近几个月神仙打架,游戏繁多,不知道大家都玩的好吗。
我在NS上体验了几个小时昏昏欲睡的农家乐生活后(没错说的就是炼金工坊),决定先放一放,等一个泳装DLC,看到时候能不能救回来。然后我就开了这次要安利的游戏《AI少n……》,不!是打越钢太郎憋了多年的新作《AI:梦境档案》(以下简称《AI》)。
只上机核的我,在前期并没有了解到任何关于这个游戏的信息(至今好像连文章都没有)。还是我在预购梦见岛的时候,无意间扫到了这款游戏。看到了制作人处写了“打越钢太郎”五个字,也没想太多就掏了钱。(后来听AVG老司机古林说了这个游戏,也算打了针强心剂。)
其实打越钢太郎这个名字对于我而言是纠结的,我对他的印象仅停留在《极限脱出》的前两作上,《9小时9人9扇门》(以下简称《999》)有幸打了全流程全结局,《善人之死》则是只走了两条线就放下了(具体忘记了为啥,可能是因为怪猎太好玩了),并且再也没能捡起来。
劝退且慢热:游戏全程不怎么抖包袱,并且有很多小的科普点需要加以理解,并且都是看懂剧情的关键知识储备(比如梗《猫的摇篮》的九号冰)。
解密很水:还记得《999》的谜题居然是数独!这个事情我可以记一辈子。
内容有重复:每条剧情线必须从头走,通过不同的选择来导向不同的结局。(二代有所改善)
结局醍醐味十足:忍受了以上几点后,迎来结局会一扫阴霾,诸条线路汇和,所有伏笔回收,豁然开朗,绝对是AVG玩家渴求的终极奖励。
带着以上几点印象,我启动了《AI》,结论是有欢喜,也有失落。在尽量不剧透的前提下,讲一讲自己的感受。但是总会剧透那么一点,不然我也没办法讲嘛,如果希望自己玩的同学,建议一个字也别看了,毕竟是AVG。如有纰漏,谨请指正。
作为一种长期不参与游戏性讨论的门类,说剧情、世界观设定是文字冒险AVG游戏的灵魂也不为过。带着“打越钢太郎”光环的本作,原本是给了我非常大的期待。我是做好了准备,要在结尾拍案而起,不断复读“我ciao,嫩牛啤呐”。
游戏的开头很有刑侦剧的感觉,天空中阴云密布,废弃的游乐园里,主角伊达警官来到命案现场,一具被挖去左眼的女性尸体,被绑在破败、脏污的旋转木马上。猎奇杀人,涉及多方势力,社会影响恶劣,伊达要顶着多方压力侦破此案。
伊达能够依仗的有两样东西,一是搭载在他义眼中的AI——AI-BALL,统称瞳绊(日语读音与EYE-BALL相似)。另一张王牌是他所属的警视厅特别科室ABIS,所掌握的高科技设备 Psync,该设备能够让伊达的意识潜入目标的梦境。这里游戏有涉及部分脑神经科学、意识以及梦境的游戏设定。但是不得不说打越对于脑科学的认识理解实在是有点浅薄了,玩LOW了。
游戏中的设定是这样的:意识和记忆就想蛋黄和蛋白,可以彼此分离。Psync可以通过纳米线缆,从眼球后方至今进入脑内,捕捉大脑的电位(就是脑部的活动)。然后将伊达的蛋黄(意识)传输到事先被“昏 睡 瓦 斯”迷晕的目标脑内,潜入他的梦境,搜寻蛛丝马迹。
(这里插一下,果然要学脑科学还是要听机核!男神小李老师在机核录得系列脑科学节目,包括恐惧、杀戮快感、人造意识,没有听的赶紧去补课吧。另外小李老师主讲的翻转电台也有与人类意识、大脑相关的节目,比如意识新探,还有佛陀小传中关于禅定的相关部分等,都是对机核系列节目很好的补充和深入。最后还是必须要复读一下:我再也不听翻电了!)
所以游戏剧情的推进方式基本就是现实篇和梦境篇的交替穿插。现实篇是AVG部分,主要是主角伊达勘探现场,询问证人,锁定可疑人物,然后把可疑人物带回警局,给“睡”了。到了梦境篇则是打越的传统异能——密室逃脱,但是这次的密室逃脱和以往不同,槽点十足,在之后游戏系统部分会说。而梦境篇一般都是剧情分支的重要节点,在梦境篇中的行为会影响剧情的走向。
总体剧情展开,铺陈伏笔,感觉不错,多线之间各有补完,剧情完整。但是不得不说,差那么一口气。首先逻辑上并非严丝合缝,这点涉及一些剧透,不想看的可以略过:
重点就是超越时间、空间的互相影响的世界线这个设定(不晓得这么说对不对),玩过《999》的应该知道,之所以要在多年后重制游轮的场景,是要通过模拟极其相似的情景来让,此刻的男主角与过去的女主角心意相通(来解最后数独……)。在《寒蝉鸣泣之时》中也有类似的情景,前田圭一在经历了多次的轮回后,突然觉醒了记忆,想起了前一个轮回的事情。《999》的处理就非常的好,具体就是之前会铺垫关于“忒休斯之船”等基础知识,并且通过男女主角的心意相通来让剧情达到高潮(但是数独实在是在毁气氛了……)。但是在《AI》中,仿佛把这种现象作为了公共知识,没有任何世界观上的铺垫、解释,当主角伊达在故事线A知道了某个真相后,故事线B的伊达就会不由自主的将这个真相脱口而出,虽然不知道自己是怎么知道的。在全灭结局中,甚至有涉嫌MATE的台词,伊达最后会说“这个世界的我真的束手无策,如果有另一个世界就好了”。或许挑这个点有点吹毛求疵,但我就是有点不满意,那可是打越钢太郎啊!
