《时空乱序》背景设定在26世纪的新地球(New Earth),由于时空裂隙的出现以及大灾变的到来,人类社会变得不再繁华安定,为了应对预言中小行星的撞击,人类走上了5种截然不同的道路:
尽管人们普遍认为,并非所有的动植物都在大灾变后被消灭,但是直到第一批探险家在一个火山山脉中发现幸存下来的植物之前并未有证据证明如此。这些坚韧的植物在灾难过后幸存下来并在恶劣的环境中逐渐进化繁衍。当习惯了旧世界的干旱与废墟的探险家看到这一片郁郁葱葱的绿洲之时,他们看到了新的希望。地球上仍存在一个生物天堂的消息在首都迅速传开,发现她的探险家们组成了一个名为“和谐者”的组织,并为了恢复曾经地球上繁荣昌盛的大自然而努力。这个组织迅速发展壮大,在移居到绿洲之后建立起一个人人平等,与大自然和谐共处的社会,并将定居点命名为“永恒之源(Wellspring)”,并在之后不久将自己称为和谐派系。
如果必须用一句话来描绘发展派系的首都“云顶之城(Apex)”,那么一定是由建筑师将拜占庭式,巴洛克式,哥特式等文艺复兴时期的建筑风貌与尖端科技结合而成的“天空的威尼斯”,在每一个角落,你都将为这两者的结合发出无尽的赞叹。在这座城市中,没有其他地区常见的道路,而连接每一个悬停于空中的平台和高耸入云的建筑物的是由成千上万空中行船所构造的高速交通网络—云端之路,人们乘坐着先进的行船穿梭在大街小巷,不同的行船构筑出科技与古典相结合的传世画面。
由于这座城市拥有着最为先进的科学技术,大多数制造业与农业已无需人力操控,而是由完全自动化的装置完成,大多数市民只需要服务于庞大的城市管理,科学研究,以及艺术思想等部门即可,因此这里是艺术,诗歌与电影复兴的发源地,拥有着最为著名的画廊,咖啡厅,博物馆以及剧院,以供给市民大量的娱乐需求。
因为整座城市都建造在悬停于空中的平台,因此地面上常见的污染已经无法影响到其环境,但是为了解决高空环境的问题,设计师们在平台四周建造起一个巨大的穹顶,从而将温度,湿度和氧气等环境因素控制在一个最为适宜的数值。虽然这座城市的技术十分发达,但是他们从来没有在环保方面下过一丝功夫,对这座城市的居民来说,地球只是一个无法居住,无法拯救的死亡世界,因此他们将城市产生的所有垃圾和污水直接从平台排放下去,如同美丽的瀑布从天而降,只不过将下方的一切土地全部污染成为荒地。在未来的日子里,发展派系仍将统治这片天空。
在三百年前大灾变发生时,主宰派系的家园—“亚特兰大(Atlantean)”曾经是世界上最强的军事组织中最为先进的战舰。在那场灾难之中,不论是军事舰艇,还是民用航船,都在疏散各大城市居民以及寻找新的安定之所等行动中发挥了极其重要的作用,而亚特兰大号则是这场行动中最为重要的一环,当时船上装满了补给,食物,并且专门安装了一个自动式水净化系统,搭载着人类最伟大的思想去寻找新的聚居点。
由于海上的狂风暴雨,在与舰队和指挥中心失去联络后,船长与船上的军官们很快意识到海岸已经沦为废墟,而近海也是暗藏危险,因此他们迅速地驶向了深海,幸运的是灾难与污染并未传播甚远,深海仍是一片祥和景象,船上的太阳能板提供了电能,净化系统提供饮用水,而船上的搭载的人类最好的医生,工程师和科学家则成为了主宰派系的第一批原住民。
