《暗黑破坏神4》的推出无疑是本次暴雪嘉年华的最大惊喜,我们参与了《暗黑破坏神4》首席动画设计师 /首席视效美术师:Nick Chilano/Dan Briggs的群访,为大家询问了一些玩家可能会感兴趣的问题。
我们在动画上能看到暗黑4的风格很像是暗黑2,这个风格会不会贯彻整个游戏?
游戏中的庇护所本来就是很有文化感觉存在的地区,在整个游戏过程中都能够感觉到相关文化。这次我们这种黑暗的风格也将会回归到暗黑的主题中,你可以在所有的怪物和地形都能感觉到这种黑暗的风格。
暗黑4会不会洗点和洗天赋,洗点的功能,符文上了能不能弄下去。
我们其实不是很适合回答这个问题,现在能说的是天赋是不能变化的,但是在游戏后期,玩家天赋是可能点满的。技能是可以随时更换的。
DEMO的三个职业形象和之前都有不少差别,为什么会有这种改变?
可以说我们有一个艺术的设计透镜。暗黑的每个系列都会通过细节,艺术,设计以及主题来呈现不同的设计透镜,这也是这次暗黑4呈现这种风格的原因。
莉莉丝降临的造型我们都很喜欢,请问是先有故事脚本还是先有艺术设计?故事怎么呈现的。
没有一个具体的方法来说这种CG是怎么制作的,我们更像是多个方法混合在一起。可能是某个概念设计的好,我们围绕它来进展故事,也可能是为了呈现故事,我们为故事进行艺术创作。
暗黑3已经上了NS,暗黑4有没有可能在未来上NS?
现在我们登陆了PC,XBOX,PS4,我们目前只能确定这些平台会登录。
请问莉莉丝是怎么设计出来的,我们上次见到莉莉丝的形象已经是很久之前了。
暗黑的每一个系列都会有自己的透镜,在这次我们有了新的引擎之后可以根据引擎可以设计出新的形象,正如之前所说这次我们按照暗黑系列不同风格的透镜来设计的莉莉丝的形象。
我们从DEMO中可以看到很多的捏人要素,请问是按照什么参考设计的玩家的预设形象?
现在我们还是初步的阶段,只有一部分的角色形象,在日后加入肤色纹身这些都是有可能的,但是这些要素固定选择的还是根据踢拉条来决定现在还不确定。
请问目前的已经公布的美术设计,你们认为最出色的最好的是什么?
就美术设计而言,新的设计引擎让我们做很多变化,比如天气,地形,这些让我们的创意能呈现。我们做了很多的地区,比如说一代是有着崔斯特姆,之后也加了一些。四代我们有着无缝连接大地图,玩家可以自由体验游戏。我们一直也在乎这种新的打斗场景和流畅度,这次新的引擎也会增加打击感。
说正经的,德鲁伊是物理也是魔法的英雄,他可以变成熊,也可以变成狼,像是野蛮人这种很有肌肉感。但是德鲁伊就要足够大,让人感觉变身,召唤,自然魔术这些都能做到。
CG最后那个莉莉丝的披风是为什么这么设计的?设计理念是如何的?
简单来说,我们很多创意人员会想到很多东西,在暗黑的世界中我们允许艺术家随意的创意,并且创造出很多血腥和不安的东西,有很多有天赋的艺术家都选择了这个方向。
在DEMO中我们触发了世界事件,有一个巨大的boss,请问这个怎么触发的?
首先,暗黑的世界是一个是黑暗孤独的世界,我们希望玩家大部分时候能够保持这种孤单。这种触发更像是自动的机制,当我们确定有大的世界boss适合玩家出现才会出现。
德鲁伊在4代只有在施放技能变成了狼和熊,但是2是一直可以变得,为什么会有这种改变?
以前的一直保持兽形态,会让人觉得装备都要保持这个方向才行,现在希望让玩法有更多的自由度和玩法的多样性。你可以用物理也可以用魔法伤害,不希望被变形所限制。
这一作的特点是开放世界和更多人的互动,这两点会不会对美术设计带来什么困难?
没有,没有什么困难,可能做大的boss的时候有点,要镜头往后拉,但是其他的没什么太大的困难。
我们是美术设计可能不太适合回答这个问题,能说的就是在这一代地下城可能更重要,游戏中会有赛季这些。在游戏中玩家可以打到地牢的钥匙,不同层数的地牢有不同词缀和难度。
游戏中的地形会有山地高低地形。玩家需要攀爬才能到达。不过游戏的每个职业都有移动技能,比如法师的瞬移,蛮子的跳跃这些。
我认为是比较黑暗哥特的那种风格,游戏中能够很好的传达出这种风格。
暗黑4游戏里面很多的死尸,有些扭曲的尸体非常的写实和吓人,请问为什么要这么设计?
暗黑4现在是希望主要走成人路线,用尸体和血腥来表达氛围和游戏的主线,所以我们会主要考虑这种尸体和血腥来表达出来暗黑的感觉。
新的引擎让我们可以跨越很多限制,比如说暗黑3只有6种左右光源,现在可以达到十几个光源,动态效果已经完全不一样了。还比如说用火球可以照亮,德鲁伊可以真的对天气造成影响。这些都是新引擎做得到的
请问暗黑4的艺术设计上有没有参考其他作品?比如其他游戏像是《血源诅咒》,《黑暗之魂》等。
我们更多是从真正的艺术品来得到源泉的,比如古典的艺术作品。还有像是暗黑1,暗黑2以及暗黑3的好的元素,我们会传承下来继续使用。
当我们讨论艺术的时候,我们认为像是班纳,拉米尔这些描述黑夜的艺术家给了我们很多灵感。而像是古典的映像,比如哈德逊学派也是我们灵感来源。甚至包括我们自己的创意,暗黑1,2,3也是我们参考对象。
你们开发组内部哪个职业受欢迎,你们最喜欢哪个职业?
很难说,每个人都有自己喜欢的东西。我最喜欢的是野蛮人,他那种物理的打击我很喜欢,而且拳拳到肉的血腥的感觉也是我的最爱。
我更喜欢法师,因为我之前暗黑3都是近战,所以这次想玩远程试试看。
对不起,没有相关信息,这个我们真的没有办法给你们信息,你们懂的
评论区
共 61 条评论热门最新