游戏主机的游戏规则正在改变,整个设计生态在快速进化,以往人们认为设计一台游戏主机将会有的局限性,现在需要再好好想想了。微软公司已经向世人公布了他们最新的游戏主机,其庞大的外形有着Xbox One X的两倍容积,而它伟岸身躯的让人对它所能提供的性能浮想联翩。微软这一次确实带来了次世代的性能提升,这也意味着新主机打破了诸多以往设计上的核心原则。
游戏主机一般被定义为一种盒子造型的、小巧、适合放在客厅电视柜里的家用电器。虽然具体的外形每一代都在变化,但上述核心原则并没有改变,直到Xbox Series X的出现改变了这一切。在GameSpot的报道里,微软要求我们“做做算术题”,Series X是初代Xbox One性能的8倍,Xbox One X性能的2倍,做到这一点对一台仅仅在Xbox One X上市3年后发布的设备是十分困难的。
(困难的)一部分原因出在半导体制造工业的进步并不如微软所预期的那样。我们假设2019年E3上公布的那张图片是真的,图片上那块7nm制程的芯片和Xbox One X上16nm芯片差不多大小,可能大了一点点。晶体管密度不太可能直接翻倍,那么这意味着微软宣称的2倍性能提升主要来自于频率的升高,而且是大幅升高。增加核心频率可以得到更多的性能,也能让同样规模的晶体管提供更高的性价比,但是频率提升越多,需要的功耗也就越多。当你的功耗上升时,不可避免的就会产生更多的热量,这意味着新主机必须有创新的散热技术。
这基本上就是为什么Xbox Series X的体积会这么大的原因。我并不认为新主机所搭载的主板也好,其他的零部件也好会比Xbox One X更大,我预计新主机的电源功耗相比前代主机会急剧增加,所以散热系统会有一个很大的升级,以应对增加的功耗与热量。考虑到AMD最新的PC显卡也采用了和新主机同样的技术,如果新主机电源功耗是Xbox One X的2倍,那我一点也不会吃惊。
所有这一切都是为了达成微软打造下一世代最强主机的愿景。在正式公开以前,一直被称作“Anaconda”的Xbox Series X从一开始的目标就是提供2倍于Xbox one X的计算性能,共计12TF。微软认为游戏主机的性能领先对于核心玩家群体十分重要,Xbox One X以及PS4 Pro的大卖证明了深度玩家确实会为更好的体验出更多的钱。
虽然微软没有确认到底取消了没有,但他们还留了一手,那就是提供4 TF性能,代号为“Lockhart”的弱化版Scarlett主机。Lockhart纸面上来说性能比较弱,而且有诸多不可避免的局限性,因为尽管Xbox Series X能够提供顶级的性能表现,但是价格也高高在上,主流消费群体需要一款价格更加友好的产品。可能是Xbox Series S?我怀疑这台主机最后会和PlayStation 5进行直接竞争。尽管是一台性能弱化版的次世代主机,它肯定也不会太便宜。
但是此时此刻,所有的焦点都在Series X上,而且对于这台主机还有一些不甚明了的地方。如果我们“做做算术题”,仅仅是纯粹的浮点性能本身,新主机确是一台如微软所宣称的有着12 TF浮点运算能力的机器。但是如果我们考察两代主机在类似工作负载下的性能表现,新的Navi图形架构可以比上一代GCN架构带来更多的性能提升,不仅仅是TF数值,我们的测试也表明,仅仅9-10TF性能的Navi GPU就可以提供2倍于Xbox One X的性能,这还没算上新架构带来的其他特性。
我向微软请求过公开新主机和现世代Xbox One X的multiplier(译注:我不是很确定这是什么东西,有可能是GPU核心里面的乘法器,也有可能是CPU主频的倍率?)相比有多少提升,但是他们现在拒绝对此给出一个精确的数字。但是我们的消息表明新主机的GPU确实拥有12TF的浮点性能,Windows Central来源可靠的泄露也能佐证这一点。如果E3上公布的图片是准确的,那Xbox Series X的性能在巨大体积外形的支持下将不得了。尽管运行在2.0Ghz的高主频下,我们还是能地到一块搭载了48CU处理单元的GPU,比目前最强的Navi显卡Radeon 5700XT还要多20%,而这48CU还不包括了冗余单元,我们认为实际产品会有4个额外的CU单元被关闭作为硬件备份。微软在Xbox One X里成功塞进去了6TF的性能,这让我们十分惊喜,我现在很期待Series X也能带来同样的喜悦。
我迫不及待地想看看微软最后能在Xbox Series X里面放进哪些配置了。主机设计领域的两大桎梏目前看来都已经被微软所突破了:12TF的浮点性能代表着新主机搭载的是一块AMD的高端产品,得益于7nm制程的进步,这块芯片的尺寸将会更大。另一点则是更高的频率引入到了游戏主机里,不同于现世代主机GPU都被降频处理,新主机GPU的频率甚至比同级别的PC显卡频率更高。同时增加芯片面积和频率不可避免的会带来功耗的提升,而新主机的功耗水平将是前所未见的高。根据我们的数据库,第一代PS3的功耗是目前所有主机最高的209W。而通过我们对稍弱一些的RX 5700系列Navi 桌面GPU的测试,我们推测新主机的功耗会轻松超过300W。加上微软保证新主机的噪音表现会和Xbox One X一样,这是在是太好了。
假设我们比较的是Xbox One上的可用读写带宽,我们将从Xbox One 40MB/s的带宽跃升至Series X的1.6GB/s,如果是Xbox One X,那么将是60MB/s变成2.4GB/s。加上没有物理上的寻道时间(因为没有物理上的磁头和磁碟了),我们将迎来几乎没有读盘时间的时代了,那么游戏主机终将达成它们最初的愿景——即插即玩。
我们还得等上差不多一年才会迎来Series X的发售,还有很多问题亟需解答,比如定价。Series X的处理器尺寸就意味着它价值不菲,这还没算上其他昂贵的零部件,比如固态硬盘,GDDR6内存以及创新性(听起来就很贵)的散热解决方案。事实上仅仅增加外形体积就会提高制造以及全球运输仓储成本。按照传统思维,我们就做一台性能和成本平衡可控的主机,当然会有很多不可避免的妥协成分,但我们觉得Xbox Series X并不是这样的主机,它更像是一台汇集了高端科技的顶尖游戏主机。Phil Spencer在与Eurogamer的访谈里提到,他不会”因为价格因素牺牲性能表现“。
当然了,只看Series X肯定不会。尽管Series X的性能领先不一定会转换成销量领先,但是微软已经从本世代的Xbox One X性能优势里获得无法衡量的收益,类似于Xbox One X版《荒野大镖客2》表现最出色这样的事情有着巨大的价值,让微软可以一直获得良好的市场公关效果。但是性能领先不是没有代价的,Xbox One X比PS4 Pro的发售价要高出100美金,不过起码Phil Spencer没有再次重复Xbox One首发的悲剧:更高的价格,性能却更低。但我还是不信Xbox Series X会低于499美金发售,毕竟物料成本就已经十分高了。同样,我也不认为Series X的发售价格会高于599美金,毕竟没人想重蹈PlayStation 3首发的覆辙。
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