救恩派系与主宰派系都是大灾变后第一时间出现的派系,他们定居的“炼狱净界(Purgatory)”曾经是一个巨大的地下庇护所,保护了一大批大灾变后的幸存者,而这些幸存者在领导者的压迫与洗脑之下,逐渐放弃了对地面的探索,而是忠诚于领导者的宗教教义—唯有教徒才可免于末日之灾。在多年的发展之后,这个地下世界越来越大,领导者也逐渐将目光升至地表,准备将救恩派系的福音传遍新地球。
在发现时间裂缝后的第一个世代,联合派系由与其他四个派系政见不同者建立,成员们以宽容与合作为统一愿景。“寒色曙光(Aurora)”,由未来即将崩溃的联合派系经由时间裂隙传送而来的城市成为了他们的首都,为了确保不再重蹈覆辙,派系中最为优秀的若干人领导着这一群体,将其引向更加光明的未来。
五个不同的派系都有着自己独特的领袖,在他们的带领下,派系将会为了自己的生存与发展而不懈奋斗(以下以五名新领袖为例,游戏中每个派系各有三位领袖):
和谐领袖公主乌列(Princess Zuriel):乌列,伊代与哈拉尼之女,一位身经百战的战士。在她受到一场致命的爆炸之后,共生体尼娅与其结合使其重生。重生后的她获得了新的能力,她回到过去来阻止战争,但是依旧有新的威胁需要她来面对。
发展领袖S.O.T.E.R:由云顶之城的自发展监控系统所创造出的人工智能S.O.T.E.R,在获得自我意识之后为自己创造了一具身体,穿越回来完成它的使命。
主宰领袖教导者谢娜拉(Indoctrinator Xenara):谢娜拉本身是一位在主宰派系教育系统的科学家。在她下定决心,将狡诈的阴谋实施之后便夺取了主宰派系的统治权,直到她的世界遭到了污染。
救恩领袖先知奥古侞斯(Prophet Augurus):塔拉卡库斯,救恩领导者中的一员,他逐渐厌倦了牧羊人的身份而诞生了第二人格,转而去收集古往今来全球各地的知识,因此他披上了妹妹阿门娜的披风,化名奥古侞斯成为了经常时空穿梭,探访宇宙知识的先知。
联合领袖塔莉娅(Thalia):作为第三名三人统治集团成员,团结派系第一代领导人,塔莉娅为寒色曙光的建设奠定了基础。得益于社交才能与个人魅力,她总是能暗中控制她的竞争对手来达到自己的政治目的。
每个派系都有自己独一无二的机械外甲(Exosuit)(后文中称机甲),这可以让工人在外界荒凉的污染土地上进行工作,他们分别是:和谐派系的播种者(Seeder),发展派系的石像鬼(Gargoyle),主宰派系的八爪鱼(Octopod),救恩派系的朝圣者(Pilgrim),联合派系的圣骑士(Paladin)(图暂缺)以及五个派系共同组建的议会的守卫者(Guardian)(图暂缺)。
《时空乱序》游戏本体:双面主板图×1,玩家旗帜×4(和谐,发展,主宰,救恩各一面),双面派系面板×4(和谐,发展,主宰,救恩各一个),双面玩家面板(和谐,发展,主宰,救恩各一个),卡牌×50,领袖卡牌×8(和谐,发展,主宰,救恩各两张),双面时间线指示物×13,各类指示物×174,机甲指示物×24(播种者,石像鬼,八爪鱼,朝圣者各六个),工人指示物×80,派系指示物×32,突破指示物×45,建筑&异常现象指示物×72,双面疏散行动版图×1,超级计划指示物×18,塑料资源指示物×80(四色指示物各二十块),积分簿×1,塑料水滴指示物×30,异型骰子×3
《世界末日》模组:世界末日版图×1,轨迹骰子×2,一级实验卡牌×10,二级实验卡牌×10,追踪者指示物×2,终局状态卡牌×1
