大家好,今天(12.20)Netflix出品的剧集《猎魔人》第一季就要上线了,考虑到剧集改编自原著小说,并不会涉及更多玩家熟悉的游戏部分,便计划写下这篇“导读”,希望能帮助大家更快沉浸在故事中,让更多人领会到原著的精妙之处。
本文是面向只玩过部分巫师系列游戏、或者根本没有接触过这个系列的朋友,为了大家的观影体验,不会剧透原著内容,考虑到我和大家对剧透的认识可能存在差异, 还请大家谨慎选择阅读 。
《猎魔人》短篇讲述了猎魔人杰洛特如何相遇爱人女术士叶奈法、养女小公主希里;长篇是关于相爱的三人,在命运的安排下,为了保护彼此展开的冒险故事。第一季电视剧主要改编自短篇部分,会有一些原创剧情。
You mistake stars reflected in a pond for the night sky.
说起游戏与原著的区别,再次强调,游戏是续写了原著,情节紧接长篇小说结尾,意味着游戏里“名场面”在电视剧中不会出现。CDPR对原著极高的敬意不可否认,许多细节流露出他们对原著的热爱痴迷,游戏玩家很容易在原著情节中找到归属感。
游戏像是恢宏的交响乐,歌颂杰洛特一次次伟大的冒险。而原著,更像是涓涓溪流奏出的小曲,温柔又有那么点伤感地讲述着一段奇缘。
CDPR改编的游戏系列经历了三代游戏的渐进发展,题材越来越庞大:政治、战争、世界末日,接连扑向主人公杰洛特,我们习惯了见到他频频在世界冲突的中心大展身手,杰洛特的主题旋律,也确确实实从初代的小调,变成了三代里Geralt of Rivia这样澎湃的交响曲。
而安杰伊·萨普科夫斯基先生的原著,本是采用了偏温柔的方式,去讲述猎魔人的旅程,这里杰洛特做到了真正的中立,不为王侯将相拼命,是为了自己的信条与自己爱的人们。
这不意味着原著是一口朴素的甘泉,书中作者经常跳出主人公视角,以王公贵族、士兵乃至阶下囚的视角出发,铺展开政治斗争、战争等即将在大陆上展现的风云变幻,这些都是在影像化后,非常值得一看的场面。书中主人公仍未深陷其中,他们是与这些动荡平行的,也得以获得更细腻的描写,旅程中他们的心思、内心独白都着笔颇多,特别是角色间的对话,精心设计到好像在对唱,你甚至会怀疑有在某种默契蕴藏其中。
谈到原著,必须强调其也具有相当强的文学性,《猎魔人》的价值不是停留在像编年史一样,描述一个虚构世界是怎么样的“What”,更重要的是以优秀的文笔讲述其中的“How”。
在需要传达原著文笔有多么美妙时,我感到非常词穷,只能用非常主观的比喻来填补:《猎魔人》像一条神秘的河流,众多迷失的命运终将与她交汇,她往往是平静的,传递出悦耳的声音,但有时也会在岩石上跳跃,杰洛特与希里就像此时溅起的水花,撒出最耀眼的那几段故事,很快地又蹿回平静,留下读者在叮咚余波中,咂摸刚才的瞬间,再回头时,一切都已不见。
最令我喜爱的是原著的叙事方式,故事经常从一个看似毫无关系的事件写起,当你感到困惑或好奇时,情节悄悄走到了你有那么点熟悉的境地,最后你会恍然大悟,原来这也是一条流向命运大河的支流!我想这样的叙事在影像媒介下应该会如鱼得水。
举例来说,这很像《哈利·波特与混血王子》的第一章《另一个部长》,故事开始自一个麻瓜首相,他嘟囔着一些读者毫不感兴趣的事情,但渐渐的首相被介绍给魔法部部长,这些事件也被追溯到魔法界刚刚结束的动荡去,在上一本书中你牵挂的角色被提及了,你恍然大悟原来这是在介绍上一本书结束后魔法界的变化。
我甚至觉得《猎魔人》这样的叙事像《低俗小说》,尤其是第二本短篇集《宿命之剑》最后一个故事《别的东西》。散落在不同时间段的碎片,在现实与虚幻中接连登场,最后你发现他们因果相连,也成了一个让人恍然大悟的故事。
Netflix的剧集,也确实选择在这个故事结束第一季,令人非常期待它的表现。
安杰伊·萨普科夫斯基先生花费这些心思去构筑的故事,都为展现一个核心,这是一个俨然被游戏淡忘了的主题——命运。《猎魔人》的叙事格外的搭配神秘的命运,读者很容易在这精妙的叙事迷宫里,醉心于甜美的命运。
Destiny is unswerving, cheated it,it will not be.
