四个月前的某一天,我给爱车痛上了老婆,听到我要痛的主题时帮我设计贴花的老板十分诧异。
“你再说一遍你要痛个啥?”
“《樱花大战》。”
“……你几几年生的?”
结果光是找图就费了一番功夫,因为即使是最新的图都已经是十年前的事儿了。不过看到最终的完成品,一切的辛苦都是值得的。
我依稀记得世嘉曾经发布了一个关于“玩家最想玩到的经典IP游戏”的网络调查问卷,排名第一的便是《樱花大战》,因此《樱花大战》的复归似乎是板上钉钉的事。
然而在今年初由于众所周知的原因《新·樱花大战》人设更换为了久保带人,之后开始有质疑声出现,《新·樱花大战》的复活之路似乎从一开始注定将走得不怎么顺畅。
在一周目通关之前,我把所有有关《新·樱花大战》的社交评论都给屏蔽了。因为我明白,作为复活IP第一部(如果还有下一部的话)的《新·樱花大战》交出的答卷不尽如人意,甚至可以说可能刚刚够到及格线的脚跟。就如同库拉丽丝所说的那样:“现在的帝国华击团已非当年的传奇华击团了。”
一周目通关后,我满足的放下了手柄开始折腾起键盘——确实有遗憾,但更多的是喜悦与满足。这篇即将充满个人情绪的文章不是客观的评价文,但我也不打算改变任何人的看法,我只是想说一说我心中的情感,想与各位分享一下我的体验。
本作的背景设定是太正二十九年是一个架空的蒸汽时代,然而由于各种小细节上的原因——尤其是触屏智能手机——太容易让玩家出戏了。我可以接受蒸汽电视机,但我接受不了智能触屏手机!制作组你弄个辐射那样的哔哔小子都比触屏智能手机好啊。通过现代的技术重新构建的帝剧依旧典雅别致,虽然某个毒舌幼女说“这座歌剧院破破烂烂的”,但是藏在场景中的种种细节还是令人感觉如回家一般的温暖。
本作的cv阵容强大,我一个木耳朵大致能听出司马是杉田智和,柏林团的艾丽斯是水树奈奈(怪不得后面艾丽斯会对着诚十郎大喊一声“小子别小看我”),玛格丽特是钉宫理惠,柏林团的两位则是岛崎信长和沼仓爱美。再加上花组的两位前辈和新生代,可以说老中青声音艺术家们齐聚一堂。
总之在这个架空时代里,由于十年前的一场恶战帝都全毁,除了堇由于灵力衰退的原因幸存,其余帝击、巴黎华击团以及纽约华击团的成员全部陨落——直到现在我仍然觉得编剧为了给新人让路直接让老前辈们以这样的方式退场了着实有些缺德。
一定程度上,我可以理解编剧。由于是十年后的重启,因此不得不将老角色们献祭引入全新的角色来吸引新玩家,但光是杀我老婆这一条(虽然她们并没死)就已经足够让我愤怒了。
怒归怒,玩还是要玩的。本作的剧情依旧是用现在的眼光来看有些“老套”的王道剧情,主旋律依旧是“爱、努力、胜利”。
而且有不少致敬老前辈们的剧情,例如主角傻樱的成长曲线,诚十郎的寻求自我认同的路线像极了当年的樱与大神一郎。
第一章与第二章反复强调帝剧没钱了事实上也十分让我感到亲切。《樱花大战2》中神崎堇的老家为了逼迫堇回老家结婚便威胁不再继续资助帝击团,也有与政府高官不和所以被终止了资助得靠帝剧成员出演舞台剧挣钱的剧情。事实上就是这个味儿,王道剧情堂堂正正的这么走就对了,让年轻人们讴歌青春就对了。其他的一切——诸如反派的逻辑,刻意的冲突都是为这条王道主线铺路的服务者。只要主线路子不歪,这剧情还能再打一万年。
然而,本作的剧情最大的问题就是十分的赶。当我看到奖杯列表里,全剧情只有八章的时候就知道有些不妙了,要知道《樱花大战》初代有10话,2代有13话,3代有11话,4代虽然作为旧花组与巴黎组的系列终点有4话,但她的内容十分充实。
按照旧作的惯例,一般是用一整话的剧情来介绍一位角色并且让身为主角的玩家来解开那位角色的心结,但是本作却没有这么做,或者说没有余力去这么做。
