导读:Google Stadia 提前给美国媒体体验了一周,目前首波评测出来了。总体来说差评多过好评。许多评测都共同提到一点:Stadia 作为一项技术很不错,但作为一项服务,还没准备好——尤其是进入弱肉强食的游戏世界。(题图来自 WIRED)
Google Stadia 在今年3月份的GDC公布(当时的情况, 可以参考这篇 )。之后在6月的E3、9月的 PAX 等游戏展上陆续公布了细节。目前 Stadia 服务已经在美国时间 11月 19 日正式上线。 《刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey》
《进击的巨人2:最终决战 Attack on Titan: The Final Battle 2》
《命运2:全集 Destiny 2: The Collection》
《农场模拟器2019 Farming Simulator 2019》
《最终幻想XV Final Fantasy XV》
《足球经理2020 Football Manager 2020》
《超级房车赛2019 Grid 2019》
《GYLT》【独占】
《舞力全开2020 Just Dance 2020》
《Kine》
《地铁:离去 Metro Exodus》
《真人快打11 Mortal Kombat 11》
《NBA 2K20》
《狂怒2 Rage 2》
《古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider》
《荒野大镖客 救赎2 Red Dead Redemption 2》
《侍魂晓 Samurai Shodown》
《古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider》
《巨人 Thumper》
《古墓丽影(2013重启版) Tomb Raider (2013)》
《特技摩托:崛起 Trials Rising》
《德军总部:新血脉 Wolfenstein: Youngblood》
首发共22款游戏,阵容相当有限。除了第三人称恐怖游戏《GYLT》这唯一一款独占作品外,都是其他平台已经发售的游戏,有些年头蛮久了。谷歌表示2019年底前还会加入4款新游戏:
《无主之地3 Borderlands 3》
《暗黑血统:创世纪 Darksiders Genesis》
《龙珠:超宇宙2 Dragon Ball Xenoverse 2》
《幽灵行动:断点 Ghost Recon: Breakpoint》
以上游戏要玩都要单独购买,价格从30美元到60美元不等,和其他平台零售版、数字版没差别。Stadia Pro 用户会享受一定折扣。
Stadia 的首发收费模式有些奇怪——用户不能直接按月包月,必须购买同捆包。
之前的早鸟版 Founder's Edition 已停止售卖,用户目前只能在谷歌官方商城订购 129美元的「Stadia Premiere Edition」(首发尊享版,内容和早鸟版几乎一致),包括:一个 Chromecast Ultra(无线投屏器)、一个 Stadia Controller 手柄、一份《命运2》(不可下载的数字版)、3个月的 Stadia Pro 会员订阅身份。目前 Stadia Pro 会员无法单独购买。免费 3个月之后,Stadia Pro 用户需要每月单独付费10美元(含税),可以享受 4K HDR 5.1环绕声串流服务。而没有前置费用和月费的 Stadia Base 会员要到2020年才推出,最高画质只有1080P 立体声。—— 不论何种套餐,玩每款游戏玩家都需要单独购买,售价从30美元到60美元不等。
也就是说,2019年你想做第一个吃云游戏螃蟹的人,你至少需要付出 129 美元,这还不包括你在宽带和单独购买游戏上的投入。
目前首波评测下,Google Stadia 的评价不容乐观。MetaCritics 特别列了个评测汇总,我选取了好、中、差三类评测中的要点,翻译给大家。值得注意的是,两家分量最重的游戏头部媒体 IGN 和 GameSpot 都表示「评测在做了」,还没有给最终评价。
TechRadar 的评测侧重 Stadia 的技术,而没有去剖析他们的市场定位:
「我们发现 Stadia 在稳定性上大幅超越 PlayStation Now,我们在评测该服务的一整周中都没有经历过掉线。Geforce Now 声称提供了更多的游戏阵容,但 Stadia 支持串流 4K HDR,而 Geforce Now 尚不支持。那么结论是 Stadia 就是完美的游戏串流服务吗?也不尽然。」
Tech Radar 在三种网络环境下分别测试了 Stadia:
150Mbps 有线连接笔记本电脑 Chrome 浏览器窗口游戏: 「我们打了几小时 Stadia 独占恐怖生存游戏 GYLT,没有发现任何掉帧或延迟。当然游戏启动的时候能感觉到在缓冲,之后就非常流畅。」
