当初次看到《部落与弯刀》时,那段流连于沙漠之上的美妙幻想再次在我脑中重现。
从《刺客信条起源》到《沙丘》,一望无际的沙漠再次成为了象征着英雄之旅的意象与符号,在文化产业中重生与回潮。
我不知道《部落与弯刀》的玩法风格借鉴了哪个游戏,但我想本作文化层面的灵感来源可能是来自于一段植根于我们民族历史中的一段记忆。
“匈奴”不管是在西汉还是东汉,行走于大漠的他们被汉族认为是蛮族匈奴一支,一直以来都是中原王朝难以根除的眼中钉肉中刺。匈奴人骁勇善战,多次给中原王朝带来麻烦。
无论是蒙恬、霍去病还是燕然勒石的班固都只是暂时的抑制了匈奴的崛起,而真正让汉代匈奴衰落的事情,则是大漠的内乱“五单于争立”匈奴分裂为南北两部。并在“永嘉之乱,这一久无音讯的匈奴人“回光返照”后,用自己的铁蹄再次踏破了中原民族久违的安定生活,开启了一段长达百年的大分裂时期,史称“五胡乱华”,中国由此进入了五胡十六国时代。
匈奴在此之后逐渐与汉族人民接触贸,易往来不断,并最终被同化。关于匈奴的潜力,正是在这一次短暂的统一后得到应验。
游戏开始,一位英雄,带着命运所赋予他的使命在征途中克服重重阻碍不断成长,从青涩懵懂到独当一面,向着目标在太阳的照耀下,行走于广阔的沙漠中。这种有些“老套”的复古,在如今看来也十分浪漫。
就像即使用力握紧手中的沙粒它仍会伴随着风从手心滑落,踏入游戏去经历一场梦、直到游戏结束,灯光亮起,意犹未尽之情溢于言表。
。你是一位英雄,一位身负着统一大漠并让你的部落再次伟大使命的天选之人,而解决这一切的方法除了你手中的弯刀之外就是你的智慧这也是你需要在游戏中做的事情,团结其他势力结成联盟,强大自己的部落,你大可用你的弯刀与武力去解决这一切,但想想曾经风光无量的匈奴人,他们的铁蹄并没有踏破汉族人用经济与文化设下的陷阱,最终消失在了历史的长河中。
因为游戏背景设定的原因,游戏中存在着各种不同的阵营,我在游戏中曾抱着试试看的心态与“沙漠兄弟会”进行了战斗,第一次十分轻松的就把他们打的落荒而逃,但随着之后我不断的进行挑战,发现战斗变得越发吃力起来,这就是许多游戏中动态难度调整这一机制在本作中的体现。随着你多次击败同一对手,再次进行的难度会变高,而这在游戏中则体现为好感度降低和进行增兵,也是十分合理。
除此之外,在你路过某个敌对势力时,敌人会在地图上追着你到直到天涯海角为止,这一设计可以说是十分令玩家头痛但也十分真实了。
游戏虽然背景设定在大漠,但没有单纯的使用西域传统乐器,如果仔细听你会从游戏的音乐中听出电子音乐与传统音乐的组合,游戏中的音乐虽达不到动听的程度但也可以说是十分的新颖和有特色了。
游戏的开始你需要选择自己的角色,面对琳琅满目的选择,除了不同角色的特性之外,制作组也十分贴心的为你标记了角色的开局难度,让玩家不至于为跪着也要走完一开始自己所选择的“地狱级难度”。
体验一段角色的故事太短,不足以领略这个世界的全貌,而全部角色故事又太累,让人难以进行下去。
为此制作组对不同流派的技能设计较为开放,玩家可以学习其他未选择职业的技能,这也一定程度上让玩家在一周目的体验中可以更加全面的领略游戏的战斗和技能系统。
我的选择是成为一名心灵巫师,虽不像剑豪一样可以仗剑走天涯,用自己的武力去征服四方,但你同样可以成为一名像上文中一样的英雄。
“在这片土地上有各种巫师,但你的存在依然是稀罕至极,你必须低调行事,因为你的名字这几个字在老旧泛黄的地下悬赏名单中依旧闪闪发光。”
从上述这段文字中已经可以看出《部落与弯道》的文案水平十分之高,类似于这样的表述在游戏中随处可见。
两恶相权取其轻:选择权在你手中(游戏的叙事驱动力)
游戏中也有许多随机触发的小事件,地图中也散落着各种对于角色属性有加成的道具,这些都在一定程度上增加了游戏的可玩性,让你不至于迷茫不知道接下来要做什么,也为本作备受玩家诟病有些薄弱的肉身赶路系统提供了一些奖励。
当然除了加成道具这一直接驱动力之外,游戏的另一驱动力则是叙事。
在你探索世界的过程中,你会面对许多类似于《巫师3》中“两恶相权取其轻”的道德困境选择题。
《部落与弯刀》游戏初期有一段叫“火魔人”的任务,你受人委托去帮助他完成某件事情,但在你完成后却发现对方只是把你作为实现他野心的棋子,你为他东奔西走,但他却反戈一击,将你无情的背叛。
这些你可能在《巫师3》中体验过的支线任务在本作中也屡见不鲜,就像杰洛特一样,本以为无所不能的猎魔人却总是成为政治阴谋的被动见证甚至是参与者,你需要面对的人或者说你的人民就是如此,他们狡诈、邪恶、但他们与你同根同源,共同生活在这片饱经风霜的土地之上。
你大可以彼之道还施彼身,你同样可以以德报怨,只是因为他们是你的人民,作为一个英雄的你需要拯救并不完美的他们。
就像北岛那句著名的:“卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭”,没有人可以在这个世界中独善其身,你可以选择拿出一些你好不容易才积攒的钱财去救助一个陌生人,换取的可能只是你的安心,即时在游戏世界中也不会有任何回报,但试想一下,如果这个事情发生在现实中呢?
移动端游戏的优化仍需要改善,在870的手机下,游戏运行半个小时左右发烫就比较严重。除此之外游戏的文本存在一定的错误和乱码情况,虽不至于太过影响游戏体验但也希望可以进一步改善。
作为一个此类游戏接触较少的玩家,游戏的新手指引个人感觉有些薄弱,适应游戏的系统需要一定时间,如果可以更好的改进或者完善引导系统相信会吸引更多像我一样不曾解接触此类游戏的玩家入坑本作。
在电影《血钻》中上校曾对想要逃离非洲的阿彻说:”这片非洲的红土地与大漠凝聚着非洲几百年的战争与苦难。”故事的最后阿彻也在这片他想要逃离的土地上离开了人世,脚下的沙漠就这样培育你、杀死你、最终接纳你。
现在,就让我们一起踏上这段美妙的旅途,为了部落、为了脚下的土地、去征服,我们的起点是这段流连于沙漠之上的美妙幻想。而我想我们的终点会是星辰大海。
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