编剧留了大量的篇幅给了樱,让她的剧情圆满到甚至有了一点“钦定”的意思在里面。之后还划出了不少篇幅来描写“华击团大战”,带出了柏林团以及伦敦团。因此其他几位女性角色的剧情就被压缩的以至于显得十分单薄。可怜的小初穗甚至得夹在其他角色的专场里才能发展属于她的恋爱剧情。
从不同地点之间的过场小动画也可以看出,制作组其实是有做出“春夏秋冬,四季流转”这一想法。本作的剧情时间线也是诚十郎春天来到帝击,冬天发展至全剧高潮。无奈的是角色们既没有夏服也没有冬服,路人们也一年四季长袍和服,环境也没有根据四季的变换而改变。
游戏的整个剧情通篇看下来,除了其他妹子的恋爱剧情单薄以及编剧都爱用的都合主义外其实也不算特别大的问题(前提是不强求硬核设定)。就好比我爱的《寻梦环游记》,我知道泪点在哪我也知道笑点在哪,但时候到了我照样该哭哭该笑笑。
本作编剧的一大法宝还有“剧情不够,沙雕来凑”,分布在主线、支线剧情中各个对话中的大量的沙雕选项以及藏在资料室内的各类剧情小彩蛋还是挺让人感到轻松和有趣的。和门口的阿树聊一聊老前辈们的故事,又或者作为花组队长必须要会的传统艺能偷窥妹子洗澡,全是充满了趣味的剧情……更令人震惊的是制作组是真的敢玩梗!
但是我可以明显感觉得到,在支线剧情上制作组一定是步子跨太大扯着蛋了,登场的NPC是如此的多,而与NPC的对话竟然也有好感度系统。制作组或许一开始是希望想做一个类似于《女神异闻录5》那样的coop系统:与NPC好感度提高后在最终战或别的什么地方发光发热,但从结果看来是由于赶工或者是别的什么原因,NPC的剧情大都被草草处理与收尾了。包括变身剧象君的按钮,兴许原本是用来听所有妹子的苦恼然后去找她们谈心的道具,从结果来看这唯一的助攻还是用在了樱身上。
而登场的众华击团角色们中除了招黑且角色有些精分的上海滑稽团勉强能担任一个“好敌手”这个角色,这其他的华击团几乎都沦为了工具人和背景板的作用,他们轻轻地来,走的时候也不带走玩家心中的一片云彩。
说起来还有柏林团暴打莫斯科团的剧情,wtf原来还有莫斯科团呢?
反派角色也是如此的脸谱化,除了身为樱成长道路上的障碍“夜叉”以外,其他两位反派制作组索性就完全放弃在他们身上着墨了。他们生来就是为了被新花组打死而存在的,打死就完事了。
虽然列举出了那么多的问题,但是对我来说,列举出来的这些问题其实都不是问题,情怀二字岂是如此不变之物!当新生花组决定圣诞公演决定上《奇迹之钟》的时候我已经老泪纵横,2019年的平安夜我还能听到这首歌着实已属奇迹。之后空中战舰三笠升空,众华击团为帝击开路的王道热血桥段依旧令人热血沸腾。
正如同堇心中的那位“天下第一”的男人对她所说的那样:“你留着便还有希望。”看着苦苦支撑经营帝剧十年,最终决战时放弃与昔日挚友相聚的机会,最后独自一人翩翩起舞吟唱《奇迹之钟》的堇令我感动落泪。
我现在唯一的愿望就是旧花组与巴黎组成员们会在未来的日子里回到帝剧与堇团聚。
接着谈一谈本作的恋爱,作为樱大战系列恋爱与战斗两大支柱的其中之一,传承自前辈的LIPS依旧健在。其次是推动摇杆决定气势的系统倒是在本作中不少地方继续发光发热——基本都是跟色色的事件有关的地方。
然而女孩子们稍显僵硬的3D化动作演出,让我我一直都有点出戏,除了第一话的樱能看出确实是制作组用心调教了一番她的动作演出,其他角色的动作演出都几乎多多少少有点让人感到尴尬……然后正如我上一章所讲的,本作恋爱部分最遗憾的地方就在于恋爱剧情由于“钦定”了樱作为女主角,并且给樱大量的篇幅以至于其他角色的剧情被压缩得十分单薄。