50Mbps Wi-Fi 无线连接,通过 Chromecast Ultra 投屏: 「我们在这个测试下用笔记本连接双频无线路由器的 5GHz 频段,再用 Chromecast Ultra 投屏到客厅大电视上玩《命运2》,Stadia 的表现依旧不错,除了有些声音不匹配的小瑕疵。游戏在启动时依然有缓冲,但游戏过程中就非常顺畅了。」
15Mpbs Wi-Fi 无线连接 Pixel 3a XL 手机: 「我们用谷歌提供的一台 Pixel 3a XL 连接到无线网络进行串流,根据测速网站,手机此时的连接带宽大致在 15Mpbs 左右。我们选取了对连接速度较为敏感的《真人快打11》进行测试,我们偶尔能感到有几秒钟的延迟,但整体来说没有遇到什么恼人的问题。」
「如果你愿意花钱铺 100Mbps 的宽带,那 Google Stadia 会提供我们梦寐以求的游戏串流服务。这也意味着,如果你网速不够快或绑定了有数据量上限的套餐,那么 Stadia 仍能运行,但就没有谷歌声称的那么丝滑顺畅无延迟了。」
「目前 Stadia 的运作模式既不是传统游戏主机,又不是 Netflix 或亚马逊那种视频平台。它缺少太多我们在主机和流媒体平台习以为常的基础功能。考虑到 Stadia 的野心是将两者合二为一,这就让人倍感失望。Stadia 就像是18轮货运大卡车,它只有一个任务——传输内容——这活儿它干的不错。但它却完全没有任何诱人之处,也谈不上漂亮,仅仅是效率足够高罢了。」
Ploygon 对 Stadia 的整体商业定位感到疑惑。不过倒是夸了一下他们的手柄:
「Google Stadia 计划至少有一点还有可取之处。对于那些觉得索尼和微软手柄要么太轻要么太重的人来说,Stadia 手柄会是一个好选择。整个手柄设计介于 Xbox One 手柄和任天堂 Pro 手柄之间。它分量感不错,在我手里持握感也很稳。十字键扎实,按起来爽脆。如果未来 Stadia能补充点经典老游戏,充分利用这个十字键就好了。我会希望菜单和截图键掉个位置,不过总体来说这是个让人赏心悦目的硬件设备。 」
核心向的老牌玩家杂志 Game Informer 给出了及格分6分:
「Stadia 似乎是为(与现有玩家)截然不同的另一群人定制的:这些对游戏有潜在兴趣的人群,偶尔会关注某款大作的发售,但不愿一口气花个几百美金去买一台专门的游戏硬件设备。明年谷歌开放免费的 Stadia Base 服务时,或许能捕捉到这群人。而如今,Stadia 129.99 美刀的价格标签还不足以让早期尝新用户觉得值回票价。任何只要花点时间跟上游戏业潮流的人,都会为了自己的这项兴趣投入额外的钱,去买一台主机确保完全不同担心延迟问题的体验。」
「无论如何我还是期待 Stadia 能成功的。买完一款游戏立刻就能启动,不需要额外下载和更新,这体验是革命性的。如果你的网络连接也不错,云游戏串流也让人感觉像是魔法。奇怪的是,Stadia 虽然让我对云游戏的未来满怀期待,但又让我不太相信推动这个未来的平台就是 Stadia。」
老牌数码媒体 The Verge 比较不客气,评测编辑之前就专门撰文抨击 Google Stadia 的首发策略(逼玩家买 129美刀的套餐,而不开放免费试玩)是「一场灾难」。在完整评测中,更是指出了 Google 之前过于科幻的宣传,如今在实际服务中远未能兑现。
「谷歌曾经演示或宣传的 Stadia 的功能包括:
你可以点击一条 YouTube 的广告然后直接进入这款游戏
你可以在一边玩 4K 游戏的同时,还一边在 YouTube 上用 4K 直播
你可以分享一个游戏内的片段给玩家或粉丝,他们可以立刻体验
直播主可以让观众排队,直接进入他们的游戏里一起玩
你可以实时看到你朋友的游戏画面,帮助你们携手合作
手柄上的谷歌助手按钮可以帮助你打通游戏
未来的游戏可以整合多台 Stadia 服务器的性能实现单台主机或PC无法想象的事情,比如为每一个单机玩家创造一个专属的可以共享的世界,更高级的物理效果,完全可破坏的世界场景,海量的NPC等等。
谷歌会自己发行包含以上特性的游戏
其他安卓手机,甚至是 iPhone 也能参与进来
跨平台多人游戏可能实现
Stadia 可以插值升级到「8K」分辨率和每秒120帧
这篇 Stadia 评测其实是只能算半篇,因为以上一大堆谷歌在3月份以来宣传的功能压根就不存在。我们只好回归现在已经存在的:这项服务让你可以通过网络在电视、手机和网络浏览器上玩到完整的游戏——这其实已经足够好了。」
Verge 还测试了 Stadia 的实际画质,发现 Stadia 实际串流的画质不如此前宣传中的那样媲美现有主机平台。
