
这个感觉就非常像一个生物死掉了,ta 的尸体成为了新生生物的养料,然后很多更小型的生物吸收了这些养料,成为了生态的一部分。
万智牌诞生的初期有一张结界就直接了当的叫做「瘟疫」(Pestilence)。ta 的异能是:支付 1 点黑,对每个生物和牌手造成 1 点伤害。直到场上没有一个活着的生物的时候,「瘟疫」结界进入坟场。
看,活脱脱的一个瘟疫!「你们死光了,我也就没了」。
下面两张牌都是上古时代的牌,ta 们的名字非常接近:瘟疫老鼠(Plague Rats)和瘟疫鼠(Pestilence Rats)。
在万智牌的设定中,老鼠除了是传播瘟疫的长期嫌疑人,ta 们还有一个特性是:同伴越多力量越强大。从上古时代起,这两张牌的异能就体现了这点:
近些年的新系列中,老鼠这个部族也没有被忘记。「林鼠群」相当于可以把手里的废牌都变成其他「林鼠群」,而且是越来越强大的「林鼠群」;「鼠群魔笛手」则是可以不断造出小老鼠,然后通过牺牲三只小老鼠,直接让对手的强大生物叛变。
「毒」的概念就比较容易理解了,一击毙命,一滴入魂。最常见的「毒」异能是「死触」。所谓死触,就是 ta 对对手生物造成的任何伤害都足以消灭对手(哪怕死触生物的攻击力只有 1,而对手生物的防御力是 +∞)。
对方一点都不会觉得痛。等到有人发现出事的时候,我已经在附近酒馆喝上一杯了。
万智牌里有一张叫「小片毒疹」的法术牌。ta 的异能是:每位牌手(注意是每位,包括你和你的对手)失去 1 点生命,弃一张牌,牺牲一个生物,然后牺牲一个地。
这牌乍一看,不明白是在干嘛啊~杀敌一千,自损一千。
但就是这张奇奇怪怪的牌却在摩登撑起了一片天,ta 以自己的名字命名了一种套牌思路!
在这个套牌里,牌手可以通过「小片毒疹」和一些其他控制组件将对手场上的生物、手里的手牌都或牺牲或丢弃到坟墓场中。
然后再利用这两张能从坟场中「爬回」战场的生物打死对手。
所以「小片毒疹」是会「杀敌一千,自损一千」。但是奈何你的一千是真死了,我的一千随时准备「冥途求生」呢!
小片毒疹还有个故事,在更早的版本里有一张牌叫「毒疹」(Pox,小片毒疹是 Smallpox)。其实现在的小片毒疹思路是从毒疹一路演化过来的。
而这张 Pox 的画片真的是太棒了,在我看来颇有印象派人物画的影子。而从人物造型的角度,又像是在向毕加索早期作品《科学与慈善》致敬。
万智牌里还有一个独领风骚的异能叫作「侵染」(Infect),ta 也以自己的名字命名了一种套牌思路。这个异能对传统意义的战斗伤害做了全新的定义。
当具有「侵染」异能的生物对对手生物造成伤害的时候,会替代为对对手生物放置等同于攻击力的 -1/-1 指示物(可以简单理解为对方生物永久获得若干个 -1/-1。普通的战斗伤害在下个回合会恢复,而指示物不会,就像染上了病一样)。
当具有「侵染」异能的生物对对手造成伤害的时候,不是打掉等同于伤害的血量,而是让对手获得等同于攻击力的「中毒指示物」。一般的赛制,需要打掉对手 20 点血才能获胜,而中毒指示物只需要给对手 10 个,就能获胜。
而具有「侵染」的异能的生物大多比较弱小,很难与对手的生物刚正面。为了解决这问题,侵染套牌的思路是:先让自己的生物绕过对手生物的阻挡。
然后让自己的生物攻击力提升,尽快对对手凑够 10 个中毒指示物解决战斗。
万智牌到目前为止,只有一张牌的名字集合了「病/疫/毒」三个关键字,这张牌叫「猛毒疫病」。ta 的异能是:衍生生物得 -2/-2 。
「瘟疫夺走了我们战死沙场的荣耀。我们饱食却饿死,试图解消异样口渴时却被淹死。」 ~寇安甘族战士咏仇凯莱
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