命运是《猎魔人》书中当仁不让的主旋律,但整个故事的饱满也归功于另外四个贯穿始终的主题:魔法、怪物、政治、种族。
命运的重要性不只是“意外律”这种概念,她是整个故事的运转规则,她会自我实现。《猎魔人》里命运的存在就像中国神话,你不知道是却有其事还是子虚乌有。你以为事情的结果是角色的选择,但看起来更像一切早有定数。
在书中,命运是一朵常开的鲜花,她孕育了众人,连结了众人,埋葬了众人。整个故事,就是在讲述杰洛特作为一个不相信命运的人,如何否定她抗拒她,又在不知不觉中一直走在命运为他安排好的路上,而路的终点,就是希里。
怀疑命运是否会降临和对一切“自洽”的感叹,也会伴随我们整个故事。
用故事里一个所有人都知晓的预言来举例命运是如何运作的:她像诸神黄昏一样宣称这个世界会迎来浩劫,并伴随新生。有人怀疑有人相信,但对应上得上的事件逐一应验,是巧合?是命中注定?到了故事尾声,主角们仍在探讨这个预言。
人们对这则预言的执迷,也象征了命运潜移默化中贯穿了全篇。
命运暗中掌控了世界,而魔法则是《猎魔人》世界表面上最高位的支配者。预告片里法师们也是出现最多的群体。
作为奇幻作品,魔法是大家最直观期盼的内容。运用魔法、对抗魔法、传播魔法,正是《猎魔人》中诸多事件根源的动机,魔法定会是这部剧集最丰满的内容。每品尝一口故事,都逃不掉她的味道。
一方面,魔法的诸多创造已经深入世界的每个角落,小到百姓的护身符,大到穿梭时空的传送门,连猎魔人也是魔法的造物。
另一方面,法师们借助魔法的强大走上了权力的高台,所以每当世界又风起云涌的时候,一定会有法师、有魔法在兴风作浪。魔法催生诅咒、法师催生权力斗争......法师往往是争端的起因和结束者。
例如书中的巫师团体,为了魔法的利益,他们依意愿发动或平息战争,一举一动都会成为故事的转折点。魔法同她的使徒法师们一起,促使故事转动了起来。
怪物不光包含茹毛饮血的魔兽,也不乏丧失了文明姿态的人类,但看点其实并不会停留在这些奇幻生物的生态学上,他们背后蕴藏的阴谋背叛、人情冷暖才是小说更想传达的,《巫师》游戏在这方面也是这样做的。
籍由怪物,籍由杀怪物的猎魔人,人类的心境才被展露出来。小说都已以怪物猎手的名号作为标题,怪物在故事里的地位不言自喻。
当然如果有像我一样对怪物有更原初的兴趣的观众,我想在剧集中也能得到满足,安杰伊·萨普科夫斯基先生在书中对怪物的描写多具有详细的介绍,不少框架今日的游戏也在沿用。
事实上,小说的第一个故事,正是完整地描写了杰洛特一次狩魔委托,在其他章节,怪物也不会缺席,毕竟怪物是猎魔人存在的原因,猎魔人与怪物,总是会互相吸引的。
这是猎魔人的故事,但“权利的游戏”不会缺席,主人公的每一步都踩在政治构建起的板块上,当政治变动,角色们都不得不寻找新的姿态去适应。
从第一个故事的开始到结束,总有蠢蠢欲动的政治家在试图操纵,在《猎魔人》的故事里政治斗争是躲不掉的,因其而起的战争浪潮也是终将面对的。
《猎魔人》世界王国林立的世界是孕育政治的温床,各国理念不同、立场不同、期许不同,势必会采用政治手腕与战争达成目的。安杰伊·萨普科夫斯基先生运用他丰富的人生阅历,为国家、派系间的斗争安排了真格的手段,这些政治游戏造就了作品的深度和可观赏性;残酷又真实的结局安排也无疑对《猎魔人》严肃、阴暗基调的形成功不可没。
