《守望先锋》在这次暴雪嘉年华推出了《Overwatch2》,我们参与了《守望先锋》资深设计师/助理美术总监:Julia Humphreys / Arnold Tsang 的群访,为大家询问了一些玩家可能会感兴趣的问题。
《守望先锋》的社区的想要新的PVE玩法和模式?对此有什么计划?
首先《Overwatch2》中有着故事模式。故事中温斯顿开始了再次组队,守望先锋再次集结。同时我们也有着英雄模式,它有点像是大菠萝的冒险模式,这个模式中有着重复可玩的任务,玩家可以获得经验,让技能升级。
有关于强制匹配222相关的,你们觉得这个模式做的怎么样?是否达到预期了?
在222的模式里面玩家所选择的职业被锁定,他们被迫玩不同的职业,玩家们的某些角色他们玩的很好,有些玩不好,这是很有趣的一种体验变化。不过相对而言缺点就是排队的时间会增加。
今年暴雪嘉年华虚拟门票赠品里,出现了伊利丹—源氏和泰兰德—秩序之光这两款皮肤,给了魔兽世界粉丝很大的惊喜;请问推出这样皮肤的理由是什么,未来有可能和其他暴雪游戏进行类似的联动皮肤或者地图设计吗?
今年是魔兽的第二十五周年纪念,也是《魔兽世界》的15周年。我们从一开始就很喜欢暴雪的其他游戏,正因为这种长期的历史导致了这两款皮肤。我们愿意尝试不同产品的联动,守望团队也有很多其他游戏粉丝,所以这种联动计划才能实现。
请问《Overwatch2》中重复游玩PVE内容的的动力是什么?
我们有两个模式,一个故事模式,一个英雄模式。在故事模式你可以体验不同的情节,以及地图。而在英雄模式中,你可以游玩任何英雄。英雄会升级,我们还有天赋系统以及不同的方式去提升你的英雄,加强你的技能。这只是一部分,以后我们还会有不同的方式去定制英雄。我们在未来也会加入一系列不同派系的敌人,增加的这些敌人来增加游戏的丰富性。
你们之前说过PVE是投入很大但是收入不高的模式,那么为何还要开发PVE?
首先,玩家希望《守望先锋》的故事能够推进,所以我们会去做PVE的模式。另外在1代中我们的办法是通过周边,比如漫画,短片这些推进,《Overwatch2》中我们则会在游戏内部的故事推进,这是很让人激动,这也是我们做PVE的原因。
实际上,原版的《守望先锋》所做的仅仅是故事的原型。《Overwatch2》则是是探索地区和合作任务,我们会有新的地图机制的运用,敌人的派系也会有所变化。
你们使用222的强制职位匹配之后,在线数据是否回升?在《Overwatch2》里面是否会继续使用?
其实我们认为角色限制是个好事情,差不多在西格玛推出的时候我们的数据有了回升。长远来看222匹配模式是对游戏健康的决定。
《守望先锋》也有了workshop的模式,你们认为未来是否会像是《DOTA2》那样诞生自走棋的玩法?
我们感激玩家对游戏的喜爱,workshop也很成功,但是我们目前和《DOTA2》那样还是有很大不同,暂时不会考虑这种事情。
请问《守望先锋》的proplayer和普通玩家如何平衡?尤其是铁拳这种英雄,不同的玩家体验不同。
很遗憾我们两位都是非常普通的玩家,所以也没法很好的回答有关平衡性的问题。我们能说的是《守望先锋》匹配系统的设计就是目前用来平衡玩家的方法。
《守望先锋》和《Overwatch2》之间玩法的变化不是很多,这是不是考虑owl的原因?
