《死亡搁浅》的媒体评分已经在北京时间11月1日下午3点正式解禁了,目前 metacritic 上的平均分为84分,截至发稿目前共有62家媒体提交了有效分数,其中最高分为100分,最低分为35分。IGN 主站给出了68分(6.8分),但 IGN 意大利和 IGN 日本站分别给出了98和95分的评价。
到头来,《死亡搁浅》中最大的谜题并不是来自过去三年多里展示的预告中透露的内容——而是玩家们对《死亡搁浅》的想法。《死亡搁浅》可能会是有史以来评价分化最严重的游戏。对我而言,它的游戏体验与我记忆中的其他任何一款游戏都完全不同。而且,我很佩服小岛秀夫能说服索尼投资上百万给他开发一款关于一个人给全息图像送包裹的游戏。
《死亡搁浅》提供了超越了游戏的通常边界的体验,有着完全新颖的游玩体验、令人窒息的真实感和超现实的视觉风格。这款游戏重新定义的地形概念和以“遍历”为主要元素之一的玩法方式或许会深深影响未来的游戏开发者们。
《死亡搁浅》虽然并不适合所有人,但其中令人惊叹的世界设定与角色设计依旧十分出彩。但游戏的玩法在某些方面缺乏多样性,不过其故事充满了惊喜并让玩家有持续玩下去的冲动。同样的,出自小岛秀夫之手的潜入体验依旧无可挑剔。
《死亡搁浅》以缓慢的步伐开启了一路的旅程,但游戏最终将玩家引入了令人入胜的主题与故事。并通过极佳的演出令故事深入人心。但游戏中的所有系统并不能十分契合地互相搭配起来,不过这也不会影响玩家不断前行直到看到游戏的最终结局。
尽管游戏的画面和概念都栩栩如生,但游戏给玩家的娱乐性不足。《死亡搁浅》的游戏玩法实在过于的简单,故事、战斗以及乏味的任务都不足以奠定游戏的主旨以及玩家的需求。
《死亡搁浅》应该是小岛秀夫迄今为止最具野心的游戏,而《死亡搁浅》应该也是他做过最无聊的游戏,不论如何,游戏的独创性盖过了令人疲惫不堪的架构以及糟糕的节奏,但也仅此而已。这也许不是一款我会推荐给所有人的游戏。无论好坏,《死亡搁浅》将毫无疑问地成为2019年最令人难忘的游戏之一。
这是一个迷人、新颖的超自然科幻世界,玩家会很享受穿越它蔓延的、壮阔的地图,所以它的游玩部分无法完全在支撑起整段旅途让人感到非常遗憾。
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