政治与战争在《猎魔人》中的重要性,用帝国的侵略战争就足以印证。这场战争的阴影几乎笼罩了每一本书,它的发展阶段也成了划分小说阶段的重要参考。可以说这场战争没有结果,故事就不会结束。就连电子游戏在开始新故事后,还是采用了这场战争去推动世界的变化。
若把《猎魔人》比做生物:魔法就是骨架,撑起身体;政治与战争是肌肉,负责行动;怪物是皮,像故事的标题,负责呈现;而命运是血液,是这副躯体真正的主宰者,流淌在每一个角落。种族,则是毛发,你对她感到不屑,但又无法忽视她显眼的存在,当她被牵扯时,整个身躯都会为之震动。
一切的问题最后都是落到人身上,作为一个奇幻作品,《猎魔人》也少不了众多的种族,人类、矮人、精灵......甚至猎魔人和术士也被一些人剔除出人类的范畴。是这些种族在贯彻故事的主题,精灵咏唱命运、术士寻觅魔法、猎魔人与怪物周旋、人类牵涉政治挑起战争。
要想讨论每个主题,最后都会落在人上,落在种族上,伙同种族本身的问题,一同造就了第五个《猎魔人》的主题。
如人类与树精的矛盾,是小说前期最化解不开的结之一,电视剧预告片里树精也是第一个露相的非人种族。故事多处描写了树精与人类互相征讨生存空间的战斗,其他种族间的种种矛盾也是如此,如一滴滴血液浸透了书纸。
Another battle, another entry in the chronicles.
五个主题,各自催生出多种矛盾,这些矛盾是《猎魔人》里的角色们最直接的动机、是情节最直接的催化剂。这部分是我最想向各位介绍的,我在初见《巫师3》时,被时局搞的云里雾里,回过神来已经走了太远,错过了太多。
希望这部分的介绍,能让各位在观看时,迅速理解角色身处的状况、理解剧中角色的动机,早点看个明白。
前文提及的预言叫做伊斯琳的预言,早在故事开始前就被一名精灵先知揭示,到了故事主要发生的年代,已深入大陆上每个人的心中,从北到南、从人类到矮人、从农夫到国王、从孩童到老者,他们都记得都看到了世界的走向。
剧集应该也会像小说和游戏那样反复将预言提起,预言告诉了我们这个世界是下行的:战争接踵而至,古老种族纷纷凋零,而白霜——极寒气候会最终摧毁整个世界,尔后携带独特血脉的孩子会开创新生。
伊斯琳预言给故事添加了浓厚末世的色彩,正本小说都有了冰冷的色调。诸多事件确实在异议印证预言,解读预言、见证预言、顺从预言,实现预言、驳斥预言,成了这个世界上每个人都要做出的选择。特别是有权势者做出的不同选择,激发了最猛烈的碰撞。
当你在故事里听到些莫名的词句,诸如“剑与斧的时代”、“狼之暴风雪”、“上古之血”时,都是关乎这则预言的,都是人们对末世的反应。
当人们没有将目光放的那么长远的时候,最直接困扰他们的往往就是来自怪物的威胁。
早在故事开始的一千五百年前,一次被称为“天球交汇”的事件发生了,带来了魔法、怪物、以及新的生存规则。这里开化的居民们,必须面对这些超出他们可能的极限的存在。荒野中曾经游荡着大量的怪物,人们举步维艰,身体机能更强大的猎魔人,便是为了处理这一矛盾而被创造的。
时至故事发生的年代,人类在怪物的阴影下提心吊胆的生活着,不仅源自那些徘徊在文明边界的,也在畏惧心魔催生的怪物——诅咒。人与怪物的矛盾持续存在,猎魔人仍然在被需要。
