承蒙汉家松鼠制作组的邀请,我有幸玩到了《部落与弯刀》的早期测试版本。在我个人看来,这款游戏在类“骑砍”类游戏当中做出了自己的特色,也让我看到了中国武侠类游戏发展的一种可能性——怎么做一个废土后的中国武侠故事。
《部落与弯刀》在玩法上吸收了许多游戏的玩法与内容,并根据自己的需要做了一个混搭风。从整体上来看,整款游戏是一款类骑砍类游戏。玩家作为主角需要招揽属于自己的部队,这支部队中除了常规作战的士兵外还有和主角一样的英雄人物。
我们先来说士兵,游戏依据自己的游戏背景,安排了许许多多的兵种以及属于这个兵种的科技树,可以说是琳琅满目。除了人类、动物以外,游戏里还有树人、石头人、花妖、蜥蜴人、鱼人这些从另一个世界来的生物,甚至还有与不知道哪个时空做交换得来的“恶魔”,所以说供玩家选择、自主搭配的空间还是非常大的。升级兵种需要依靠木材、石头以及玉石这三种资源,玩家在平时也需要留心收集。
再说说主角和英雄人物。玩家在一开始的时候就可以选择自己的职业,每一个职业都有自己的技能树,玩家会在游戏中一步一步解锁新的技能或者让自己有的技能更加强大。
以心灵法师为例,开局时会给一个刺客型英雄阿绫作为帮助。心灵系主要强调控制,用技能控制住敌人后进行输出。招募的英雄人物也是各式各样的,除了刚才提到的刺客以外,游戏中也有射手、奶妈、坦克等等类型的英雄,也就需要玩家适当选择。
也正因此,在实际的战斗中,游戏更偏向于《暗黑破坏神》的战斗方式,放出技能后再用武器进行攻击。而且除了刚才提到的英雄人物以外,战斗的部队也是有自己的技能的。依靠这些技能,玩家在战斗当中有了更强的操作性,可玩性也增加了不少。
另外一点像《骑马与砍杀》的地方在于城镇系统。游戏中分为五大地区,每个地区下辖三个城镇以及若干小部落。玩家可以在城镇中接任务,招人物,买东西,拉拢人脉,但是城镇是在不断升级的。你第一天来的时候可能这里什么都没有,第十天来的时候出现了矿场,没准到了第三十天的时候就出现了训练场,贸易站这些设施。也就是说,城镇会随着主角的变化而变化,同样的,游戏中的人物也是随着主角的变化而变化的。当你在打怪的时候,其他势力的人也会锻炼自己,这种方式不会让玩家遇到比自己低很多的势力,而且也不失获得装备的好方法——你比我装备好,那我就打劫你呗!
让我们说回城镇系统。我们刚才提到了五大地区,这五大地区有各自的特色,地域风景也是完全不同的。黑崖是森林与沼泽;大雪山是雪地和湖泊;双月山谷是溪流在山中冲刷出来的地区;西多咯那沙漠是旧王朝的遗迹与沙漠;而新手村红石山是矿场与戈壁。可以说,每一个地区都有自己的特色,相对于控制的部族也有属于自己的特点与背景故事,其兵种也十分鲜明。玩家可以选择加入其中,也可以单独自成一派,攻城掠地。
但城镇系统与部落在目前的版本来看并不是最主要的因素。虽然每一个部族都有自己的背景故事,但是我还没有看到属于部族的一条故事线,同样的问题也出现在英雄上。玩家招募完英雄人物之后,就完了,没有属于他自己的故事。游戏目前主要的发展还是刷副本、打怪。每一个地区都会有一个副本地区(一般会配备一个任务,引导玩家寻找),玩家进到里面打,刷出自己想要的装备,给自己和人物练级。OK可以了。所以在某种意义上看,这款游戏又有点装备驱动的意思。
最后我要介绍的是游戏中的天赋系统。天赋系统会随着玩家的成长不断增加,玩家可以依据自己的需要在各个方面加点,提高自己的属性。天赋系统通过与上述诸多系统的搭配,为游戏塑造了一个独特的风格产物。
