这次重启背后的故事,不止是一个游戏经历了像大多游戏那样的多次开发迭代。《龙腾世纪4》的重启其实是生软的困境体现,也是这个公司近十几年同时在几个项目上的挣扎过程,它表示了这个公司的游戏在 EA 的财政目标和生软粉丝期许之间的紧张关系。这也导致《龙腾世纪》系列几个关键开发者的离职,其中包括创意总监 Mike Laidlaw,更是造就了现在的《龙腾世纪4》。它的开发者们都小心翼翼地在叙事游戏和“在线服务”之间寻找平衡,而后者是 EA 在近几年一直强力推行的内容。(EA 对此还没有发表评论)
2014年秋季,生软发售了《龙腾世纪:审判》,这是工作室第一个本世代开放世界游戏,也是用 EA 的寒霜引擎制作的第一个角色扮演游戏。它获得了巨大成功,按照生软的标准来说销量极好,也获得了2014年度游戏大奖。它也是各个方面上的灾难性开发产物,其过程已经在《血、汗与像素》一书里有详尽阐述。
长话短说:《龙腾世纪:审判》曾经被众多问题所阻碍,包括游戏需要在五个平台上发行(PC、PS4 、PS3、Xbox One 和 Xbox 360),加上这也是《龙腾世纪》系列第一次加入多人模式,还有用寒霜开发的技术难题。开发初期就有太多的人被指派到了这个游戏项目里,领导团队不得不为了保证每个人都有事可做(而且之后这些事经常需要重做),把自身的人员分散到各个环节上,做出一些欲速则不达的决定。最值得注意的是,《龙腾世纪:审判》是我们在《圣歌》报道中提到的“生软魔法”产物。很多设计和故事都是在开发的最后一年才敲定的,导致2014年的《龙腾世纪:审判》团队因为压力和冲刺完成游戏而几乎崩溃。
其中最大的问题之一是《龙腾世纪2》令人心寒的处境,这个短小又重复性高的游戏做出来只花了14个月的时间,导致开发者们感到胆怯又不安。几年前,创意总监 Mike Laidlaw 在接受我为写书而发起的采访时告诉我,这种不安感导致他和他的几位总监同事都在为自己的决定顾及左右。“你在走一个恶性循环”他说:“你也不太清楚该从哪里、该如何着手把事情步入正轨。在这之上你还要加入些新游戏机制,更是加固了这种不安感。”
当2014年11月《龙腾世纪:审判》终于发售时,所有人都精疲力尽了。Laidaw 和执行制作人 Mark Darrah 告诉员工们说他们会在下一个项目里做到更好,点明了他们犯过的错误,并且告诉员工们他们也不想再肩负那种重任了。他们说会专注于明确又可持续的目标,并且以最有效的方式将这样的愿景与整个团队进行交流。
在 Joplin 中没怎么讨论过的是多人模式,根据在项目中的几位知情人士透露,这恐怕也是此项目不能留存的原因。因为生软的发行商和母公司 —— EA 尽量给了工作室比较可观的自主权,但还是有条条框框需要遵守。2017年,EA 对要求它旗下的所有主要品牌成为“游戏即服务”的模型一直毫不掩饰,这样的模型被定义为:游戏可以在发售后的数月或者数年后,仍然拥有可玩性并且玩家愿意投入资金。传统的《龙腾世纪》系列当然不在此类游戏之列。《龙腾世纪:审判》有多人模式,但是那样的内容真的会如 EA 为《龙腾4》投入的昂贵开发成本而带来长期的经济收入吗?
在我们报导《圣歌》的时候,我也从前任和现任的一些生软员工那里听到了一个有趣的说法:他们觉得自己在 EA 体系里像个怪胎,跟那些做车枪球系列的人相反,这些人就是一帮呆头呆脑做角色扮演游戏的汉子跟妹子。生软的游戏跟《FIFA》《战地》系列比卖得真不怎么样,所以他们也感觉自己得不到和其他工作室的同事同等的资源。生软的高级员工公开怀疑:EA 的董事们真的在乎叙事体验吗?他们真在乎 RPG 吗?这些问题直到今天还萦绕在他们心头。
在2017年下半年,《圣歌》真遇到麻烦了,如果工作室不开始大动干戈恐怕也根本没法做完。2017年10月,那时《质量效应》系列总监 Casey Hudson 回到了工作室担任总经理没多久, EA 和生软来了个大动作,取消了 Joplin 项目,把很大一部分员工,包括执行制作人 Mark Darrah 调到了《圣歌》。
Jim Morrison 会传承多少 Janis Joplin 的精髓?
一个小团队仍然在制作一个全新的《龙腾世纪4》,它的代号是 Morrison,将会用《圣歌》的开发工具和基础代码来制作。这也是工作室正在着手的项目。与 Joplin 不同,这新一版的《龙腾世纪》第四作是计划有在线服务部分,为了能够长期游玩并且能带来经济效益。根据一位开发者的阐述,管理层有一个承诺,这个项目在 EA 的财政表里算作是从零开始的项目,不会被之前 Joplin 项目所用的资金而拖累。但问题是,他们还会用上多少原来的想法和原型?
目前还不清楚有多少 Joplin 的设计会影响 Morrison(一位游戏项目中的知情人说,有一部分会在里面),但是项目重启后不久,创意总监 Mike Laidlaw 还有一些《龙腾世纪》组的老炮员工都离职了。 Matt Goldman 作为《龙腾世纪:审判》的艺术中总监和 Joplin 的参与人员,接任了 Morrison 的创意总监之位,同时 Mark Darrah 还是两个项目和《圣歌》的执行制作人。
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