杰洛特主要就是靠解决这样的矛盾讨生活,当看到杰洛特出生入死换到一笔吃饭的钱时,你就会意识到他又成功了,又幸存了。
有着诸多独立王国的北方领域,是故事大部分时间发生的地方,这些人不仅文化习俗近似,还有着共同的先祖。而在大陆南端,存在一个专制的帝国——尼弗迦德帝国,在文化、制度,甚至起源等多方面与北方不同,一直希望吞并掉北方诸国,实现已知大陆的统一。简体中文版小说将其比喻为想要横扫六国的秦国。
北方诸国自然不会将主权拱手相让,军事冲突成了最终手段,在时间线里一直进行着。这场战争规模之大、牵涉人数之多,都让这场战争成了故事中影响力最大的一场矛盾,军人、百姓,都在这场战争需找更好的生存机会,故事里尽是他们相见时爆发的冲突。
当你在剧集中听到复杂的战争局势时,或有农民在感叹时代变了时,多半是因这场战争矛盾所起。
就像我们的世界存在歧视一样,《猎魔人》的世界里各个种族间,特别是人类对非人种族的另类眼光,普遍存在着。在人类眼里,精灵、矮人、树精这些非人种族,就像会说话的怪物,尽管他们有着不亚于人类的社会与文化。
种族间的冲突,是对争夺生存资源积累下的矛盾。故事中,各个种族是依次来到这片土地,当人类到来时,精灵已经生活了几个世纪,而在精灵来到时,他们同样遇到了更早的居民。不同时期到来的种族,对其他人大打出手,夺取生存空间,让自己和子嗣们活的更如意。
这样的争夺很多是不必要的,在贪婪的驱使下,和平相处就成了泡影。尽管非人种族间也有各自的矛盾,但人类凭借繁殖能力,成为了主宰者。
伴随着人类社会的壮大,非人种族没落了,面对越来越糟糕的生存环境,拥有的一切都因人类而失去了,对人类的态度每况愈下,遭遇一点火星,矛盾就会激化,进而产生仇恨的轮回。
特别是那些顺应时代,在人类社会讨生活的非人种族,处在风口浪尖之上,主人公杰洛特更是作为一个似人非人的存在,切身体会这两边的情绪。可以说剧集中只要出现了非人种族,就一定会牵涉到与人类的矛盾。
他(杰洛特)不是一个光辉、温暖的英雄角色,他会毫不犹豫地杀掉那些挑衅他的人,杀掉那些伤害他朋友的人。但同时他也愿意冒生命之险去救助有危险的人,哪怕与其素昧平生。
主人公杰洛特以一个中立杀戮机器的身份存在着,但他没有纵容自己成了冷漠的角色。杰洛特的正义感溢于言表,你不会怀疑他始终站在邪恶的对立面,在这方面甚至单纯的像个孩子。他的这份善意,被险恶的世道一次次挫败,尽管他渐渐藏起内心,选择了更加冷酷的外表,但面对选择时,他仍然本能地对邪恶大打出手。
杀戮是杰洛特作为猎魔人的本能,杀戮邪恶是杰洛特作为人的本能。
但杰洛特对抗邪恶的路并非顺利,有时他必须在捍卫正义和牺牲自己之间做抉择,有时他要为保护所爱之人行邪恶之事,更为揪心的是所有的选择都很邪恶时,怀揣”勿以恶小“理念的杰洛特的矛盾,他不是嗜血的怪物,他不想主动选择伤害别人。
Evil is Evil. Lesser, greater, middling… Makes no difference. The degree is arbitary. The definition’s blurred. If I’m to choose between one evil and another… I’d rather not choose at all.
