引言:现今常见的国外正版游戏软件,都有比较正规标准的外包装,相关分级信息都可以在网络上查询,并且还可以通过条码等相关内容验证真伪;代理商一般都是耳熟能详的游戏大厂或知名代理商。
但是,在过去的部分国外正版游戏代理商比较冷门,容易产生误解,容易被伪造,有时候伪造成功的仿制品可能肉眼看不出差异,而且不通过购买相当难以识别是否盗版,就算通过购买等手段知道有盗版特征也容易让盗版跑路,给我们认识国外正版及盗版造成了一定困难,并且增加识别正版盗版的鉴定成本。
Monte Cristo参与过《非洲雄狮》、《 莫斯科到柏林:赤色围攻》、《登陆日》这三个游戏的开发、出版。Monte Cristo也算是一家出名的法国游戏软件代理商及开发商,1995年在巴黎成立 ,据维基描述: 2010年5月宣布倒闭 。不论这家开发商真实中是完全倒闭,还是被收购,只希望相关游戏工作人员能够有一个好的归宿。(无关某些利益团体与否,每个努力的人的合法权益应该得到保障,每个努力的人的劳动成果不应当被非法剥夺以致最后一无所有。)
以上这些条件综合起来可以作为老正版游戏和盗版游戏的简单初步区分标志。单纯靠传统的购买加肉眼鉴定的想法在高级盗版面前不堪一击,有时候要准确识别盗版甚至需要官方技术手段对盗版进行侦测。
通过海淘,我接触到了一款几乎不可能是正版的境外疑似盗版游戏,并通过网上给出的少得可怜的某些正版样图信息及官方给的少的可怜的信息比对,并结合以往国行伪正版的一些实际体验经验,才产生对这个疑似盗版的境外软件质疑。理由如下:
疑似盗版游戏软件产地及发行地信息不明,经过确认该疑似盗版游戏软件为外国地区发行可能性极大。目前该包装疑似盗版游戏在网络上仅某外网可见。我也不是经验丰富的土豪神级玩家,无法完全了解过去的网络及市场详情。所以,暂时认定该疑似盗版游戏软件仅存在发行于海外可能性。
该疑似盗版老游戏软件包装盒过于光滑并且质量很崩坏,相比之下某些老正版包盒除了坚固结实外观工整同时带有种很特殊粗糙抑或是有限度光滑质感。外包装字体印刷也不规范,字体太小太模糊,非常难阅读。并且游戏封面颜色不美观有严重色差,封面有部分内容与游戏实际内容不符的情况,相关重要代理商标志残缺或者错误,非常容易造成搜索误导。
该疑似盗版游戏软件虽然有GSP这家软件代理商的标志,但是该疑似盗版的整体外包装标志和官方正版外包装整体标志差异过大,并且某些关键联机验证条件都有问题,不排除冒用可能性。
以下就是第三点这些最大嫌疑理由:
首先Avanquest和GSP都不是图中的这些游戏系列的开发商,它们的开发商真相:Digital Reality、 INtex Publishing GmbH、Monte Cristo ,这些开发商制作的游戏的中文翻译分别为:《非洲军团VS沙漠之鼠》或者国行正版译名《非洲雄狮》、《莫斯科到柏林:赤色围攻》、《登陆日》。所以 Avanquest和GSP这两个软件商仅有可能作为代理商代理该游戏。
该疑似盗版游戏在同一个游戏包装上同时出现了GSP和 Avanquest两个不同的软件代理商标识。一般情况下极少有两家不同的代理商同时让自己的代理商标志标注在同一个游戏软件的同一个封面上同时出现情况。毕竟代理商很多时候是竞争关系,如果那些不是开发商身份纯代理商就更加难容下自己代理的游戏出现另一家既不是出版商又不是开发商的纯代理商。
尽管同时期国内也有众多正版代理商,但是国行老游戏的不同代理商大多数情况下不会随便联合起来同时以代理身份往同一个正版游戏的同一个封面打代理商标注,尤其是两者身份都是纯代理商情况下就更加不可能这么操作。当初上海育碧代理版的《生化危机》仅是以育碧这一代理商身份做标记,该版本的正版游戏包装标记中卡普空不是以代理商身份做标记,而是以开发商身份做标记。
根据资料,在《非洲雄狮》、《莫斯科到柏林:赤色围攻》、《登陆日》这三款游戏上GSP和Avanquest这两家公司没有任何联合出版,并且Avanquest有没有代理《非洲雄狮》、《莫斯科到柏林:赤色围攻》、《登陆日》三款游戏这事,相关的实物和网上资料非常少。而且GSP和Avanquest两家公司都不是《非洲雄狮》、《莫斯科到柏林:赤色围攻》、《登陆日》三款游戏开发商。这些代理商标注问题增加该疑似盗版游戏的代理商标注疑点。