其实变化也是有的,比如说PUSH是我们推出的新模式,这个对于OWL也是很重要的。我们现在能说的是2代的PVP模式会有对于玩家很大影响的变化。
《Overwatch2》的任何游戏模式是不是可以用所有《守望先锋》的英雄?比如玩家能不能用铁拳完成故事模式。
故事模式玩家只能用特定英雄完成战役。在英雄模式里面所有英雄都是可玩的。
自从温斯顿召集了守望先锋,故事就开始了继续进行推进。我们可以确认的是黑爪会出现在2里面,而且如果仔细看短片电影的话,你能看到铁拳在和某些人物谈话,这或许意味什么东西,你们去猜吧。
目前守望先锋的计划有些延后,比如在西格玛英雄出的就比较慢。是否是因为团队在开发《Overwatch2》的原因
你观察的很仔细,主要是西格玛这个英雄做的完善了才能推出,这个英雄我们修改了很长时间,这是我们能给的最好的答案。
没错,对,西格玛推出的比较慢,在西格玛这个人物出现之前他是完全不同的英雄,我们做好了很多艺术设定,但是后来我们发现这些设定和英雄的定位匹配,所以我们重做了,这也导致了一定的延误。
守望先锋》会定期推出PVP的新玩法,以后pvp和pve的比例会有什么变化,有没有什么方向?
PVP是OW最重要的部分。就像是Jeff说的:就算所有都内容都不行,如果pvp行了,我们《Overwatch2》也是成功的。
《Overwatch2》出来的更新内容也会更新到一代里面,现在的玩家还是会有新内容可以玩的。
《Overwatch2》是PVE为主的,所以如果都满级了,故事通关了,还有什么动力玩?
一般玩家确实可以很快的通过故事模式,但是我们还有英雄模式,角色可以继续升级实际上就算我们现在的31个英雄,玩家所有英雄都通关英雄模式都要很久。
《守望先锋》很多时候是用周边内容(漫画,短片)去填充内容,《Overwatch2》是否会继续用这种方式来补充故事?
当然,《Overwatch》游戏内的故事也有上限的,我们还会有其他方法去推进故事。
所以,是不是《守望先锋》和《Overwatch2》的玩家会有同样的PVP游戏体验?
现在来看会有同样的PVP体验,但是未来就不好说了。
当《Overwatch2》故事完结之后是否有新的故事?
现在还说的太早了,2还没有发布呢,现在问这个问题就跟1刚发布就问2后面的故事一样。
《Overwatch2》的故事模式是一次买断,还是章节售卖?
《Overwatch2》的PVE的内容是4人组队的,请问4人配合和6人配合体验上有何不同?
游戏中有很多地图机制会有用到搭配,比如说有一个地方大家都能上去,但是大锤要小美的配合才能上去,很有趣。
《守望先锋》和《Overwatch2》的引擎不同,但是皮肤还一样可以继承,这会不会加大游戏开发难度?
首先未必会把所有的皮肤都完全一样,比如说《Overwatch2》做头发的技术是不一样,会有微小的差别。其次《Overwatch2》是升级的引擎,而且这种的升级对《守望先锋》也会有好处。
《Overwatch2》和《守望先锋》的人物美术风格会有一定的变化,为什么会这样?
Jeff喜欢说蝙蝠侠当例子:虽然每个蝙蝠侠在电影,动画都不一样,但是每次我们看到这个人都会觉得这就是蝙蝠侠。比如猎空就是这样,她有一定的辨识度,细微细节会进行改变,玩家能感受到不同。而且《Overwatch2》是1的续集,我们要能让玩家感觉到新的变化。还有比如说像是源氏穿着裤子了,莱因哈特摘下头盔,盔甲从第八代变成第九代,时间在变化,人也在变化。
我们只能说,机器人对于裸体的定义和人类是不一样的。
很多游戏的短片大家都很喜欢,但是现在游戏有了故事模式,以后《Overwatch2》还会出短片吗?
我们也很喜欢,但是我们不能直接说会不会有新的短片,我们能说的是通过不同的方式来展现守望先锋的世界也是我们的意愿。
请问你们怎么看待社区中的同人内容?比如说cosplay
我们从很多的地方得到灵感,比如说从抽象的艺术变成实体cosplay让我们很受到鼓舞。我们一个设计墙,在那里有着我们发布游戏第一周的时候收到的同人作品,这些作品一直都在墙上,我们从来没有拿下过。
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