这是另一篇与《帝国时代2决定版》相关的邮件采访,在采访正式开始之前,可以提醒各位《帝国时代》粉丝的是,在今年的X019上,这个拥有很多《帝国时代》制作者、在多年里不断滴支持《帝国时代》的各种HD和决定版开发的“帝国时代系列”制作组终于拥有了自己的名字,这个和微软343i、Coalition拥有同样地位、专门服务帝国时代玩家的组叫做World's Edge。
这篇邮件采访进行于《帝国时代2决定版》发售之前,有关《帝国时代2决定版》的新更新内容“最后的可汗”,受访者是World's Edge的Adam Isgreen,《帝国时代》系列的创意总监Adam Isgreen。
游戏上市时,玩家将可以获取《最后的可汗》的战役内容以及畅玩全新的四个文明。此外帝国时代II:决定版》中的其他所有战役也将获得重制,使得游戏成为目前《帝国时代II》所有版本中最好的一版。在游戏中,玩家将可体验共计 27 个战役剧情以及超过200小时的战役模式游戏时间。在《最后的可汗》中,玩家将可以体验三个全新的战役剧情,这些剧情将发生在蒙古帝国陷落之后,战役地点横跨东欧及中亚。再透露一点,我们将在战役剧情中讲述帖木儿、伊瓦伊洛和 Kotyan Khan。
和其他的《帝国时代2》战役相比,《最后的可汗》战役有什么不同之处?
《最后的可汗》中三个全新的战役和《帝国时代II》中其他的战役有许多不同之处。首先,每一个战役都有一个来自相关文明的独特视角。每一个战役也讲述了《帝国时代II》中一个新文明的故事:帖木儿(鞑靼)、伊瓦伊洛(保加利亚)和Kotyan (库曼)。此外每一个新的文明也特色十分鲜明。帖木儿的故事主要讲述了一个强大统治者的征程;伊瓦伊洛的故事是关于一个普通人走向权力顶峰的过程;而Kotyan Khan的战役则讲述了一个可汗如何拯救子民的故事。正因为三个战役截然不同,让我们可以为战役设立不同的目标,每一个战役都拥有不同的设计人员,这也帮助我们在战役的设计中确保体验各异。
同时,这三个战役仍然保有一个共同的特性,那就是蒙古文明的存在。《最后的可汗》整体的故事格局横跨东欧和中亚,发生在蒙古帝国陷落之后。玩家将在诸多不同的战役中与蒙古文明遭遇,同时也有可能接触到同时代其他不同的文明。
玩家可以在标准的多人游戏模式中组队挑战 AI, 但是目前还没有所谓的协作模式。
能否透露一些和《帝国时代2:决定版》和《帝国时代》系列有关的、未来的开发计划?
在《帝国时代II:决定版》上市之后,我们将会一如既往地听取来自玩家群体的意见和建议,通过对于游戏的修正和更新,提升玩家的游戏体验。目前来看我们可能不会再添加新的文明,但是我们也将不断地和玩家群体进行交流沟通,为《帝国时代II:决定版》带来更多新的可能。
同时,我和大家一样也很期待未来有可能会出现在大家面前的《帝国时代III:决定版》以及《帝国时代IV》。之前我也曾经提到过我们想要针对神话故事做些什么。如果你是一个《帝国》系列的粉丝的话,值得期待的内容实在是太多了。
《帝国时代2:决定版》已经上市,你可以在XBOX Game Pass For PC和XBOX Game Pass Ultimate中体验,同时也可以在Windows商店和Steam中购买。
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