还有一些过于嬉闹的环节,比如主角伊达在大街上和敌方枪手互射。眼球AI瞳绊给伊达支招,一枪打爆了路边A书的自动贩卖机,顿时A书飞的到处都是(谨防纯洁的同学不知道,A书就是小孩子不能看的杂志)。敌方枪手一个个荷枪实弹,身着防弹衣,头罩黑面罩,看着满地的A书居然忘记了打仗,围在一起翻动杂志,还不时啧啧称奇,随后被伊达团灭???这段看我的实在哭笑不得,好在无伤大雅,主角怎么赢不是赢呢?
最后要说的是,我并没有等到我所期待的终极奖励,它不像之前《极限脱出》那样,迷雾重重,每当你深入一层,会发现真相埋藏得愈深。《AI》就像一部7.5分上下的科幻刑侦剧,案件还挺复杂,悬疑设置的不错,剧情足够完整,暗线伏笔收拢一处后,真相也就昭然若揭,剩下的就是迎接真结局happy end,再无其他。
说相声、扯CP可以说是很多ACG游戏的标配。就像风海纯也出勤,身边总会带着小暮;成步堂查案,真宵总会在一旁捣乱。
本游戏中伊达和眼球AI瞳绊,就是这样的组合,时而你装傻我吐槽,时而你卖萌我呵呵。再加上在不同故事线中和其他许多人物的互动,这次的游戏过程体验非常的好,包袱不断,笑料不断,人物个性特色鲜明。节奏也不错,该赚人热泪的地方抒情到位,该决一死战的时候也足够热血,具体就留给想玩的人自己体验了。
但是呢,我们都知道“A-set”是打越大叔在现实世界里打造的真实Vtuber虚拟偶像。且不说这个妹子我并萌不起来,游戏里有很多跳舞环节(早就在MMD界饱览群片的我根本不为所动,但是不能跳过,气啊!),通过后甚至会解锁一个DANCE模式……感觉其实这才是打越真正想做的东西,《AI》什么的不过只是一个副产品罢了。
主要吐槽的是梦境篇的密室逃脱(因为这个游戏也没啥主要的游戏系统了),我个人认为是特别傻的。
梦境篇的设定就是没有逻辑,会根据做梦者的记忆和性格有所不同,稀奇古怪。解密的过程基本都靠自己试,摸摸这摸摸那,稀里糊涂就把谜题给解了。但是呢,游戏设定上进入梦境的时限不能超过六分钟,若停止不动时间不会流逝,采取不同的行动就会耗费不同的时间,有些动作会附赠节约时间的道具,可以让玩家自行选择使用的时机。一旦时间用尽,可以选择退回关键步骤,或者直接重来。
所以梦境篇就是一个不断试错的过程,首先找到正确的过关方式,然后合理的安排道具使用,在规定时间内脱出。在后期的梦境中,流程复杂互动多,时间又紧,如果不看攻略,就需要玩家重复重复再重复,才能通过一系列匪夷所思的操作后达成脱出。
另一个大槽点就是Spike Chunsoft的技术力,实在让人哭笑不得。建模、动作和面部这些先不论,这游戏特别厉害的一点是,一旦角色做一些复杂的行动,期间画面会生硬切到一旁。比如人物在厨房开门,手刚刚搭上门把,镜头就会切到灶台,让你欣赏一下他们家刚刚装上的嵌入式劲火精控燃气灶(附带漏气保护装置),等镜头切回,门已经开好了。同理人物在书房查阅资料,刚拿起书本,镜头就会切到他们家刚刚买的落地式楠木书架,邀你共赏藏书满架,品味书香,转头回来,人物已经看完了全部资料,开始告诉你结果。
技术力的另一个问题是小弹窗有很大的延迟,经常剧情进行到一半,眼球AI瞳绊会在左眼不时地弹出一个小的视频窗口,播放之前的影像或者相关资料,帮助回忆、整理目前的情况。
这点无疑是好的,但是小弹窗的出现经常会有很大的延迟,平时还好说。在最后真相大白的时候,主角会有大量的回忆、大量的弹窗,好不容易积累起来的情绪都被等待延迟的焦虑所冲淡,太出戏了……我并不清楚这是否只是我个人的情况还是共性问题,网上也没看到相似的吐槽,那么是我的机器问题(用了两年的NS),那么就是这个游戏玩的人太少了(肯定是这样!)。
总之,虽然本作并没有让我收获期待中的醍醐味,但是算得上一部非常完整、优秀的作品,对,就是那个词——扎实。如果是这个类型的爱好者,还挺推荐尝试的,毕竟这个年头AVG选择并不多。(一人血书NG、死印出中文!!!)
评论区
共 57 条评论热门最新