《新地球的先锋》模组:冒险卡牌×36,机甲升级面板×4(播种者,石像鬼,八爪鱼,朝圣者各一个),冒险骰子×1,终局状态卡牌×1,冒险查阅卡牌×1,冒险版图×1
《议会守卫者》模组:守卫者面板×1,机甲指示物×6,守卫者55毫米高模型×6,终局状态卡牌×1
超大型机械外甲模型:机甲55毫米高模型×24(播种者,石像鬼,八爪鱼,朝圣者各六个)
《时空断裂》扩展:山谷版图×1,双面联合玩家面板×1,双面联合派系面板×1,联合领袖卡牌×2,机甲升级面板×1,超级项目指示物×1,重置技能领袖卡牌×3(和谐,发展,主宰各一张),建筑指示物×12,操作人员指示物×20,终局状态卡牌×2,坍塌首都指示物×6,机甲指示物×6,各类指示物×114,空白机甲指示物×2,零世代时间线指示物×1,断裂装置迷你面板×5,断裂装置升级面板×5,升级卡牌×10,玩家旗帜×1,溶解骰子×1,故障骰子×1,圣骑士55毫米高模型×6,双面单人模式版图(修订版)×1,玩家旗帜×1,时空机器人穿越指示物×8,时空机器人指示物×6
奖励内容:艺术与故事集×1,彩印塑料穿越指示物×50,网格塑料盘(供游戏设置及收纳)若干
解锁项:生命维持建筑指示物×3,实验室指示物×3,工厂指示物×3,发电站指示物×3,升级卡牌×8,超级项目指示物×4,美工重置的领袖卡牌×8,派系异化的双面断裂装置迷你面板×5,起始资产卡牌×4,水滴指示物×10,《异常现象》模组(异常现象指示物×8,终局状态卡牌×1)×1,坍塌首都指示物×3,单人模式终局状态卡牌×13,与扩展兼容的单人模式变体×1,拥有新主题与美工的单人模式×1,盒子独特编号,金属盒面打印,树脂时间旅行与士气指示物×8,塑料悖论指示物×12,《量子回路》模组(量子效应卡牌×8,量子指示物×5,超级项目指示物×1),《超同步未来行动》模组(超同步中心版图×1,同步指示物×15,过载指示物×3),《议会的密谋》模组(议会大厅版图×1,废土指示物×8,坍塌议会大厅指示物×5,议会任务指示物×25,议会议程表指示物×44,建筑指示物×4(生命维持建筑指示物,实验室指示物,工厂指示物,发电站指示物各一个),超级项目指示物×1)
其中《量子回路》模组,《超同步未来行动》模组和《议会的密谋》模组共同组成《不完美未来》扩展
新领袖:新领袖卡牌×5(和谐,发展,主宰,救恩,联合派系各一张)
《时空乱序》是一款工放游戏,顾名思义就是通过放置工人的方法进行收获,建造,科研等各类活动,通过资源置换等方法将一切资源转化为胜利分数
将双面主板图置于桌子中央,按照人数将对应面朝上
将两枚研究骰子置于版图左下
将11张雇佣卡牌和11张资源卡牌分为两堆并洗牌,将其置于主板图左下
将建筑指示物按类型分为四堆并洗牌,将其置于主板图附近,并将顶端建筑翻开,在其旁边设立建筑物弃牌区
将异常现象指示物,悖论指示物和悖论骰子放置于建筑指示物旁边
将资源指示物放置于主板图右上角空白位置,将水滴指示物放置于主板图左上角空白位置,将能量核心指示物,突破指示物,工人指示物分门别类后放置于版图左边
将时间线指示物首尾相连地摆在主板图下面,七个指示物代表七个世代,将陨石撞击指示物摆在第四和第五个时间线指示物之间,构成一条连续的时间线
将超级项目指示物洗匀并在每个时间线指示物上面朝下放置(陨石撞击指示物不放),将剩余超级项目指示物收回盒中
将双面疏散版图与坍塌首都指示物放在一边,稍后我们将用到