游戏分为一个主要的故事和一个次要故事线。所谓主要故事线就是无论你玩哪个角色,都会出现这一条故事线,也就是大河女神后裔与火魔人入侵这条故事线。我个人玩下来觉得这个故事线做的不错,做的很连贯,而且也有演出效果;次要故事线则是属于这个角色的单独故事主线。我玩的心灵法师在设定上是一个失意的人,阿绫则作为主角的妻子的妹妹陪护左右,寻找故事的真相。这条故事线的内容比之前的主要故事线还要多,塑造上也更让我记忆深刻。
在支线任务上,游戏在慢慢铺开自己的世界观,对玩家玩到的剧情做补充,或者通过一个别的视角来看待这个世界的发展。你可能在游戏中遇到气力渐渐消失的巫女,遇到与自己父亲后妈生气的少年,遇到会说人话的石头人以及咕噜怪,甚至还有来自未知空间的恶魔与你做交易,这些事情能让你的游玩乐趣大大增加。获得奖励除了经验、钱这些奖励以外,有些单位比如石头人会作为兵种加入,有些角色则会在你二周目中作为可选选项出现。
这个游戏想让玩家去做的就是游玩二周目,甚至是多周目。心灵法师这个职业是玩家可选角色中很简单的一个,难度很低,相当于玩家只是练一个手。你在支线任务中认识的人物可以在初始伙伴中选择,你最后打完主线后会有一个传承点:你获得了多少声望、有多少城、打了多少副本,最后都会换算出来,把这个点数用在你的二周目人物上。
在剧情上游戏也推荐你打二周目:就拿心灵法师来说,如果你遵循主线的剧情打,最后你打出的只是一般结局,真结局做出来也是需要二周目来做的;而主线任务火魔人之战最后的结局也在暗示玩家:你得做二周目了。
那么,游戏的内容可以支撑二周目吗?就目前来看还是稍显欠缺。游戏在初始引导上做的较为薄弱,玩家刚从新手村出来之后相当于没有任务,需要玩家自己去找。虽然有一张大地图供参考,但是城镇提供的任务难度较高,玩家做起来很困难。小部落中提供的任务倒是简单,但是把这些小部落找出来也是个问题(小部落不会在大地图上出现)。所以说,玩家能不能扛过这一段难熬的时期就是个问题。
另外一方面,游戏的任务重复度还是很高的。我觉得这个问题倒是骑砍类游戏的一个通病:任务无非就是送信、卖物资、找个人、打个人,没什么新东西。这就导致玩家在中后期会陷入一种较为疲惫的状态,感觉自己没什么事情可做了,任务与剧情的支撑上还是有点欠缺。
最后我想说的是,游戏到了中后期就变得越来越卡了。法师这个职业本身技能就多,加上英雄人物以及小兵,大战场上往上面那么一堆。完了,你连招都放不出来,太卡了。所以在优化上还是得多下功夫。而且我强烈建议各位多存档,我已经遭遇过坏档事件了。
虽然游戏有我上述的那些问题,但是我觉得这个游戏还是值得期待的。汉家松鼠还清楚自己现在做的东西还有待于完善,很清楚的告诉玩家:这个游戏有待沉淀。自游戏发售以后,他们一直在不停的修复BUG,调整游戏数值,同时倾听玩家意见,不断地增加新的剧情,基本上做到了一天一更。我觉得这样的更新速度都称得上略微恐怖了,毕竟工作量属实不小。
当然,如果光靠自己的力量还是略显薄弱,汉家松鼠也专为玩家开发了MOD工具,通过玩家的二次创作来丰富自己的游戏。现在创意工坊也出现了一些不错的MOD,玩家群体也在慢慢扩展。
总而言之,《部落与弯刀》是一款值得一玩,也值得等待的游戏。他有自己的玩法,也有自己的风格,在美术与音乐上都有出色的地方。正如我开头以及副言所说:这是个好游戏,也作出了一个废土上的武侠故事,但是在内容度以及优化上还需要不断地打磨。不过就现在的内容来看,这款游戏值得期待。
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