《恶果之地》在2018年5月正式在 Steam 上架,这款游戏纯粹出于宇宙罐工作室两位创始人程序员Tyreal和漫画家biboX的一时“浪漫志气”而来。他们本身并不是经验丰富的游戏开发人员,低估了开发《恶果之地》的难度,以至游戏在最初上架时的完成度并不高。
不过 Tyreal 和 biboX 在游戏上架后并没有放弃,而是在资金紧张还遇到多起素材被盗用的情况一直坚持完善游戏内容。拿地图设计方面来说,游戏的地图相比最早的 Steam 版,每个关卡的地图都更为随机,此外开发者还重修了许多关卡,加入了关卡素材。而武器的平衡性与游玩体验的调整更是没有停止过,还有逐渐增多的新角色等等。随着游戏内容的不断更新,《恶果之地》在 Steam 上的评价也从褒贬不一变成了特别好评,其 Switch 版还获得了 Fami通 32分(8/8/8/8)的评价进入了黄金殿堂。
《恶果之地》在经历了这两年的不断成长与改变后,其内容充实度与可玩性已经十分丰富,官方也在今天正式上线了移动版。而且针对移动平台进行了多种优化与重新设计,另外还有移动版独占的人物“年年”。当大家通关解锁6星难度后即可获得该角色,她可以双持武器搭配出不同的战斗组合。
另外官方针对移动版游戏的操作也进行了优化,人物将进行自动瞄准,方便大家在躲避弹幕的同时还能持续输出火力。宇宙罐也表示《恶果之地》的定位依旧是一款对玩家负责的产品,在两年的更新过程中,大家的支持是其原动力。另外,今天是PC版本发售两周年,《恶果之地》也推出了折扣活动,PC端为5折,NS端为6.5折。
评论区
共 40 条评论热门最新