故事里杰洛特的这份挣扎,会是一大焦点,他对邪恶的态度、选择都给他的生涯留下深刻烙印。邪恶与杰洛特也总是互相吸引着,无论他去哪里,这种矛盾都如影随形。
希里同样是主人公,很多故事会以希里的视角展开。希里在故事里是一个对世界都很重要的角色。在生理上,她身上流淌的血脉具有预言也提及过的强大魔法力量,她命中注定会是世界的焦点。
在政治上,希里是一位公主,而她的国家辛特拉正是处在南北战争冲突的最前线。得到希里的政客,就是未来法理上辛特拉的统治者,会极大影响南北对峙的局面。
希里作为辛特拉王国和上古之血末裔,被无数人渴求,有些势力对她的力量早已窥视了几个世纪。于是众多势力对希里一致的追求在他们之间促成了矛盾,彼此都想独占希里。更重要的是,对希里自己来说,她只是个孩子,不该也不想承受那么多代价,她想跟家人把舒适的宫廷生活一直过下去,但在阴谋驱使下,这一切与她渐行渐远。
她又”刚好“与杰洛特的命运产生了紧密的联系,在她出生时她就已经被命运介绍给了这名猎魔人。杰洛特又”刚好“在乎这位命运之子,他的这份在乎就像他的内心,是单纯的充满人性的,杰洛特期盼希里所期盼的,当会危害希里的存在出现时,杰洛特”刚好“又有能力去保护她。
如此,各方对希里的争夺、希里对支配的反抗、猎魔人同危害希里之人的斗争,形成了故事的核心矛盾。
Everything has its price. The question is, is it worth it.
上面介绍了原著小说给予的优秀剧情支持,只要剧本不跑偏太多,这会是出色的故事。关于具体每集会讲什么内容,网上已经有不少人陈述过,在此我想向大家介绍下,Netflix为《猎魔人》在硬件上下的功夫。
第一季的服装设计由Tim Aslam负责,从他的 个人网站 也可以看到,他的设计几乎涵盖了所有已经露相的服装。 Tim Aslam来自英国伦敦,他的服装设计之路非常多元,据他本人讲述,孩提时代他同样对历史很感兴趣,也痴迷于三四十年代的好莱坞电影,有趣的是,在这些兴趣加持下,他选择了去学习建筑来释放对文化的热爱。但很快他还是选择去走服装设计之路,在伦敦的时尚产业工作了几年,期间对电影、服装史的爱好也未停歇。Tim Aslam的下一阶段,是从事戏剧服装设计,他在这段经历里收获颇丰。最后他成为了一名影视服装设计师,以自由设计师或助理设计师的身份,参与了不少影视作品。
在Tim Aslam的工作履历中可以看到,自93年起,有近30年的工作经历,《国王的演讲》、《雨果》、《 大侦探福尔摩斯2》、《黑帆》等近年最耳熟能详的作品他也参与其中。
当跳脱出游戏,以电视剧为媒介时,服装的设计需要让更多群体能接受,质感变的更为重要,为奇幻题材添加的创新也不能被落下。
以一个没有专业知识的观影者角度来说,Tim Aslam先生的作品在现实与虚幻之间找到了平衡。Tim Aslam提到,他主要参考了哥特与文艺复兴风格,得益于长久以来对服装史的兴趣,在深挖潜在的灵感来源上,做足了功夫。
名流贵族们的服饰给我的感受是得体又大方,素丽的板式下藏着精致与创新,闪烁着理性与优雅的光芒,让阴暗基调的世界流动起清爽的空气。
我们目标是让杰洛特看起来凶狠中带着性感。
为了让服装贴合角色,Tim Aslam也做了很多分析,他会去考虑角色身份地位的变化、心理的日渐成熟,当他提及这些考量时,我感受到了他对剧情的理解。
尽管在尼弗迦德盔甲上的一些创新,在粉丝中引起了一些争议,我们也不能忽视其他盔甲设计的出色。
像辛特拉王国骑士们,在第一季中会有很多戏份,他们的盔甲被设计的格外华丽,满足了不少粉丝对辛特拉王国骑士风貌的美好想象。
