当玩家们在《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)中解决了威胁世界的“瘟疫”入侵后,现在让我们把目光投向了那些生活被战争所影响当人们。
当你阅读过《龙腾世纪II》(Dragon Age II)的概念,你将被本作的“野心”所折服。这是一段属于霍克(Hawke)的故事,他是一个战争难民,与家人一起身无分文的来到了黑暗城市柯克沃尔(Kirkwall)。在充满了贪婪的奴隶,绝望的小偷,狂热的教徒和可恶的猎巫人的恶劣环境中,他被迫寻在几年时间中寻找于远古恶魔手中得以存活下去的手段。总而言之,这个故事来自一个并不可靠的叙述者:霍克身边的一个“二五仔”同伴在一个神秘女人的审讯下讲述的。
不幸的是,这个大胆的提案满足了BioWare对快餐RPG的需求,这部作品要在《质量效应2》(Mass Effect 2)和《质量效应3》(Mass Effect 3)之间发行。因此,据报道,该团队制作《龙腾世纪II》(Dragon Age II)仅用了不到一年的时间。不出意外,尽管艺术风格得到了极大的改善,但由于开发时间有限,导致内容大量阉割,场景重复严重,并且探索的地点很少。
如果没有大幅简化游戏系统,这其实也不是什么大问题。不仅精灵和矮人都从可选种族中消失了,声望,工匠技能,非战斗技能,甚至是同伴的盔甲都被删掉了。只剩一个动作笨拙,仅仅对主机玩家友好的战斗系统,它确实有一些有趣的想法,例如技能连锁系统和友情指数/敌对指数,但玩家仍然会很快厌倦——部分是因为其低劣的关卡和遇敌设计导致实际上只是对着玩家一波波的无脑刷敌人。
但是,《龙腾世纪II》的真正缺陷在于其对故事的执行力。本作展现了十年间霍克与家人和朋友在柯克沃尔的生活,但除了罕见的亲密时刻外,其余只是一个普通的对权力的幻想。
铁路剧情以人为的方式将玩家从一个场景强行拖到另一个场景,并与游戏本身的设计产生了巨大的冲突。霍克将在战斗中不但召唤了动画表现的十分夸张的流星,还把敌军杀的血流成河,然后他居然还在对话中不断抱怨“无能为力”。《龙腾世纪II》爱好者会说,同伴是这部作品唯一的可取之处,然而虽然对Varric和Aveline的描写还是很不错的,但其他人似乎就只是为了推进情节或填充这段浪漫幻想故事里的空白而存在的。 平心而论,开发人员在这么短的时间内交付了这么多东西还是很令人佩服的。尽管如此,《龙腾世纪II》依旧是一款乏味且精神分裂严重的游戏,它本想通过一个人与周围环境共存的故事来颠覆RPG的叙事模式,但最终还是做成了一个滥俗的“勇者拯救世界”的故事。
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