至于出版商的情况,《非洲雄狮》、《莫斯科到柏林:赤色围攻》、《登陆日》这三款游戏出版公司方面Monte Cristo这家公司占了相当大一部分版权,这家公司是这三款游戏的知名版权所有者,并且三款游戏GSP正版以及其他国外正版,还有国行《非洲雄狮》正版,都没缺少这家公司的标记。正版封面那个不缺席且清晰的Monte Cristo标记和疑似盗版游戏封面没有很显眼的Monte Cristo标记形成鲜明对比。
并且网上资料和官方信息也没有表明GSP和Avanquest同时都是这个游戏出版商,并且Avanquest代理这款游戏存疑的情况下,就更不能武断判定Avanquest是出版商。出版商又成了该疑似盗版游戏一个疑点。
开发商和代理商及出版商是不一样的概念,尽管有时候正版游戏代理商和出版商同时也是开发商,但是在正版游戏外包装标注问题方面不能把这三个概念混为一谈。不过其实有的盗版确实也存在类似这个样子的搞笑标签,例如:把育碧的《冲突世界》和EA的《红色警戒》混用,搞出个标题名为《红色警戒》的《冲突世界》。
正版非常注重出版商代理商开发商标识细节,伪造的不一定会留意这些标识怎么标注正确。
该款疑似盗版GSP游戏相较同时期GSP正版游戏,删除了正版GSP游戏包装中那个红色的大W。原本GSP正版游戏中这个标识并没有任何游戏版本意义(严格来说是廉价版,但是就算是非廉价版没有这个标记,其他相关标识也是同这个奇怪的疑似盗版的游戏外包装有出入),但是属于代理商正版标识不可缺少一部分,并且该疑似盗版游戏删除部分英文标注。
同一个时间点同一款游戏同一家代理商,除了廉价版、豪华版这类特殊版本额外添加信息标识外,也没有哪个代理商会在自己代理的同一游戏开发商出品的同一版本游戏采用差异如此巨大的外观包装,并且随意删减自家特有的游戏标识信息,哪怕PSP时期的廉价版正版游戏都不敢采取这种删除自家特有商标标识的方法去标注正版游戏外包装。
同时期 Empire Interactive 代理的游戏存在 explosive 这样的字样,这个信息可以找到Empire Interactive官方正版软件实物信息佐证,并且一定程度上也是部分Empire Interactive正版游戏不可缺少标记。笔者尚未发现任何伪造游戏有explosive这个标记,欢迎考古爱好者提供伪造版线索。所以同期Empire Interactive正版游戏更加能配合上述证据证明这个疑似伪造品有乱删标记嫌疑。
2006年及其以前的相当一部分国外老正版游戏在互联网联机对战采用的认证措施并不像今日的正版联机平台,采用的验证措施类似国行老正版:外包装会说明需要安装gamespy平台等正版联机平台,并明确标明联机平台图标,并且需要提供联机码或者光碟验证。
而该疑似盗版游戏内含三款游戏均为2004及2006年这个时间段发行的有互联网联机对战内容游戏,但是该疑似盗版游戏光碟无插入光碟才可运行游戏和联机验证措施,无联机码,无联机平台安装提示。这么多联机验证措施缺失,很难让人相信这个是2006年及以前的带联机内容老正版游戏。
该疑似盗版游戏软件没有部分境外老游戏的光碟防伪认证措施,并且该软件有被杀毒软件认定为病毒情况出现。
该疑似盗版游戏同其仿制对象及他代理商代理的同一款游戏的正版光碟压制上有不同。其他正版代理商的这三个正版游戏大多数都是分开销售的,哪怕是GSP正版代理商代理的这三款游戏大多数都是分开的,并不是以压缩在一张正版光碟集合体形式销售。当时的GSP代理的某些正版游戏也许少量存在合集正版,但不一定是压缩于一张正版光碟的合集版正版游戏,更多可能是分碟包装的正版合集游戏。
该疑似盗版游戏所在2006年及以前时间段内的大多数正版游戏都是分开销售的,不像如今存在这么多压缩在一张正版光碟的合集版正版游戏。毕竟2006年及其以前时间段的大多数正版光碟容量不允许进行这样的压缩操作——这段历史极少被人留意,网上介绍的文章也比较少,如果没有经历过是无法知晓冰山一角的,毕竟现在的正版游戏光碟这一存储介质的容量已经是质的提升,可以容纳更多的游戏内容,而且还有云服务加持。如果当时有大量正版游戏光碟采用这种操作,那也是有些不可思议。
