第二届全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest)11月16日在上海举办了颁奖典礼,2D 原画与 3D 模型的专业组、校园组等各个组别的奖项都已颁发,其中特等奖2名、金奖7名、银奖9名、铜奖12名、人气奖4名、优秀奖39名。特等奖奖金高达18万元,赛季总奖金超过100万元。
第二届 GGAC 赛事在今年4月公布了主题《楼兰》,并且开放报名通道。选手们的创作周期近6个月,共有来自世界各国的35位顶尖 CG 艺术家出任评委专家,吸引了全球60+国家和地区的7000余名选手报名参与角逐。
2D 原画专业组的特等奖由王智睿凭借作品《楼兰-昔》摘得,而 3D 模型专业组的特等奖则授予了王小松,他的角色模型《消失之前》给不少观众留下了深刻的印象。
颁奖典礼当日,GGAC 2019 CG 艺术家峰会同期举行,来自世界各地的近百位 CG 艺术家亲临现场,并有来自全国各地超过500位专业观众近距离感受了这场不可多得的 CG 艺术盛会。
本次大赛由国内最大的游戏美术制作交易平台——美术盒子ABOX主办,中央美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道、企鹅号、重庆文化产权交易中心、盛趣游戏、三七游戏、掌趣科技&天马时空、云蟾游戏、艺仓美术馆、四川美术出版社、人民邮电出版社·数艺社、CCG EXPO、Wacom、Substance协办。感谢指导单位CCAC中国电影美术学会CG&数字艺术委员会的大力支持。特别鸣谢界石投资、丰厚资本、平安创投的大力支持。
GGAC 旨在打造一个专属 CG 艺术家展露才华的平台,一个促进交流学习的平台,一个为行业奉献优秀人才的平台。点燃大家的创作激情,让更多伙伴可以分享创意与才华,为行业呈现更多惊艳作品和灵感火花。第三届全球游戏美术概念大赛预计将于2020年4月正式启动,希望每一位充满激情、富有才华的艺术家都能参与其中。
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