梦工厂的《驯龙高手》是笔者非常喜欢的动画电影系列。从2010年开始,已经有三部电影和三部TV动画系列了,由此也衍生了大量的改编作品、漫画、游戏之类的也是层出不穷。不过,动画、电影改编的游戏一向是烂作居多,只有少数算是比较不错的。那么,《驯龙高手》在原作水平一向稳定,能在完全原创的基础上打造绝佳剧情的系列,可以逃脱这个改编定律吗?
笔者会在文章内分析自己玩过的《驯龙高手》系列,然而因为系列游戏很多,且有不同类型和平台的作品,难免有笔者接触不到的。对于这类游戏,笔者就只做介绍,不予评论了。
2010年3月,Étranges Libellules制作的《驯龙高手》电影的改编游戏正式由动视发售,后者在电影改编游戏领域也是有不少作品的。按照剧情的解释,游戏发生在电影的剧情之后,此时博克岛的维京人已经开始了驯龙之路,家家户户都有着自己的龙,北方最不可思议的生物。现在,小嗝嗝和亚丝翠将参加博克岛的龙斗大赛,向着驯龙锦标赛的冠军之旅前进……
等等,不对啊,电影里哪里有这段剧情了?为什么驯龙大师是比赛谁的龙最能打啊,电影里也没这段吧?难道游戏的编剧们决定开始放飞自我了?
没错,游戏其实就是这样的,玩家一开始可以选择扮演小嗝嗝(男孩)或者亚丝翠(女孩),初始龙分别是夜煞和致命纳德,当然后面还有机会获得其他龙。玩家还可以自定义龙的外貌和名字,并带着它们参加驯龙锦标赛,也就是和其他龙战斗。战斗模式类似普通的格斗游戏,通过按键搓招的方式取胜。随着比赛的进行,反派鼻涕粗会出来捣乱,战斗以外也会有不少附带的小游戏内容。
随着比赛进行,玩家可以升级自己的龙,解锁龙的更多设计。最后玩家需要参加四天王的锦标赛——鼻涕粗的锦标赛、鱼腿的锦标赛、托尔斯顿兄妹的锦标赛和劲敌(也就是初始人物里你没选的那个)的锦标赛。打趴他们之后就能晋级冠军赛,成为驯龙大师了。看起来这个编剧一定是看多了《精灵宝可梦》,硬是把人与龙的感人羁绊写成了称霸博克联盟。
游戏里一共只有六种龙,除了电影里六主角的五条外,还有一条原创的地滚龙。除了电影的人物外还有一些原创的NPC,他们除了和你对话以外还会过来和你挑战,结果当然是被华丽的击败。此外,游戏里也有一些和龙互动内容,比如喂食、训练之类的,探索博克岛当然也是必不可少的,虽然探索内容不多。
除了三主机(Xbox 360,PS3和Wii)之外,游戏还有一个NDS版,由掌机移植大户Griptonite Games制作。掌机版和主机版相比,为了照顾机能做出了不少的改编。首先,模式从格斗类变成了回合制RPG,战斗的时候依靠进度条的方式决定出招(类似JRPG)。因此游戏里又加上了技能树,使用技能可以获得经验,经验可以解锁技能。此外,升级龙改为完全靠给龙佩戴不同的护甲来实现了。
其他地方变化也不是很大,驯龙大师依然等于拥有最强大的龙的人。你还是可以在开局选择小嗝嗝或亚丝翠,自定义龙的外貌,然后获得其他龙。通过完成主线任务以及领取对应的支线任务,完成之后才能在龙厩里获得新龙
NDS版也充分用上了NDS独特的触摸屏功能,然而对游戏的帮助不是很大。使用触摸屏控制走路这一点完全可以用方向键代替,发暴击的时候必须点击移动图案,这也让操作多了几分麻烦(驯龙高手里没有效果拔群,所以攒满怒槽后打出的暴击对成败非常重要)。就连逃跑的时候都需要用触摸笔完成一个推球小游戏(拜托,就不能搞成点一下逃跑就逃吗),而且逃跑以后你会退回上一个位置,呃,所以一开始就不如不跑。
应该说相比《精灵宝可梦》来说《驯龙高手》还是有自己的特色的,游戏里没有技能遗忘,你随时可以更换技能。战斗的附加状态——砍伤,烧伤,中毒等等会在战斗结束后自己解除。技能使用没有限制,只会扣进度条,不管战斗中丢了多少HP都能在下一轮战斗时补满。此外,人物和龙都是3D建模,虽然贴图不是很清晰。
主机版里的小游戏在这里只剩下了几个,比如一个飞行射击的小游戏,玩家驾驶自己的龙躲避障碍和敌龙,然后按键开火。虽然音效一般般,但是这种模式已经很成熟,所以还算说得过去。
总的来说,主机版和掌机版的素质还算说得过去。游戏运行流畅,操作简单容易学习,音效表现还不错(不过掌机版某些地方不行)。缺点主要是画质一般般,剧情过于OOC。另外,从玩法来说这显然不是为了模仿《精灵宝可梦》的游戏,但是又为什么会从流畅剧情上效仿后者呢,这样有必要吗?