我一周目走的是樱路线。作为新世代的女主角,她有着充实的个人主线与恋爱剧情,一周目下来甚至有整个帝都都在为她助攻的感觉。而且多亏了佐仓绫音的出色演出,完美演绎了一位追随梦想前行的少女,虽然在成长路上遇到了挫折与障碍,但是最终在所有人的帮助下继续前行的坚强又惹人怜爱的可爱女孩。
可以说樱从前辈手里接过接力棒,作为新·樱大战的女主角来讲完全没有问题。
但是其他几位就有些尴尬了……库拉丽斯和蓟好歹还有一话自己的主场剧情,而安娜史塔西亚由于她的身份所以单独给了她单独一话用于洗白。剩下的小初穗感受不到有恋爱的地方,给人的感觉更像是女友的闺蜜。就例如当我玩到第四章,突然就与初穗有了接触——可是等一等,前三章初穗简直就是一个空气人,突然安排这么一段显得十分的突兀以及让人困惑。
其次是由于本作没有时间流逝这个概念,因此诞生了“神山五艘跳”——一天之内同时和五位角色一起约会……我可见赶工的影响是如此深重。或许原本的安排还有同各个NPC的恋爱事件,但是最终制作组处理的方式也同样令人尴尬。塞了不少不痛不痒的支线剧情之后,没有任何重要剧情的NPC在大团圆结局时唐突来了段恋爱剧情……
关于战斗的部分没法吹,游戏类型从SLG改为ACT时其实可以看出是一种偷懒的做法。比起SLG需要大量的设计数值,复杂的地图设计,做成类无双的带点平台跳跃要素的ACT明显能省事许多。本作的地图是真的十分单调,每次战斗都在异空间中作战。这种情形甚至让我想起了奈克瑟斯奥特曼为了节省经费,所以让每一次打斗都限制在黑暗领域里……
零子战斗机的动作十分飘逸灵活,但是(除了樱以外)没有锁定系统实在是一个硬伤,制作组的解决办法是给每一台机体的招数都带一个aoe,因此闭着眼睛瞎按倒也总能打着人。
说到招数,主角机、樱以及蓟这三位近战选手有丰富的连段(小初穗又被排除在外了),库拉丽斯作为法爷拥有可怕的aoe技能,剩下的两位就有些难用的令人发指了。除此之外还有每次捡到道具总是优先分配给主角机,即使主角已经满状态了仍旧会吃掉道具;纵轴也有问题,玩家操控的机体跳在空中可以被地面的机体的攻击拍下来。
华丽的必杀技和合体技动画值得一看,然而本作没有角色升级,没有机体改造,唯一换了机的还只有樱一个,各位的必杀技从头至尾也只有一个。这里又要提一嘴赶工的事儿了,一开始可以看出各位新花组成员的初始机体其实还是光武三式,第一章之后换上了新机体无限。或许一开始的打算是在剧情中段或者后段再换上无限?
无论是回避后的子弹时间还是主角机、樱、蓟特有的浮空连,都可以明显感觉到制作组确实是有在借鉴其他ACT游戏。但是这个系统还是需要再进一步打磨,不管你是想做成“猎狩魔樱大战”还是“樱大战无双”,就以现在的完成度来说,唉,任重道远吧。
《樱花大战V》问世时间为2006年,距今也已有十三年。十三年间业界环境都已大变,“业界药丸”的声音不绝于耳,当年在电脑前、土星前、ps2前对着屏幕里的老婆傻笑的玩家们也已纷纷长大(老了),见多识广了。
在这么一个异世界无双番和废萌番当道的时代里,当《檄!帝国华击团!<新章>》在2019年响起时竟仍然让人心潮澎湃。没错,或许《新·樱花大战》作为新传说的起点令人感到差强人意,但对我来说有幸能亲眼见证旧时代传奇的复活就已如此感动。
截止到现在,我发现大部分评价还是足够正面的——老玩家带着足够的宽容心接纳了新人们,对旧花组不甚了解的新玩家们也可以通过这一作入坑。开创时代的不是老人,但愿这个系列能越走越远。
不求新花组能重现往日辉煌,只要能走出属于自己的道路,也挺好。
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