当VR机甲游戏《VOX Machine》一直没正式发售、《SD高达创世纪》回合节奏太慢一直没入时,有这么一款NS平台的机甲游戏吸引了我,我看到它有畅快的即时机动战斗,百变的机甲配件搭配,以及熟悉的各路声优配音——没错,就是《机甲战魔(DAEMON X MACHINA)》。
打完了《异界锁链》,又肝了25%《荒野大镖客:救赎2》之后迫切寻求NS独占机甲题材游戏的我,顺理成章地入手了《机甲战魔》,开始了胶佬狂喜的机战体验,并一战通关。下面就来从几个方面简单地分享下通关后的感想。
我本身是多年的PC玩家,可以说NS算是正儿八经入手的第一台掌机\主机,所以装甲核心系列本身我并没有玩过,但即便如此,作为一个曾经的胶佬,任意组合且各有其用的核心玩法依然让我欲罢不能。除此之外,可能就是突突突带来的爽快感了吧!
说到突突突,我看了看武器类型,可搭配的多了去了,如各式实体剑或光剑、火箭筒、激光枪炮、狙击枪等,然而除非BOSS巨大、站桩、血巨厚等需要,否则突突突一定是百搭最优解,并且是最爽的。
肯定有人要说了,虽然开镜狙击在这种环境下不太现实(开启陀螺仪也不好使,掉帧情况下不足30帧瞄准高速移动的物体简直噩梦),但火箭筒、激光枪炮和近战也很爽啊!实话实说,火箭筒打大目标、站桩目标之类的确实不错,但机动性强的完全不行,而且和激光枪炮一个尿性,便是速率太低,换弹频繁,就爽快感和突突突完全没法比。而近战武器在重甲刷到前最多算是一个应对弹药不足的方案吧,毕竟经历好几次0弹药跳机人肉对抗之后实在是伤不起,本身攻击动作只有一个,并且对距离有着严苛的要求,即便是锁定了也经常出现因距离差异打空的情况,而且打空一次就会挨次打,一般这种场景下我还是会先开分身分散注意力再近战切入的。
至于火焰喷射器、散弹枪、手枪、电弧枪等近距离武器就不吐槽了。
同时相对武器带来的直观作用,其他躯干部位调整若不是看数值对比表难觅差异(头的锁定距离除外),所以就像很多人说的,最终组合不是看分数高就是看帅气程度,对于我个人来说两者皆有,卡关时可能会多调整下细分数值。
本作的关卡难度相对平滑,支线一个没打的情况下,除了大BOSS和之前的谈判关卡过1-3次之外,直线打完无压力,且确实在16小时左右。但并非关卡本身设计没有难度,而是更多地利用了AI和游戏机制的便利性。
首先说说利用AI。字面意思是我方AI控制的机甲很强,大部分情况独当一面都没问题,而就算爆了也能重启再怼一百回合,堪称万能好队友,但另一方面卡AI的情况也时有发生,如果队友卡了只能靠自己,而如果敌人卡了则提供了绝妙的分割战场逐个击破的机会,之前说的无压力有那么一部分是利用了这一点,要是没有卡AI的问题那战斗爽快度和难度都会提升一个层级了。那么卡AI的主要原因是什么呢?我认为在于关卡地形和静态物体的数量和层次太多。
《机甲战魔》的战场是三维的空间,对于AI寻路来说本身就较为复杂,加上需要频繁躲避子弹和贴身狗斗,更是不能一直直线移动。这时部分关卡出现的重峦叠嶂般的地形物体所产生的诸多死角就成了AI移动的梦魇。
实际对战中经常发现某些AI明明在小地图上显示位于附近,但死活找不到,绕行多圈才发现这厮卡在了某个树桩、楼底、石头缝里动弹不得,相信就算此时能毫发无伤地集火消灭它也会让人感觉不爽。
此外,三维的空间对玩家操作也提出了不小的要求,游戏按键多,而预设的上升、下降本身就不在同一片区域,切换较难,还会受到限高、限速时强行降低高度的影响(经常发现AI能飞的更高,怀疑人生),所以经常出现同时顾及左右武器、服务器、推进加速外还得按压升降键的情况,实在是不好操作,这也是为何推出了专用手柄的原因吧。不过
400块买一对没电池、没震动、没红外、没震动、不能切电视模式还重的手柄…...我选择 PRO。
接下来不得不说剧情。本作围绕着月球碎片坠落影响地球人类的故事展开,前期的体验都还不错,然而从旅团间开始不名就里地对抗开始,剧情就急转直下,一直到结局都没好好地说清楚。
你很难想像夏亚随随便便就叛变,AI突然就洗白,而坠落的月球碎片带来的所谓最终BOSS的本体居然是你的情报员AI….更别提出场人物一大堆但谁都没说清楚为什么伊诺赛斯不死,为什么西方气人服刑,为什么兄控团会存在还有管家,为什么鸭子杀了骡子的姐姐,为什么机枪女皇是AI,这都什么跟什么?人物退场也是够随意,机甲虽然一直在爆,但有人能死有人就不死,死的完全是剧情杀…至于葛利夫说的我就是你之类的,
看这段剧情简直在被喂shi…...虽然我《异界锁链》的剧情老套,浅显易猜没意思,好歹人剧情合情合理啊,《机甲战魔》这一套究竟是个啥,完全没把那么多 CV 给浪费了。
联机部分因为我没买会员,所以没体验过,据说刷起来很带感,而且最近也加了新的BOSS,不知道单机支线会不会有(目前清完B级了)。
最后带一下其他系统吧,改造人很刺激,虽然改造多了看起来惊悚,但换个希里白狼皮肤就不碍事了,只是从机甲下车后能做的事太有限,主要还是因为三维大地图+地形交错太厉害,碰上自己机甲爆了而敌人卡在远处的楼顶或石头缝里那就弃疗重新来过吧…...此外冰激凌店也意义不大,但算是添加了一些乐趣吧。
总体来说,基于《机甲战魔》骨子里的耐玩性和UE4渲染的还不错的画面,还是值这个价格的,哪怕上面说了再多槽点但也不妨碍它能始终占据着我NS的一角。而配合连续不断的免费联动DLC,再看销售情况,Marvelous 能再战的可能性也很大。真心希望未来能够修复AI问题,稳定帧数,并带来补完更多剧情的DLC,持续打磨带来更好的体验。
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