更多关于服装设计师Tim Aslam的访谈,可以在 瑞达尼亚情报网 查看。 剧组在初期就展现出对场景的认真态度,我们可以在很多新闻里看到,他们早早地奔赴匈牙利进行实景拍摄,丰富的实景城堡资源,满足了《猎魔人》故事的需要。
图中这座遗迹,是取景点之一,据报道剧组在这里拍摄了一场法师的集会。饱经世故的遗址,配上同样阅历丰厚的法师们,历史韵味十足。
为了更满足故事的需求,剧组也会对场景进行进一步布置,我们可以看到,团队为城堡增添了许多木制结构和盘符在墙上的绿植,增添了更多神秘气息,还有点点伤感在里面。
坐落于布达佩斯的沃伊达奇城堡也是实拍摄之旅的一站,这是座建成于十九世纪末、二十世纪初文艺复兴风格的城堡。不同于上面的遗迹,它得到了精心的维护,现今也是匈牙利农业博物馆的所在地。
更令人激动的是,拍摄中采用了城堡的内景,拍摄了一场刺激的“澡戏”,参与者不止亨利·卡维尔,几位曾当选匈牙利小姐的模特儿也置身其中,梦幻的场面啊!预告里也确有一组香艳的镜头,很有可能就是在这里拍摄。
取景也延伸到了周边国家,如奥地利,在粉丝的细心挖掘下,我们发现奥地利的 Kreuzenstein城堡很可能扮演着维吉玛王宫的角色。
剧组对剧中怪物的展露表现得很保守,试图从预告的几个片段去揣摩怪物的表现,也只是管中窥豹,不妨先听听美术指导的态度。
怪物是这个世界重要的组成部分, 设计怪物身上独特元素是很让人提得起兴趣的工作。我们留意到怪物与环境形成的紧密联系,他们相互影响。
可以看出,美术指导Andrew Law对怪物的看法,有着与《怪物猎人》团队设计生态时相同的理念,力求呈现有实感的奇幻世界。
从托尔金先生为《魔戒》创造精灵语开始,粉丝越来越着迷奇幻作品里各种人工语言,《猎魔人》当然没有掉队。在《猎魔人》书中原本就存在着上古语、矮人语、尼弗迦德方言等等,期待在剧中这些语言会发扬光大的粉丝有福了!曾为《冰与火之歌》剧集设计人工语言的 David J. Peterson,也担当了《猎魔人》的语言专家。
在他的努力下,我们已经能看到一位剧中精灵领袖的扮演者,在推特上开始了用上古语同粉丝的交流!
如果整部剧会像预告片展现的一样,那将会是一部杰作。
看过预告后安杰伊·萨普科夫斯基先生直言不讳地表达了赞许。随着影视剧的升温,安杰伊·萨普科夫斯基先生也更多的出现在公众面前,接受了更多的采访,观影体验和创作秘辛都囊括其中。
安杰伊·萨普科夫斯基先生并没有提前观看影片的预告,他选择了同一些粉丝一起享受这份惊喜,他也确实得到了满足。不过问及对角色形象是否满意时,先生表达了非常佛系的看法:
总有人询问我心中书中的元素该如何呈现,还会让我谈谈电子游戏或其他系列的设计与我的期许有何差异。但其实,在写作中我自己都没想过这个问题,我没有在脑海里为他们构建出既定的外貌。我更专注于用文字构建整个故事。我真的没考虑过当他们出现在荧幕上该是什么样子。
事实上,安杰伊·萨普科夫斯基先生并没有参与到实际的拍摄流程,他作为影片的顾问,工作依旧专注于早期的故事写作,看来他对这份工作相当满意,并提到获得了客观的薪酬,真是一位务实的可爱老爷子。
同一篇访谈中还询问了“为何书中的女性展现出比男角色更加坚韧的性格?”这样的问题,老爷子的答复非常精锐,他说这源自现实生活中,女性本就展现出优于男性的坚强品质。
还有些问题展现出了这位老天才独特的诙谐感,一个问题是关于他怎么看待盎格鲁-撒克逊人在奇幻文学领域的支配性地位时,老爷子说:
没有去和盎格鲁-撒克逊人相比的必要,想要在国际上取得成功靠的是两个资质:非凡的才华和优秀的代理人——刚好我都具备了。
