Q:最新情报中,提到外交很重要。AI的表现和外交关系有怎样的关联?关系友好就不容易被攻击吗?还是说关系良好也会被攻击?
A:其他势力关系良好的时候,会更容易结盟。AI的动作与各种因素都有关,不仅限于外交关系。即使是关系良好的时候也可能会被攻击,但一旦结盟的话则不会再被盟友攻击。
Q:之前的情报中,提到外交的“劝告投降“指令要求玩家不能被敌视。但历史上也有很多通过武力使对方屈服的例子。那么游戏中可以在战争中迫使对方和谈吗?
Q:武将会不会有自己期待的爵位?玩家是否需要在游戏中去满足武将对爵位的期待呢?
A:有类似的设定。当关系变差的时候,或者官职得不到满足的时候,可能会导致忠诚度下降,但即使得不到满足的武将也不会因为嫉妒等情绪而导致不执行指令不工作的情况。
Q:新情报显示本作的自定义武将有很多要素可以设定,请问自定义武将的画像是从默认的池子当中选择吗?还是说可以上传自己的图片?
A:“现在“还不能。(制作人可以强调现在,后文同)
Q:之前Steam推出了数据收集版,PS4有体验版的计划吗?
A:游戏的发售日已经非常临近了,PS4不会再有体验版的计划。但游戏上市之后我们也会继续积极收集玩家的反馈数据(声音)。
Q:武将的个性中有一些负面效果,这些负面效果可否消除呢?
A:如果是说消除的话做不到。但游戏中设计了与这些负面效果相对的一些积极效果,玩家可以尝试将拥有相对应的特性的武将一起编成行动,这样负面效果会受到抵消。
【原新闻】光荣特库摩发布了历史仿真游戏《三国志14》的最新情报,外交·计略等系统的详情公开了。该作将在2020年1月16日登陆PS4/PC平台。
在被多个势力包围的情况下,需要积极拓展外交。在《三国志14》中,可利用“亲善”赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力的关系,在外交的感情达到“平常”以上即可结为同盟。同盟势力不能占领,但可在维持兵站的状态下通过其领地。在爵位达到一定以上还可向同盟势力请求攻击第三势力的据点,也有可能一转颓势。除此之外,外交系统还有“归还俘虏”“劝告投降”等指令,各自也需要一定的条件。
本作中共可使用“埋伏之毒”、“离间”、“怀柔地区”、“驱虎吞狼”和“二虎竞食”5种计略。“埋伏之毒”可以降低指定势力支配地区的开发及治安,依照施展的成功程度,还能使其出现盗贼或异民族。“离间”可向特定武将放出君主的流言蜚语,降低其对君主的忠诚度。“怀柔地区”则可说服空白地区或指定势力所支配地区里的民众,进而夺取该地区的府。“驱虎吞狼”可以唆使其他势力的都督或太守独立。“二虎竞食”则可朝指定势力散播目标势力的负面评论。以上5种计略一旦成功就会发挥强大的效果,但失败的话与对象势力的外交感情会恶化,因此玩家在执行计略前,必须从与对象势力的关系及执行武将的能力等方面谨慎评估。
另外,本作在压制都市后朝廷还会授予“爵位”,不同的爵位有不同的好处。为了让战略实施更为省时省力,努力加官进爵吧!
《三国志14》的武将总数多达1000名,各自都有独特的个性。玩家可以用“探索”发现武将并活用其个性“眼力”及“人脉”等。“探索除武将之外也能发现道具,道具给予武将还能获得更多效果。不过,除了为势力带来好处的个性之外,武将们也会有”暴躁“”莽撞“等比较难控制的个性,玩家需要合理利用这些人才。
本作还贴心地准备了教学模式,并在三种难易度之外能自由调整如事件发生、伤兵回复等细节设定,让玩家能更加自由地进行游戏。除了大家熟悉的武将,玩家还可以自由创造新武将,让三国世界变得更加丰富吧!
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