在微软的邀请下,我们有机会对《帝国时代2 决定版》的开发团队进行一次简短的邮件采访,受访者是工作室的创意总监 Adam Isgreen和首席设计师Bert Beekman。
《帝国时代2 决定版》将于11月15日正式发售,登录Steam和微软商店,并直接进入XBOX Game Pass阵容,希望这段简短的采访能够让你对决定版的一些新内容(包括新的画面、新的内容《最后的可汗》等等)有所了解。
Q: 为了《帝国时代II:决定版》能让老玩家感到十分亲切,你们都做了哪些工作?
Bert Beekman: 首先,我们确保了游戏体验的一致性和稳定性。当我们着手《帝国时代II:决定版》时,我们积极聆听了来自粉丝群体的建议。“Gameplay 太好了,求别改!”是诸多反馈中声量最高的那个。所以我们就按照这个建议,在保持原本游戏体验的基础之上添加了能够提升体验的新功能,比如UI改进、指令队列、自动农场收割、画面缩放、资源计数等等。
我们这样也能为游戏带来更多乐趣:我们希望玩家能够把更多的精力放在玩游戏以及战胜对手上,而不是花时间战胜一个新的UI.
Q: 你们是否在《决定版》中加入了一些能够吸引新玩家(特别是新的更年轻的玩家)的机制?
Adam Isgreen:拿战役来讲吧,我们还是保留了以威廉·华莱士为主角的教学关,这个关卡对于不熟悉《帝国时代》系列的玩家来说是一个很好的入口。而对于熟悉 RTS 的玩家而言,他们将了解到决定版中加入的新功能。除此之外,我们还加入了全新的挑战任务。这些任务都基于 20 多年来《帝国时代II》的meta关卡。这些关卡大多是快节奏的小任务,且拥有非常细致的胜利条件(抵御突击、猎杀野猪等等),玩家可以通过这些任务来对比《帝国时代》系列和其他RTS的异同。
Q: 那些精致的令人震惊的新动画效果是如何制作的?
Bert Beekman: 这可是一个 20岁高龄的游戏,有些资料和文件确实随着时间无法再找到了,比如说原始的素材以及 3D 建模。从另一个角度而言,这也是一个好事。这种情况逼着我们从零开始打造每一个单位。因此带来的工作量也是相当的庞大,除了重建所有的原始版素材之外,五个资料片的素材我们也需要着手重做。我们对于成品也非常满意,也很高兴能够见证诸多改进。单位的渲染从20fps到60fps是一个巨大的跨越。更别提原版的游戏只支持256色,现在支持更明丽的色彩效果。当然了还是要提一嘴,这个游戏还是个2D 游戏,不是3D的,尽管有时候看起来真的巨 3D。
Q: 能否透露一些具体的新匹配机制的运作方式?是否有诸如天梯段位、赛季等机制,如何在对战社区中保护新手玩家?
Adam Isgreen: 我们在对战配对选项中支持排位赛和非排位赛。新玩家在进行多人游戏时将受到 ELO 的系统的保护,在这个系统中,水平相近的玩家将会被分配到一场游戏中。
Q: 对于游戏上线后的内容更新和社区维护与运行,你们是否有一些主动推行的计划?
Adam Isgreen:游戏发布之后,我们将致力于继续收集和聆听大家的反馈,并针对大家的意见和建议对游戏中可能存在的问题进行修正和改进。同时我们也会为《帝国时代II:决定版》带来更多有价值的内容(游戏平衡性、新模式、新任务、新战役、进阶教程等)来帮助玩家提升自己的游戏水平和游戏体验。我们将会在后期进行分享。
Q: 除了完美地还原了《帝国时代II》的内容以外,你们是否还有在《帝国时代II:决定版》中加入新内容的计划?
Bert Beeckman: 《帝国时代II:决定版》上市的时候,玩家将可以畅玩《最后的可汗》中的新内容,使用全新的四个文明,这使得决定版将成为目前为止最好的《帝国时代II》版本。在决定版中,共有 27 个大型战役,游戏时长将超过200 小时。同时我们还为想要深入了解的玩家提供了全新的挑战任务。想要在多人游戏中更进一步的竞技型玩家也可以通过这些挑战任务来磨练自己的操作技术。
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