在昨天进行的PlayStation《三国志14》体验会后,制作人越后谷和广先生与李明潞先生一起接受了媒体的群访,回答了许多有关《三国志14》的问题。
越后谷:关于这个问题,是今后做调整还是跟开发之间的认识有误差,估计两个方面都存在问题。打个比方,产品版的Master已经冻结了,但我们还在做持续的更新,上市那天有补丁出来,AI的调整是今后会长期进行的工作。
另一方面,开发认为做的很不错的地方,但是在玩家体验上来讲,有可能会发现更多的问题,跟开发的预期有误差,这也是会存在的。关于这些玩家的反馈,我们会真诚的对应,所以今后这个AI绝对是会逐步长期完善的。
越后谷:就我个人而言,刘禅的武力值低是不容争议的吧(笑)。正经设计的话估计是文官的类型。在五围能力方面,一般武力值超过60就算是优秀,会被开发组认定为优秀的范畴,所以他的智力也好,政治也好,可能都在60左右,可能及格可能不及格,我个人来讲是这么一个水准。当然系列是有延续性的,至今为止,这几代是这么一个设定过来,这也形成了一个文化,大家也可以再观察他在本作中的表现看看。
越后谷:目前联动的内容正在制作当中,也难说是什么时候能完成,DLC的内容还没有最终确定,很多事情要跟版权方最终确认,比如能力值等等。但就基本方针来讲是希望同步的。
越后谷:知名武将的武力值设计都是有意为之的,这点不会错。每次负责数值的也都有专职的人员,他们会根据不同的线索和档案来做出判断。所以不同的人员可能会得出不一样的解释会有不同的用意,以前的作品也是如此,换了一代武将的数值变化很大,这个现象一直存在。
越后谷:啊其实跟《炼金工房》的联动也是出于偶然,那次刚好遇到了Gust的菊地先生,他也在考虑DLC的问题。然后9月份的TGS我们也在一起出展的,所以有了一些共同话题,在这个情形下我也是随口一问,这件事(联动)愿不愿意做,菊地先生很轻松的答应了,说也许这会很有趣,里面也没啥深奥的东西。
在我们谈妥之后就向系列的总制作人涩泽光汇报了,他的第一反应也是相当诧异,但随后也没有明确反对。涩泽光本人的态度是希望把《三国志》做好做大,拓展三国题材的可能,所以也就秉着做做看的态度,事情就成了。关于跟《DOA》的联动,我个人也不能代表忍者组那边发言,会产生什么样的化学反应,等有人提起来之后再看看吧。
越后谷:无论是任何武将,包括女性角色,都会有那么几个忠实的粉丝,大家都会找开发组来说拜托把她们设计的漂亮一点,这种要求比想像中的要多。一方面是满足我们的玩家,另一方面在历史记载中,如果像关羽那样对人的外形外观有比较具体描写的,形象就不怎么会变化。但对于记述不足的人物,那在设计上有一些起伏,整体上的确有点越来越美化的倾向。
越后谷:要说联动的可能性嘛,《信长之野望》应该是最高的一个IP,因为我不仅是《三国志》系列负责人,也是《信长之野望》系列的负责人。关于能不能打造一款新的游戏,目前有一些人提到,我们的粉丝也好,玩家们也好,很多人要求我们做《银河英雄传说》的游戏,我本人也是《银英传》的粉丝,所以我非常感兴趣,但是新作也好,《银英传》也好,在公司能不能立项要满足很多条件。我当然想做这个游戏,《三国志14》也不会是系列最后一代,有这个机会当然要挑战,只是要在公司层面可不可以立项是一个不同的问题。
越后谷:我只能以我个人的角度回答,我个人认为在当今的时代Mod已经是很常识化的东西了,但是公司的态度不会以个人的意志转移,要看公司整体对PC Mod的方针。还有一点,我个人认为最好不要在平台之间产生一些差异,比如针对PC玩家推荐人家做Mod,结果在PS上完全无路可行,某种程度上这也是不公平的事情。
在去年的时候进行了《三国志13》威力加强版的简中更新,繁体中文版在更早的时候就已经有了。在以前出中文版的时候就由新干线杂志的主编老师把繁中版本的所有文字都有监修过了一遍。其中很多的内容都直接应用到了《三国志14》的文字当中。并不是说我们之后所有的文字都会找这个老师过来监修,可能这还有不足之处,因为“三国”是文化性很强的东西,我们还是希望发售之后会有各国当地的专家来过目不同的版本会比较放心。
李明潞&蔡桑:关于这个问题我们后续会再陆续公布相关的信息。
越后谷:这完全取决于这个玩家的喜好,我们等于把这个按纽交给了玩家,比如刚才在试玩的时候,会有一个孙策要不要死的选项,玩家在延续历史的前提下触发事件,还是创造全新的历史,我们给玩家提供了这个选项,让大家自己决定。某种意义来讲,这款作品(三国志14)是系列当中对玩家的自由度和对玩家的选择局限性表达最为鲜明的一款作品,你能做什么,不能做什么都直观体现了出来。
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