「一开始 Google 告诉我们他们使用了《命运2》最高分辨率、最高清晰度的版本。但 Bungie 随后证实,我们的眼睛看不出区别。「4K串流的时候,我们用的是原生1080P然后超采样,并用一系列技术优化来增加整体的画质效果,」Bungie 的人这样说,而且说(Stadia版本)命运2和 PC 中等画质等同。这就解释了为什么 Xbox One X 版本,跑在原生4K之下、有更高清的贴图素材,整个看起来要比 Stadia 版本好太多。」
当然 Verge 的评测是静态画质 ,没有涉及帧数。下面 Digital Foundry 的评测就提到了《命运2》的帧数问题,放在一起看就更为全面。
「就(云游戏串流)这项技术来说,Stadia 比我这十年来测试过的任何技术都稳定…… 但我玩 Stadia 的感觉和我听「次旗舰」耳机的感觉是一样的,心里有个抛物线:要不是我早就被(更好的体验)宠坏了,我可能会一直玩下去。目前来说,任何人都没有理由去买 Stadia。」
Digital Foundry 利用同款游戏,拿 Xbox One X 版本和 Stadia 版本做了延迟对比测试。Stadia 版本普遍要比 Xbox One X 延迟多 50ms 左右。不过DF认为这个延迟对实际游戏没有影响,但 Stadia 理应表现更出色才是:
「主机版《命运2》锁定每秒30帧(X1X版原生4K),而 Stadia 版本则是每秒60帧(1080P超采样)。手柄延迟来说,Stadia 也没 X1X 版来的低,这是游戏串流的本质决定的。但在高难度的战斗场面下,能跑到高帧数总是让人感觉更好的。」
「《古墓丽影:暗影》通过 Chromecast Ultra 无线投屏4K输出,也是基于1080P分辨率拉升。Stadia 版本支持 HDR,高帧率模式下体验还是充满乐趣的。但考虑到这套系统的图形处理能力,我们觉得这个结果并不能令人满足。毕竟《暗影》是本世代主机游戏输出到 PC 版优化最好的一款游戏了。」
「从技术角度来说,Stadia 是我们印象最好的云游戏平台,有最好的画质和最低的延迟;但从稳定性来说,还有相当大的提升空间。或许性价比的角度问题更多。 考虑到平台目前能提供的体验和有些不值一提的生态系统,我感觉或许 Stadia 作为一项完整的服务推出,还为时过早。 尤其是目前平台上的游戏有限,而最为重要的平台独占游戏还难觅踪影的时候。」
老牌硬核技术网站 Ars Technica 毫不客气的用一张图点出了 Stadia 目前的主要问题:
目前 Stadia 可以串流的终端是三种:电视、PC和手机。每档都有很多奇怪的问题。比如电视,必须配备 Chromecast Ultra 才能输出到 4K,而且必须有 Stadia Pro 订阅。而理论上应该是最主流串流场景的PC,竟然只支持 Chrome 浏览器,最高分辨率1080P。 最为匪夷所思的是串流到手机,目前只支持谷歌自家的「亲儿子」Pixel 2代以后的手机,不支持其他安卓机或 iPhone。无线 Stadia 手柄,在 PC 和手机串流时,必须有线连接到设备。 游戏购买目前只有PC端支持,另两个端都不行。而团队与印尼聊天,偏偏 PC 端又不支持,只有另两个端支持。——也就是说, 目前「完整的 Stadia 体验」是不存在的,每个端都有功能缺失。
「现在看起来很清楚,Stadia 的首发版本还有很多技术和传输的痛点。除了对很多人来说 Wi-Fi 稳定性不太能保障之外,Stadia 的所有首发问题只要花时间精力都是能解决的。 但即便明天 Stadia 的所有问题都瞬间解决,这项服务所带来的好处也未必抵得上你付出的成本。 油管式的立即获取海量内容,可能才会解 Stadia 的燃眉之急,尤其是大家看到游戏库不断增长的话。然而就目前来说,不买游戏主机而投资 Stadia 是个吃力不讨好的选择。」
「(在评测过程中)我始终有个问题挥之不去:这玩意儿到底,是要卖给谁呢?它还在测试阶段,我能把它现在这样子就推荐给谁吗?不~绝对不行。这玩意儿跑通了吗?是,它也的确是跑通了……如果你各方面都准备齐全,那 Stadia 服务会非常流畅。但我无法想象谁真的会花钱做好这种准备。花同样的钱,你一样可以在其他平台玩到同样的游戏,除了能串流到你的浏览器和手机上玩,我实在找不出 Stadia 的卖点。 Stadia 可能对科技宅有吸引力,但其实他们早就有更轻松的玩到同样游戏的手段了。 」
「在我的测试中,单机游戏体验和多人游戏体验有巨大差异……Stadia 和我测试过的其他云游戏平台有同样的问题: 单机游戏体验还不错,多人游戏一团糟 ——如果你的网络不是无敌快的话。首发版 Stadia 缺少太多一个茁壮的主机平台应有的功能了。」
除了 Metacritics 收录的这些评测,Google 还在「泛安卓生态圈」送测了一批机器。其中 Android Authority 提到了一个以上测评都较少关注到的角度: 数据流量。
我们都知道云游戏服务极度依赖良好的网络环境。那么要流畅地享受 Stadia 的体验,到底什么带宽条件才够,大概要花多少钱呢?