2014年,《驯龙高手》迎来了续作《驯龙高手2》,相应的,梦工厂表示我们需要另一部游戏来打广告。所以,游戏版的《驯龙高手2》和电影一起在6月放映了。然而,这次的发售方不是动视,而是一家小公司Little Orbit,制作方也变成了Torus Games。这一次的素质又会如何呢?
游戏照样有掌机版和主机版,当然现在进入了次世代,所以主机版变成了登陆WiiU,Wii,PS3和Xbox 360,掌机版也变成了3DS。然而不同于上一部的是,这一次不同版本的游戏内容完全一致,只存在画质差别。大概是在有限时间内搞定五个版本花的时间太长,所以LO决定搞全版本一致了,结果……令人失望。
游戏变成了3D的飞行射击游戏,玩家有六个初始角色和两个待解锁角色,也就是电影里的主角,除了托尔斯顿兄妹以外,其他人都是一人一龙。然而,这部游戏里连剧情都取消了,剩下的只有一大堆没有直接关联的小游戏。
游戏里你只能永远骑在龙背上,如果撞上地面的话角色会飞起来,然后你就可以看到一小段角色漫天飞舞的场景。如果想降落的话,你得找到着陆点才行,然后可以玩小游戏。不过,第一个小游戏就是钻圈子,对,那种飞行在空中限时钻圈子的小游戏。虽然游戏里的操作还可以,但是某个钻圈子的小游戏最后一段是挨着山崖的垂直爬升,这段里你很容易就会撞上空气墙,然后……任务失败。
由于游戏里没有剧情了,再加上是开放地图,所以(用来拖时间的)收集元素一定少不了,比如龙币、火炬、石像、迷路的小羊等等,收集可以完成成就。随着流程进行,玩家有机会获得隐藏角色,并升级自己的龙。完成龙赛以后,还有机会获得龙赛皮肤,但是内容也就到此为止了。
除此之外,游戏真的没有太多内容了,你比赛,收集,比赛,收集,解锁某个隐藏内容,然后发现完成难度巨大。虽然游戏里还有多人模式,但是为了空空荡荡的成就比赛,有什么意义呢?
画质也算不上出色,在次世代正式来临的时候,它只登陆了机能不出色的WiiU。建模和贴图质量只能说一般般,3DS版里更是变成了一堆粗糙的贴图和像素,无时无刻不在谋杀你的眼睛。音乐倒是可以,毕竟完全是电影里照搬的嘛。
说到底,《驯龙高手2》属于那种“渣作,但是也渣的很平庸”的类型,没有亮点,但是连缺点都是那种烂大街的缺点。《驯龙高手2》电影是一部很棒的电影,然而这部游戏却是一次不成功的广告,是一次失败的助推。而更令笔者不高兴的是,2014年了居然还会有厂家觉得,为知名电影出一部渣渣的游戏就能骗到一群小朋友的钱,他们真的没有考虑过这部游戏的玩家的感受吗?
从2014年开始,电影改编的游戏明显少了。首先,电影改编游戏的大户THQ被扫进了垃圾堆,动视,EA和育碧也对这个类型失去了信心,开始栽培原创IP。更重要的是,智能手机病毒一般的普及让本体免费,道具收费的手游有了快速扩展的机会,现在一部手游即使只运营一年都能捞到一大笔。《驯龙高手》也与时俱进进入了手游大军的行列,因此,笔者曾经觉得即使是有了《驯龙高手3》,也不会再有改编主机游戏了,然而这个推论错了。
2019年,低潮许久的梦工厂终于拿出了《驯龙高手3》,为龙迷们带来了新的希望。不过,就在电影上映前,一部《驯龙高手》游戏悄然登陆了三大主机(Xbox One,PS4和Switch)和PC平台,这就是《驯龙:新骑士的黎明》。
《新骑士的黎明》制作商是Climax Studios,这家工作室之前曾经制作过《刺客信条:编年史》等相对较小的游戏。而这次的《新骑士的黎明》也不算很大,甚至从3D视角回归了鸟瞰视角,它到底素质如何呢?
