第二届游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest)11月16日圆满落下帷幕,专业组与校园组等各个组别共计73个奖项也都已经颁发。今年4月份赛事启动以来,大赛吸引了7000余名选手参与,这些选手来自全球1000多家公司、工作室,超过350所院校,最终收到了3000余部参赛作品。
鉴于页面显示方式所限,部分宽画幅的作品会被缩小,建议在新标签页中打开放大观赏。
GGAC 旨在为 CG 艺术家搭建一个交流的平台,考虑到年轻学生相关经验较少,大赛专门设置了校园组,另外专业组也细化了不同领域。参与比赛能收获的当然不只是荣耀与奖励,创作过程自己的成长与和行业内前辈、同龄人的交流可能对自己来说更为珍贵,衷心希望年轻的艺术家们都能参与其中有所收获。
评论区
共 28 条评论热门最新