每位玩家选择一个派系,将所选派系面板置于玩家面前
随机选择5张终局状态卡牌,面朝上放置在主版图上方,用作终局计分
将对应双面玩家面板置于玩家面前(A面为普通面,B面为异化面,用B面进行游戏每位玩家之间更加具有差异性),并且为玩家准备相应指示物(机械外甲指示物×6,穿越指示物×9,派系指示物×7,士气和时空旅行指示物)
将起始资源指示物,水滴指示物,能量核心指示物和任何其它标注在派系面板上的物品分发给每位玩家,将起始工人置于激活区(除非特殊说明),并且将士气和时空旅行指示物置于起始位置
玩家选择对应派系领袖(不同领袖有不同能力),并将其置于派系面板对应位置
用任意方法选择初始玩家并将初始玩家旗帜置于其面前,游戏将以顺时针顺序进行,第二、三、四顺位玩家将收到额外的1,2,3点水资源
游戏最多进行七回合(若触发游戏结束条件则提前结束),每一回合共分为六个行动阶段
在游戏结束后,进行算分(建设,研究,士气,时空旅行,撤离计划,终局状态得分;异常现象,无法偿还的穿越资源扣分),分数最高者将会带领它的派系成为新任议会首脑,获得胜利
时空旅行:如同游戏名那样,时空旅行是游戏中最为重要的机制,每个回合玩家都可以向未来进行借资源/工人/机甲的行动,但是随着时空裂隙的增多,玩家将会有更大的可能性遭受损失,而且一旦出现无法偿还的现象,玩家将会在最后算分是进行扣分,那么何时穿越,穿越多少,需要何种资源便成为了每位玩家最需要考虑的事情
陨石撞击:在第四和第五回合中间将会出现陨石撞击这一大事件,将会使首都建筑变得摇摇欲坠,每次进行对应项目后便会坍塌,而玩家的机甲也将遭到损毁(从原先三个无需支付的机甲变得只有一个无需支付的机甲)这使得玩家在主板图上的行动变得更为迟缓,而且首都将会开启撤离计划,玩家可以在这一计划中获得大量的分数,那么怎样快速抢占主板图上的有利工位,又怎样快速撤离首都民众成为了每位玩家在第二阶段的重中之重,而《世界末日》模组的加入则可以在一定程度上控制陨石撞击时间,使得这一事件更为重要
+出色的游戏背景与美工:背景设定为26世纪,近未来风格搭配以优秀的美工实在是赏心悦目,而时空穿越的设定也十分夺人眼球,而且卡牌,面板和版图等采取纯图标的形式,零文字量不仅好看,而且好读,丰富的配件也为游戏增添了不少色彩,尤其是机甲的模型,经过涂装后将科幻感与浪漫感完美的结合在一起,游戏总重约八公斤,端在手上实在是诚意满满
+较高的可重开性:游戏中共有五个派系,每个派系有三位领袖,不同的对局搭配会给玩家带来截然不同的体验;而且四个模组与两个扩展之间也可以自由组合,每个玩家都可以拼凑出自己最喜欢的组合,而不同的组合也会使玩家感受不同;另外丰富多样的卡牌(雇佣,资源,建筑,终局状态等)创造了每一局独一无二的随机性,整体游戏可谓是十分耐玩
+多样的刷分线路:作为一个合格的德式游戏必须要有足够多的刷分手段,在游戏中你可以通过建造建筑物,研究超级项目,提升士气,适宜的时空穿越,撤离计划与终局状态等手段进行刷分,十分多样
+拥有单人模式:当我们找不到伙伴的时候怎么办呢?自然是在家里愉快地开一局单人模式!
-难以携带及预设困难:八公斤的游戏,一立方米开外的盒子,数块公共版图,以及每位玩家巨大的玩家面板和其他面板,不仅难带,而且难开
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