有人说你是不是真喝高了,举杯怎么盖新城,你举一个我看看?不能喝别喝,下次不行你还是来啤的吧……其实啤酒您都高抬我了,我真是滴酒不沾,所以这个标题还就不是酒后胡话,真是有这么个游戏要用杯子来玩,玩的真就是给矮人们盖楼。
米宝海豚的游戏《矮人总动员》拿到手已经有些时候了,但迟迟没能写出文章,只因为一直没有时间组织开局,这两天终于补上了功课,赶紧来填坑。
《矮人总动员》这个名字不够那么标新立异,这令肤浅如我在真正开局《矮人总动员》之前没有抱有太多惊喜的期待。我只知道这是一个含有构筑机制的作品,以及一个今天看来并不够天马行空的奇幻架空背景,如果说在开始游戏之前《矮人总动员》让我最关注的点是什么,那恐怕只有游戏配件里的那几个杯子了。
不过当我真正体验过游戏之后,我发现自己可能无意中捡到了一个宝。对我来说,符合我喜欢的机制、美术和/或配件有亮点特色、游戏繁复程度能在适合对外推广的范围内,那么这样的游戏我就会更加青睐,《矮人总动员》已经可以位列其中。但必须说,虽然配件设计吸引眼球,但美术风格和主题并非很吸引我,不然我会给个更高的评价,但这种主观喜好纯属见仁见智而已。
按说《矮人总动员》采用了布袋构筑和工人摆放机制为内核,但由于设计师脑洞大开地将布袋换成了杯子,所以这个游戏大概可以顺势被叫做“杯构筑”游戏了吧?我不知道谁和我一样总感觉脑子里有一个声音在说:嘿,哥们,快用它倒杯水喝!反正我是一直在和这个一旦想到就挥之不去的念头作斗争(包括写文章的此时此刻)。
老实说,《矮人总动员》的背景设定的确比较薄弱,这非常传统德式……别打我。简单说就是矮人们要去开拓建造新都城,在这个从零开始的过程里,哪家施工队效率最高得分最多,最后谁就是赢家。
一句话带过背景,咱们还是瞧瞧设计确实不错的游戏本身。既然是 杯构筑 ,那么玩得自然就是这个构筑的过程,玩家们把五颜六色的工人米宝扔进袋……杯子里,一通哗啦哗啦之后抽出若干米宝,然后摆放去不同工位上,按照米宝们的颜色不同,其能力也各有区别。当然,米宝本身也是一种重要资源,要想获得更强力的工位卡牌,就需要用米宝去购买新的卡牌带入游戏背景就是建造新的建筑。通过不断抽取米宝、指派米宝、获得效果的循环,当有人达到以下三个条件之一的时候,游戏进入最终轮。
等下,旧都 是个啥?还记得矮人们是要修建新都城么?所以 旧都 其实就是矮人们搬家前的都城,顾名思义称为“旧都”,其实就是游戏开始前要准备好的供应区,按照不同玩家人数,开始前要在 旧都 里准备好固定数量的各色米宝和金币,也就是等待玩家们雇佣和获得的资源。
游戏中一个很有趣的地方是,玩家要获得新的米宝是从 旧都 获得,但派遣使用之后这些米宝却要被放进 新都 区域去。从游戏机制角度来说,没有特殊情况玩家会失去被使用过的米宝,这就要求玩家不断根据需要获取新米宝加入杯子里以备使用,进而需要做好规划和选择。从带入感角度来说,这让抽象的德式游戏竟然具有了一个非常和背景设定的操作体验,矮人们从 旧都 跋山涉水来到工程队,干完活之后兴(疲)高(惫)采(不)烈(堪)地入住 新都。我很怀疑设计师就是因为这个操作过程才最终想出这么个游戏背景来的。
游戏中如果有玩家建造了建筑后发现自己的该类型建筑是所有玩家中最多的那个,恭喜你,最牛逼的矮人大师将莅临指导你的施工队。大师不但会带给你见面礼(一般是一个金币),而且本身可以让你派来米宝产生牛逼哄哄的效果,并且游戏结束时还会给你带来额外得分。当然,前提是游戏结束时大师依然要在你这。这么说是因为大师其实是个流动红旗,谁家该类型建筑达到最多(哪怕平手)大师也会立刻收拾行李赶过去,对原来的东家毫无留恋,非常无情。而且大师只有四位,想想怎么讨得大师欢心吧。
作为聪明的矮人,肯定不会不提高生产力水平,所以他们就找到了善于在地下打洞的大家伙——犰狳。这家伙一身鳞甲抱个团就刀枪不入,伸出爪子地下如履平地简直完美。矮人们用犰狳拉着大篷车展开了贸易,玩家可以派遣出犰狳货车到隔壁玩家那蹭人家的行动,当然这样做是有成本的,被蹭的玩家会获得一枚金币。另外,我对犰狳米宝的喜爱更超过那四个杯子!
在游戏的整体流程上,《矮人总动员》发挥得中规中矩,而包括但不限于前面提到得这些细节设计让游戏的操作感提升了不少,从而将扎实平稳的游戏机制骨架变得好玩有趣起来。
《矮人总动员》的设计师有两位,Igor Knop 来自巴西,他不但是桌游迷更是一位电脑科学领域的教授,自从2012年为《银河竞逐》拍摄了游戏视频之后,他就不再满足于只做一位普通的玩家了。在妻子和朋友们的帮助下,最终完成了从爱好者到设计师的质变,《矮人总动员》的玩程度之高,让人很难想想这是他的处女作。而另一位和他合作的设计师 Patrick Matheus 之前则有过很多桌游玩家都熟悉的做作品《阿卡迪亚地下城》(Masmorra: Dungeons of Arcadia)。
TIP:懂葡萄牙语的朋友可以到Youtube找找 Igor Knop 的视频,至今为止这位教授已经拍摄了近三百支桌游视频,是巴西桌游圈重要的资讯来源。我不懂葡萄牙语,所以前面这句话是网上看来的介绍~
关于《矮人总动员》这款游戏,就介绍到这里,游戏机制扎实,细节加分很多,并且可以支持单人游戏(人民群众的刚需)。不过总体来说有些偏于简单,但也正因为如此很适合活动推广和新玩家进阶选择,我非常期待能早日推出游戏扩展版本。
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