Xbox One自2013年11月发售至今,不知不觉已经走过了六个年头。这六年不单是Xbox跌宕起伏的六年,也是微软脱胎换骨的六年。在经历了初期的市场战略失误、内部人事变动、Windows系统迭代、公司结构调整以后,在本时代最后的两年时间里,由Phil Spencer掌舵的微软游戏似乎摸到了未来的脉搏,将Xbox重新拉回了正轨。本次X019内容之多、规模之大,堪比E3。Xbox这次亮出了家底,将近几年来努力的成果都展现了出来,同时也向世人宣告 —— Xbox不是迎接未来,而是创造未来。
除此之外,还有很多来自第三方但由Xbox Game Studios所发行的新游戏亮相,其中来自《奇异人生》开发商 DONTNOD 的《Tell me why》更是让人眼前一亮。
Xbox近两年的大量投入已经看到了回报,目前Xbox的新游戏阵容达到了前所未有的高度,而且都没有“画饼”的趋势。相信此时负责人Matt Booty已经可以拿着Xbox Game Studios的名单,欣慰告诉Phil Spencer:“同一个预告片不用每年都播了。”
海军:Xbox Game Pass
如果分析Xbox的业务情况,最能够代表“船坚炮利”的无疑就是现在最为火爆的XGP游戏订阅服务。
在最初微软提出Xbox Play Anywhere时,引发了来自游戏业界的大量批评和质疑,其中很大一部分原因是PC游戏的既得利益方利益受损。不过微软并没有知难而退,而是主动将自家第一方的几乎所有游戏都做成了XPA。虽然近两年微软已经不太提及XPA这一概念,但XGP的服务其实就是建立在XPA理念之上。本次X019所公布新游戏中,除了比较特殊的《微软模拟飞行》以外,所有游戏均同时支持PC和Xbox主机。
微软其实一直在坚定的履行着Xbox Play Anywhere的理念,不但将自家独占游戏推到了Steam平台,更是通过Project xCloud将Xbox游戏发展到了Android平台。无论是此次《光环:士官长合集》,或是稍早的《战争机器5》,都是Xbox游戏品牌发展过程中的重要里程碑。
从目前情况来看,这些问题其实在Xbox One X上就已经得到了改善,无论是性能还是售价均成功压制了竞品PS4 Pro。如果说1080P和900P有着“天壤之别”,那Xbox One X的“6>4”就是无法用语言衡量的性能碾压。微软在经历了Xbox One的早期失利以后,很快将Xbox主机的发展拉回了正轨,这也是Xbox主机诞生最初的立身之本 —— 性能及价格的双重压制。虽然近年来市场对于云游戏和PC游戏有了更多的期待,但事实上主机设备对于玩家来说依然具有非常大的吸引力,在很长一段时间之内主机设备的存在依然是不可或缺的。Phil也在采访中也表示未来玩家们可能还将经历几代的“主机战争”,不过微软此次已经做好了准备,将和索尼的PS5进行一次“硬碰硬”的较量。
早在2016年微软就已经宣布了Xbox的品牌转型 —— Xbox = 微软游戏,而并不只是但只某一设备。Xbox作为微软生态中的游戏与娱乐入口,其战略意义远大于盈利能力。微软的年营收近年来一直保持在1200亿+美元左右,相比之下Xbox代表的游戏营收仅占其整体营收的6%至7%,而PS4的净利润比例对于索尼来说则高达将近30%,所以这一情况使得两家企业对于游戏业务的定位有所不同。
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