这一次的主角不再是电影角色了,而是完全原创的人物。游戏的主角从一个小岛上苏醒,身边只有一个巨大的龙蛋。他忘记了自己的名字,却对蛋里的小龙非常熟悉。这条龙是游戏原创的奇美拉龙,具有三种不同的属性,但是生长速度也非常快。为了挽救奇美拉龙的生命,主角不得不踏上了寻找解决办法的冒险之路。
游戏是非常普通的动作RPG类游戏,地图并非无缝的,进入新场景前都要加载。你可以在龙和人之间切换,人可以使用不同武器(剑的攻速快、锤的威力大、斧的水平居中),而龙可以喷射不同的元素(冰可以冷冻水,电可以麻痹敌人,火可以制造大量伤害)。电影里的主角可以帮你升级装备或者出售道具,而游戏里也不止有杂兵,还有精英(龙)和BOSS(龙和人)。
游戏的剧情不长,但是还是很有特点的,而且可以和电影对起来。战斗系统虽然简单但是并不简陋,BOSS战虽然比较脚本化但是也保持着紧张的节奏,就算你的战斗能力没那么强只要有足够的药也能完成。机关类关卡可能会有点复杂,但是只要多试几次就可以全部搞定。如果在机关内迷路了,还可以直接返回起点。
Climax Studios的这部作品算不上大作,仍然是有一定广告性质的作品。然而和之前的两作不同的是,这一次制作者们确实在走心地做游戏,让这款游戏可以顺利游玩,且非常有趣味。如果说在2019年,制作主机游戏却是没那么捞钱的话,梦工厂和Climax Studios能够推出一款这样的游戏为电影宣传,即使资源有限,也真的是很用心了。
《新骑士的黎明》并不是完美无缺的,游戏里有时候也会有一点小错误,而且流程较短,定价却有些高。但是,这款游戏非常适合儿童玩家,包括所有初次接触《驯龙高手》的儿童玩家。游戏轻松的游玩流程,也适合其他年龄段的人体验,就算它被剔除了“驯龙高手”的头衔,也无损它的品质。
在电影之外,《驯龙高手》早早就登陆了TV。2012年8月,TV动画《博克岛的骑手》在Cartoon Network上正式开播,随即收到好评。Cartoon Network自然不会放弃这么好的IP,于是,游戏《驯龙之路》(直译应该是《驯龙:野性天空》)和动画同期上线了Cartoon Network的官方网站。
游戏一开始仍然是选择男主角和女主角,随后就可以选择自己的初始龙了。《驯龙之路》拥有比主机版更多的龙,大部分都来自TV系列,在玩家拥有龙之后可以驾龙起飞或者骑龙奔跑。玩家可以乘龙战斗,和龙互动,给龙喂食等等,和龙一起探索地图。
《驯龙之路》作为网页游戏,画质还能说过去,而且游戏的操作模式真正符合动画设定。龙的种类也足够多了,甚至可以驯服动画里不能驯服的龙。此外,游戏还随着动画更新新的龙种,实现了同步更新,这也是主机版比不了的。
遗憾的是,随着Cartoon Network和梦工厂的联合经营到期,随着《博克岛的守护者》完结,《驯龙之路》也基本停更了。在美国以外的国家,这款游戏已经下架不能访问,只能通过第三方网站体验,但是也不能注册账号保存进度了。而且随着Chrome停用游戏需要的unity webplayer,使用Chrome或者Chrome内核的浏览器将不能运行游戏,这可谓是一大憾事了。
不过也没有必要为《驯龙之路》的停更过于惋惜,因为PC和手机上还有一部精神续作。2013年7月,JumpStart.com为智能手机平台开发了《驯龙学院》,后来也在Steam上架。在操作上,游戏和《驯龙之路》非常接近。2014年游戏获得了Appy Awards,素质还是可以的。
游戏一开始,博克岛就遭到了龙猎人的袭击,主角紧急解救了一条龙(在四条初始龙里随机选择,但是获得谁的概率不相等)。然后,主角会学习孵蛋,钓鱼和乘龙,之后就可以参与NPC的任务了,在第一次孵蛋后还能拥有第二条龙(也是四选一)。如果玩家有会员的话,还能有非常多的专属任务。
游戏采用本体免费,道具收费的游玩模式,游戏里有超过50条可以驯服的龙。除了初级龙可以拿金币买以外,大部分龙都需要钻石氪金,极少数是会员独占。每条龙都有三阶段,1-5级是幼儿期(小翼),不能骑乘但是可以在少数小游戏里游玩;5-10级是青年期(短翼),可以骑乘但是只能滑翔;10级以后是成年期(阔翼),可以完成所有任务,并且能飞,然而没有翅膀的速刺龙和小个头的恐怖龙还是不行。
2016年开始游戏加入了泰坦化模式,成年龙达到20级后,在任务里获得50颗泰坦符文后,龙就会在泰坦岛完成泰坦化。泰坦化以后龙的所有属性都会上升,颜色和外貌也会变化。此外,直接氪500钻也可以直接泰坦化,对1级小龙也有效。
游戏里的任务非常多样化,分为单人和多人两类,还可以分为建设类,比赛类,实验类和战斗类。任务之外,玩家和龙的互动也非常多,互动可以让龙的心情更好,这样龙的表现也会更好。此外,飞行和行动都会消耗龙的体力,体力耗尽的龙无法骑乘,所以需要玩家时不时给龙喂食。
和其他手游一样,游戏也有特定时期的活动,以及扩充内容。这些内容大部分都是和动画有关的(主要是《飞越边界》和电影系列),内容相对丰富,然而扩充内容基本上都需要花钱,这让游戏的花销有点太大了。
另外,游戏虽然有众多的内容,但是需要肝的也很多。而肝多了以后,再有特色的内容都会失去活力。而且游戏最大的问题是全程联网,但是国内没有服务器。所以当年笔者只能挂着外服艰难的肝进度,时不时掉个线,不过似乎国外服务器也常常挂掉,唔,无法想象。
本文内容到这里就告一段落了,下期笔者会介绍《驯龙高手》系列的其他游戏,包括很多你可能从未听说的游戏,请期待吧。
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