要说这个游戏啊,其实一年前刚出不久就已经玩过了,毕竟当时这个游戏的热度可以说是一颗超新星,说是无人不晓也不过分,当时著名民营企业家、未来科技董事长王老菊先生的《断剑奇侠》系列一路爆红,不比不久前血洗b站的《阿飞立志传》热度低,推动了《太吾绘卷》这个游戏获得了在玩家群体里响当当的名声,时至今日,快乐女生漆雕婵、无名大侠雷洞玄、一次性太吾尹子文、一菜四吃口水鸡等梗仍然有人会提到,我自己也是由这个视频入的坑。
当时对这个游戏的感觉是惊艳,内容丰富、很有江湖味儿,但也止于此,重复性过强的玩法、频繁的坏档以及大量的bug使得我玩这个游戏并没有玩的很久,玩了三十多个小时就放下了,可以说那时候玩这个游戏不如看这个游戏有意思,当时制作组也是说要一年才能完成这个游戏,我也就想着过一年再玩吧,看看做完了之后这游戏什么样。
然后,果不其然,这个游戏没有做完,很符合游戏“即将推出”是量子态的这一富有特色的普遍情况。
不过在开放测试和持续更新了一年后,游戏还是进入了封闭测试阶段,螺舟工作室的肝是有目共睹的,确实一直是“已经在做了”,在steam上看到了这个消息又恰好赶上了大更新和十一假期,于是我又打开了这个“武侠小说模拟器”,然后我十一那七天就一直开着这个模拟器了。
最直观是美术上的变化,地图生成、人物捏脸还基本是以前的样子,所以宏观上看不出什么大的变化,还是那山那水,璇女非人峰上还是一堆跟“当当姐”一样的身姿绰约的“天人”,而在微观上确实有不少改动,比较明显的就是剑冢boss的立绘和以前相比可说判若两人,并且新增了在当年版本的玩法和以后版本剧情中都会有重要作用的小相枢(紫竹化身),每个小相枢的立绘可以说完全脱去了过去经费不足的影子。
不难看出,虽然《太吾绘卷》如今的立绘不能说多么让人惊叹,但是跟过去相比可以称得上是大变身了。美术在其他方面,也有不少变动,不过不是那么直观和显著,比如战斗过程中的背景图、男女的剪影分辨、一些招式特效,虽然表现上仍然有些贫乏,但是真的能让这个游戏找到一种曾经很难找到的一种很“帅”的感觉,也确实能增加一些游戏代入感,若总是千篇一律的背景、人物和不变的动作,确实会让人有些乏味。
这个游戏的音乐算不上多么突出,不过意思和味道很对,不会有什么违和感,在当初整个声画表现力还很贫乏的时候,音乐还是其一个加分项,如今每个剑冢都有专属bgm,听得多了还挺有味的。
不过对于一个开放世界游戏而言,声画这些皮相都是辅助的,虽不能说可有可无,但并不是什么决定性上的东西,就算很糙也不致命,足够丰富和有趣的玩法才是这类游戏唯一的和绝对的必要关键,而这也是《太吾绘卷》众多的更新中最令我感到惊喜的,由于这些改动太多又复杂而且往往改了不止一次,并且仍在调试,我很难具体的讲完,只举一些我觉得令我印象深刻的。
在众多玩法变动和更新中,我认为最重要、最核心、最有意义的是功法摧破特效的更新和实装,为什么这么说呢?因为这些更新不只是对于数值的平衡,而是对游戏的玩法有了实质的大变动,可以说因为这些摧破特效的更新使得这个游戏成为了一个新的游戏。
在原有版本中,功法特效主要的作用体现在绝技上,身法特效本就是辅助性的,这一点在实装前还是实装后都是不变的,改变的只是身法的作用,身法特效无法像绝技特效一样对玩家建号和培养上产生基本方向上的大影响,无论是大名鼎鼎的“血童不死身”、“九色玉蝉法”、“天蛇换骨功”,“无极劲”,还是没那么有名的“辟甲真刚十四诀”、“三十六手易针法”、“透骨切剖法”、“天芒丹心术”等等实用绝技,它们的正逆练与否对于游戏的玩法会有很显著的改变,而相对于摧破功法而言,绝技无论主动绝技还是被动绝技,它们其实都是被动的,因为摧破功法的操作性是这游戏战斗的核心部分,因此摧破特效的实装对于游戏玩法的影响是可以牵一发而动全身的,这使得其变化不仅仅局限于该功法的攻击效率,你为了堆功法发挥度的天赋造诣和时间投入、绝技特效与身法特效的连锁影响、各种功法、真气与装备的配装,它们因为摧破特效的存在成了一个充满可能性的有机系统,也就使得这个游戏的玩法得到了实质的、大幅度的更新与丰富,并大大加深了可探索的程度,对于加强游戏的可玩性和延长游戏的有趣时长是有巨大作用的。
我举一个代表性的例子——璇女派。璇女的摧破功法的正逆练特效带来的打法是完全不同的,它们要的配装思路和战略战术安排全然不同,我一个璇女的荡妇,就具体说一些知名的逆练摧破,这里推荐游玩的时候使用显示功法信息的mod或者去看灰机百科,《太吾绘卷》中有很多隐藏属性,了解这些对这个游戏的游玩体验影响很大。
“孤儿琴”可说是璇女荡妇和伪娘们的最爱,用过的都说好,江湖上很有些名气,发挥度容易堆,功法也比较容易获得,而且更重要的是这个摧破特效很符合这个游戏的特质——一个低道德社会的江湖味。