在2006年以前市面上常见正版游戏合集大多数都是采取分装合集的形式销售,当时大部分盗版游戏采取了压缩到一张光碟合集形式销售,某些国内伪正版也是存在这个现象,2006年以前不少盗版制作者为了获利什么游戏都想制作压缩合集版,这并不是什么可以炫耀的先进技术、这些特征反而很容易成为识破老盗版游戏伪装的一个关键突破口。
事实上,压缩在一张光碟上的正版合集游戏的普及大部分得益于Xbox 360、PS3 等正版游戏平台,在这之前时间段内压缩在一张光碟盗版游戏合集在市场上很常见。到2006年后索尼和微软才大规模在市场上推广超大容量的正版光碟,2006年或更早时间段也没几个正版游戏商有这类超大容量正版光碟技术,更不用说推广到市场上。
下面这些是2007年及其后2011年的合集版正版游戏,2007年微软Xbox 360的《皇牌空战》、《失落的星球》合集并未采用压缩一张光盘的方式存储,这自有原因,相比下2006年或者更早的PC普通正版游戏大规模出现压缩到一张光碟的情况更是不可思议。而索尼的《古堡谜踪》、《旺达与巨像》正版合集就是得益于容量巨大的蓝光光碟,这是索尼2006年至2011年的技术表现。
题外话:在切开盗版碟后可以发现不同于报废正版碟切面的内部结构,不过这个方法仅参考,勿模仿。不知道是不是因为盗版碟内部结构不同于正版光碟,切开或者折断后的状况也不同于正版光碟。
这一方法也算部分尝试经验,并不能作为科学判定依据,毕竟盗版光碟也有伪造出类似的结构的可能性,所以仅供参考。在某些传闻中:正版蓝光光碟为例,其中包含某些条件下可以肉眼识别的碟面防伪标记,正版蓝光光碟有比较复杂的光碟夹层结构,并非单纯某种化纤材料构成简单结构。打个不正确比方这些结构类似夹心饼,夹层中还有银这类金属物质构成的分层。以上传闻除了可以肉眼识别的标记外,正版光碟结构材料这类官方信息较少,并且涉及一定商业机密。
综合上述,该款游戏软件为境外盗版软件具有一定可能性。尽管证据很充足,我仍然不能做最完美结论,毕竟我不是某个年代玩家,我也不能因此误伤无辜。
如果掌握上述所有方法,也仅仅是获取识别伪正版或者老盗版游戏部分技能。不过好在这些残酷洗礼后,2006年后至今各大游戏厂商采用了相对统一的防伪外包装,并且有不少厂商利用互联网封号封机等手段绞杀盗版,也省去玩家采用宝物鉴定一样的鉴定方法去识别盗版的麻烦。
如果怀疑上述实情:请记住道高一尺魔高一丈,没见过或者意外错过,不代表没有盗版者制作最高级的盗版光碟可能性。也正是这些高超的,隐蔽性极高的,有跑路手段盗版,造就了如此巨大的复杂的,仅凭一人一个团体财力都能难以识别的盗版游戏软件生态圈,解决这些问题也并非易事。
其实境外盗版也在网上有部分新闻描述,因为年代久远又不在国内发生的事情不一定能引起注意。不论国内国外也好,盗版都是违法行为,不应该与某国挂钩,更加不应该添加某些歧视性标签。例如:
3、维基上的介绍也留存有线索,详情可见ELSPA中文官方科普,ELSPA打击盗版的文字描述。
这些线索有限,途径单一,却直接点名道姓:境外盗版游戏存在可能性为真实,并不是浮夸的虚构故事。至于境外用于盈利的盗版软件数字具体有多少,造成了如何的社会影响,有待一个权威的官方机构进行广泛科学的数据统计并且作出表述。
本期文章只希望这些冷门正版游戏及代理商能被更广泛认知,那些用于盈利的疑似盗版游戏或者冷门盗版游戏软件也应该被重视。
1、个人海淘部分正版游戏软件,还有已经被自行销毁的疑似盗版游戏(如果是正版,每一个关键信息都应该符合)。
2、国内:360百科,搜狗百科,少量百度(仅援引参考佐证,百度少量原因自行脑补);国外:维基百科(仅供参考援引,切勿100%相信,相关内容请结合实践分析)。
5、gamespot网站的历史信息。还有部分不知名外网信息。
评论区
共 20 条评论热门最新