先来说故事模式,《无双大蛇3 Ultimate》(以下简称“3U”)加入了三个章节,其中打完前两章后就进入了正常结局,而要解锁真结局,需要你前往原来的关卡收集21个英仙碎片,从而解锁第八章,走向真结局。不算是21个英仙碎片的收集过程的话,新加入的三个章节主线一共有25章,而因为是在本篇基础上追加的后期章节,每一关要比本篇更长,全打下来的话所花的时间也要有通关本篇章节三分之二的时间。特别是第八章最后一关,更是就重大事件分为了前后两个阶段,到最后本作的神格化武将会重新“复活”一起让你挑战,笔者当时的雅典娜还没有转生的情况下,困难难度体验还是非常刺激的,特别是遇到最后的神格化吕布,更是到达了随时能给你秒杀的程度。更别提真结局的大 BOSS 了,这也算是整个故事模式中唯一给我带来刺激的点。
可要纵向对比前两作《大蛇 终极版》的故事模式,《3U》的表现可以说是弟中弟了。《无双大蛇 Z》是1代和续作《魔王再临》的整合版,故事模式涵盖两部作品的内容,根据势力分为“魏蜀吴、战国和远吕智”,每章节有八关,并且可以以不同势力的视角体验剧情,全部打完会觉得很完整。更不用提《魔王再临》中追加的“演剧模式”,其中不仅有28个独立关卡,更有用心编排出的搞笑剧情。而《Z》更是在整合这两部作品的基础上再追加新人物、新关卡、新服装,对于一个新玩家来讲的话绝对是诚意满满,内容足够丰富。《无双大蛇2》的剧情通篇都以“时空穿越”为主题,在开始很多武将被设定成“已阵亡”,而整个流程都在辉夜的帮助下通关倒转时空,返回到武将将要阵亡的时候将其拯救,通过自己的努力拯救战场从而改变历史。而到了《2U》中,在追加剧情的基础上,还会在本篇的关卡中追加“前日谭”和“后日谭”的设定,从而让玩家更了解关卡的背景。除此之外,还会有延续当时《真三国无双7》的 IF 剧情关卡,一些本篇关卡通过 IF 剧情有了不同的展开。在《3U》的故事模式中,也存在着“时空倒转”的设定,但无论在剧情的精彩程度还是内容的丰富程度都无法与两位前辈相比。对话乏味、剧情简单枯燥,让人只有一路跳过赶紧开战的心情,不值得向前两作一样在丰富的内容支撑下去细细品味。
在本篇中就没有传统的“中途保存” 功能,取而代之的是 Check Point ,不知道别人什么感受,至少笔者认为这是一个反而越改越坏的行为。因为在战场中有大量事件,就还拿最后一章来说,在第一次打哈迪斯的时候是“摸你一下就死”的情况,正常的通过方法是要等对话结束后进入后半章节,而“摸你一下就死”在游戏中没有任何提示,所以基本上赶流程的同学上去都会被秒,而 Check Point 离这个事件又有一定距离。游戏中存在着大量被秒杀的威胁,在挑战这些强大敌人之前,保存一下是玩家们的传统习惯,而到了这一作变成 Check Point 后,失败就要从相对较远的地方再打一遍。明明是为了让玩家刷的爽,可这一机制就和无限模式的时间限制一样,是阻碍爽快体验的败笔设计,不知道为何制作人要拿掉这个《无双》系列一贯的传统。
但换句话说,这其实也是“矬子里拔将军”的评价,回顾近两年的无双游戏都有什么?《真三国无双8》、《火纹无双》、《战国无双 真田丸》、《无双全明星》加上未发售的《海贼无双4》。整个无双系列在本世代经历 IP 联动化、实验性变革过后,《无双大蛇3 Ultimate》感觉就像是“绕了一大圈最后还是回归原点”的完结。这份答卷交的其实仅仅到了70分的程度,在诚意上也难以达到《2U》的高度。作为一个从2000年发售的《真三国无双》开始,已经走过20年的系列,或许制作组真应该好好想想未来在如何保持传统乐趣的基础上,为玩家带来眼前一亮的新鲜感了。
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