当他初次探访拍摄班底时,就表示过自己很感动,陶醉在呈现眼前的场景、服装、表演。看着自己的作品化为实景,呈献给自己、呈献给全世界,每一个创作者都会动容,我由衷地对老爷子感到高兴。探班后,安杰伊先生也谈了谈对改编的看态度,他对各种衍生作品的自由改编持支持态度,他认为他们有权力自由创作,即便有些点子与本人想发相左也无妨,他表示“So what?”自己的著作也不是圣经。
这里加一点私心,说说心里话。我也知道游戏粉丝不满意安杰伊·萨普科夫斯基近来对CDPR的行动,我同样热爱游戏系列。但据我所知,这个事件对双方都没有坏的发展,他也确实有权利声张这份诉求,而且事件最后也有个和气的结果。
老爷子是个务实的人,也正是他的务实,《猎魔人》才是这个样子,才能吸引来CDPR将他做成游戏。我们大可不去听信发放人血馒媒体的蛊惑,大可怀揣更多善意去看待创造了这一切美好事物的人。
《猎魔人》真是一部杰出的作品,值得每个人去阅读,不只是奇幻粉丝、游戏粉丝。安杰伊·萨普科夫斯基也为此值得多,像乔治·马丁先生一样。电视剧就要播了,他的生活本能再上一层楼,促使他写下第一个短篇的儿子却去世了,他唯一的孩子啊,老爷子本该有更好的生活,更快乐的家庭,更多的钱,更大的名望,命运啊。为何我们这些小小的游戏粉丝,还总对她恶言相向?对创造了美好的他恶言相向?我太难过了。呼吁各位带上更多善意。
Cross the wide, somber sea - I will sail.
有很多关于电视剧会拍摄七季度的言论在流传,目前我们确切被告知的是,第二季已经被预定,前期准备已经在进行中,正式的制作会在2020年2月份展开,并计划在2021年播出,三位主角的扮演者都会“回归”。
正式开拍的信号尚未亮起,但在诸多演员错不开档期的当代,这样的安排为第二季勾勒出很扎实的轮廓,意味着亨利·卡维尔这样的一线好莱坞演员,也在时间表上为续集预留好了位子,我们也能真切感受到他对这个系列的重视。
在制作团队上,曾负责《神秘博士》、《亨利八世》等作品的Lucinda Wright,会接替前文介绍过的Tim Aslam,成为第二季的服装设计师。Lucinda Wright还负责过《 芬妮希尔》、《詹姆斯敦》等剧的服装设计。 Lucinda Wright的服装设计多次得到英国电影和电视艺术学院苏格兰分部( BAFTA Cymru Award )的认可,获得数次提名,并凭借在《神秘博士》摘获2006年的该奖项。
过去的两年,个人花费了相当多时间在《猎魔人》上,面对即将开播的电视剧,酝酿着有千言万语,非常希望更多人能体会到原著的精髓。我对系列的关注和喜爱,不比各位差,电视剧在一些方面不如人意的地方我也看在眼里,疼在心里,但没必要每次讨论时都让这些负面情绪占主导,临近开播,我们该放下顾虑,准备单纯地享受一把了。还有,《猎魔人》故事太精彩了,多交流点这个,别老一说起电视剧改编,缠着“打牌”、“打桩”这些真就只图一乐的话放不开了!
考虑到很多人的观影体验,我对剧透做了严格的把控,并非语焉不详,希望新粉丝在不被我们的嘴巴打扰下,观赏完影片,因此仅仅是选择了功能性非常强的介绍方式。有些事你知我知,他们不知,也恳请各位好汉留情,不要让我的不剧透努力功亏于溃。像是“谁谁死了”,“那谁其实是那谁”这样的话,就留在内部交流吧。
谢谢阅读至此的诸位,还请多多批评指点,文笔晦涩,说话太矫情,还请多担待。如果还有什么疑问,也请提出,我会尝试填补。
最后是一点分享,系列中我最喜欢的插画作者Denis Gordeev为《精灵之血》绘制的封面,这将是电视剧第二季的开始。
他们身后,有湖畔的巨石与坡边的松树。 那些都已经在他们的身后。 而所有一切,都在他们的前方。
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