《恶果之地》是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由玩家带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。
日前,日本 fami 通杂志给了《恶果之地》这款游戏32分(8/8/8/8)的评分,这也让这款游戏直接进入了它家评分的黄金殿堂,这也见证了游戏的逆袭之路。要知道,游戏最早在18年5月就上线 Steam 了,但是游戏匮乏的内容量和对数值关卡的设计能力都不足以支撑这样的雄心,主推的 Roguelite 元素又并没很好实现,最后带给玩家的体验只能用枯燥乏味来形容,得到了褒贬不一的评价。
面对这种窘境,难得的是制作组通过一整年的更新,几乎把游戏重做了一遍,除了美术风格基本保留以外,玩法可说是从上到下翻了个样,也增添了足够让游戏趋于完整的新内容。现在正如官方所说已经确实《恶果之地2.0》了。
制作人Tyreal在接受媒体采访时透露,资金捉襟见肘不说,下一部作品对于当前的团队来说也可能遥遥无期,也许《恶果之地》就是团队唯一的作品。Tyreal的一句“我觉得玩游戏和做游戏都很快乐,但开游戏公司就是另一回事了” 多多少少透露着当下年轻独立游戏制作人坚守的无奈,不过依然是那份对游戏的热爱催动着他们去把握自己能把握的。 祝愿他们的Switch、Steam版大卖,同时也希望他们之后的手机版早点出来。
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