按照 Google 官方给出的数据 ,Stadia 的最低带宽要求是 10 Mbps,可以支撑起 720P 60fps 立体声的游戏串流。而 1080P HDR 60fps 5.1环绕声标清体验则需要 20Mbps 以上。
而在 Android Authority 的实际评测下,在一台 Windows PC 上用 Chrome 浏览器 玩 720P 的Stadia 游戏,实际消耗的带宽在 12 到 20 Mbps 之间。 这个流量需求和 Netflix 差不多,但 Netflix 可以串流一段时间后缓冲好几分钟的视频,而 Stadia 则没有那么多缓冲,数据需要不断获取,所以实际消耗的流量就要比看视频多得多。Android Authority写道:
「理论上你可以把 Stadia 接入到任何移动无线热点,但如果你的移动套餐有流量上限,我强烈建议不要这么干。在 720P 分辨率下玩 Stadia 每小时大约要消耗 7GB 流量。我的 Google Fi 套餐(Google 推出的虚拟运营商服务,可在170多个国家漫游)10美元/G,单月上限6GB,也就是说(如果我拿来玩 Stadia)一个小时不到,就能吃完我一个月的流量。」
「在加州,Comcast(宽带运营商)每个月有 1000GB 的数据流量上限。假设你每天玩3小时,一个月玩30天,那你在 Stadia 720P之下就会消耗到大概三分之二的流量带宽。」
「当我返回纽约后,我正好可以用光纤体验 Stadia。这条专线的下行速度几乎任何时候都稳定在 800Mbps。当你在 4K 60fps 下玩 Stadia,一个小时就要消耗近 25GB 的数据流量。这个数字相当恐怖。 如果你的流量有上限,或者带宽在 100Mbps 以下,那么 Stadia 不太可能在你家的宽带上跑得起来。 」
感谢你耐心读到这里。相信通过以上评测汇总,你也和我一样了解到:「云游戏」并不是空中楼阁,它是一项切实可行的技术,而且比几年前已经有了长足进步。但谷歌糟糕的 Stadia 首发,却并没有让我们离这项技术近一点。
游戏阵容、不合理的首发售卖策略、游玩需要单独付费(相比其他平台并无价格优势)、电视手机和PC平台体验割裂,各有功能缺失、带宽流量要求高、画质表现未达预期,过于科幻的宣传导致极大的现实落差……等等问题,都需要 Google 尽快解决。否则,它还称不上是一个合格的服务。
老牌互联网精神杂志《连线》WIRED 在评测中总结道:
「Stadia 不会取代 Alienware 和雷蛇在这个世界上的地位。 它永远不会拥有本地主机那样凌厉、迅捷的反应速度,延迟永远会是个问题,无论技术怎么进步——无论谷歌如何吹嘘所谓『负延迟』(negative latency)的概念。 谷歌还有很多功能要补全,很多问题要解决,但 Stadia 总算是向它空中楼阁般的野心迈出了一步。它的定位是把游戏体验前所未有的带给更多人,这一愿景无比动人。」——在缺点总结里,《连线》还直接提到「Google 那容易砍掉自己先锋项目的惯性」。这不禁让人怀疑,Google 在改进 Stadia 这些问题之前,会不会就彻底砍掉这个项目……
不论是微软虎视眈眈的 Project xCloud;还是明年年末性能更上层楼的下一代主机 Xbox Scarlett 和 PS5;甚至是越来越多3A大作「降级」登陆 Switch 所换来的移动便利性——持币观望的潜在消费者不缺选择。
云游戏的大门已经打开,Stadia 还远远不是一个好答案——何况,它不是唯一的答案。
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