在《太吾绘卷》中朋友作为一种相对廉价易获取的资源,为消灭相枢而牺牲或被牺牲,拯救世界的事,被安排了能叫谋杀吗?作为太吾传人,我们相信人性本仁善,都有一颗救助世人的心,只不过需要有人推他们一把,那么我们自然义不容辞,或者让界青门协助“义不容辞”。
与之类似的还有“绿帽琴”,太吾传人帮助广大老中青年男女解决一些情感问题,善莫大焉,而且这两种功法的加成都没有上限,可以打出非常可怖的伤害,称之为核弹琴不过分。
这种靠数值爆炸来实现效果的功法特效还有一些,比如空桑派的“丹砂神掌”、“碧血水仙”、铸剑山庄的“工布独一剑”等,但是不如上面两个这么可怕,也没那么有这个游戏的气质,也就不多说了。
如果不愿意去堆这种爆炸的数值,也有很多围绕摧破功法特效来实现的战术,上面举了琴功为例,那么这里还是拿琴功为例,正练“飞剑术”(然山派)+逆练“寒潭藏虺式”(璇女派)+逆练“素女天音”(璇女派)可以打出“爆头琴”,由于爆头的高伤害倍率和功法的高基础伤害仍然可以打出相当惊人的伤害。
如果单说哪一门功法的摧破最为厉害,还是要数璇女派的逆练“大太阴一明指”,本来这指法就是内伤三大指之一,伤害很高还带寒毒,其逆练的摧破特效竟然是视对方护体真气为0!有了摧破特效的加持,在能够保证穿透的前提下也是核弹指了,强于“错神指”、“天地元一指”、“大光明山一元指”不止一筹,成为了指法里的“蒸汽大剑”。
除去这类叠输出的玩法,摧破特效的实装还给这个游戏提供了更多类型的游玩方式,而这些战略类摧破功法,实际上有更多的可探索空间,他们有的实用,有的不那么实用,但毫无疑问的是,他们的存在使得这个游戏的战斗体验终于比得上斗蛐蛐了,变得刺激又充满可能性,操作性和交互性都得到了加强。
从上面可以看出璇女派高攻速、高伤害的特点十分突出,但其实该门派也有很多战略性摧破功法,“百合拳”、“脱衣指”、“色诱指”、“同归于尽指”什么的也很有意思,不过在摧破特点上,铸剑山庄的摧破特性更有意思,也是一个不可不玩的门派,可以说璇女派是茄子的亲女儿,铸剑山庄就是他的亲儿子。
因为摧破特效的实装,不仅是原有的摧破功法有了全然不同的玩法,内功、身法这种在正逆练特效上影响本来不大的功法在正逆练选择上也变得有了战略意义,至于本就有丰富玩法的绝技搭配就更是锦上添花了。
在当前版本中摧破特效的实装无疑是对玩法影响最大的,不可否认的是有些特效确实对游戏的数值平衡起到了破坏作用,但是好玩才是本,数值平衡也是为了好玩才需要的,虽然该修,但如果把“绿帽琴”这种既有趣又有游戏特色的玩法给修没了,那未免舍本逐末了。
除了摧破特效外,对当前玩法影响最大的就是奇书系统了。14本奇书对应不同的功法有五种效果,需要使用剑冢剑柄完成奇遇“玄石与紫竹”然后通过上面提到的小相枢来实现,对于游戏的功法配装和发挥程度影响巨大,其中内功是影响最大的,使不使用奇书系统带来的游戏体验是全然不同的,不过与小相枢配套的茶马帮系统和剧情的完成度还很低,或许是未来后续更新的重点。
除去以上对游戏玩法有极大影响的更新,还有不少丰富游戏玩法的更新,比如可以早期获得高阶功法的门派大小较、不同衣装的互动、获得大量金钱的促织大会、解决村里大龄青年生理问题的外道捕获以及没什么用的武林大会。
这其中武林大会,不少玩家都认为是改动最为草草的,各门派的奖励大多没用,还会导致门派大小较人数不足无法举办,并且由于都是“真打”,当前版本门派高层阵亡率有些偏高,而武林大会本身的交互也太少了,最终战强制一打五车轮战且必须使用对方门派武学的设计也有些蠢了。
这类游戏毫无疑问与mod有天然的适配性,目前由于开发仍不完善以及版本的不断更新,制作组并不积极鼓励开发mod,不过可以想见等到游戏完成,一定会有大量的mod出现,想必也会出现不少有趣的模组,当然只要一个游戏适合做mod,那么不管这个游戏最初是个什么游戏,最后一定是个h游戏。
不过有一点不得不说,虽然制作组有了很多更新,但仍然没能把奇遇类型过少的问题解决掉,这大大限制了游戏的可玩性和探索性,像任天堂、贝塞斯达那种数一数二的地编水平是很难有的,使用随机地图虽然可以规避掉这一问题,但与之相对的就要承担相应的代价,奇遇类型如何丰富以及如何搭配将是制约这个游戏能否更进一步的大问题。
如今想想《太吾绘卷》的成功固然是必然的,但这其中的偶然因素确实太多,如果不是当初王老菊、逆风笑等一些知名且懂游戏的玩家对这个游戏做了很大的推广,可能很多玩家都会与这个优秀的游戏失之交臂,相比于那些靠着ip、宣发成本来推广的垃圾游戏,对这种优秀游戏,我们不应该是抱有一种温情与敬意吗?
就我个人而言,我是个喜欢武侠,更喜欢开放和自由的的玩家,有这么个国产游戏能让我体验到老滚、骑砍、《kenshi》的感觉,还有《太阁立志传》、p社游戏的味道,而且还是武侠,我是觉得很感激并且很幸运的,我也相信《太吾绘卷》不仅仅会是国产游戏和市场的一个里程碑,它还会成为一个伟大的游戏。
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