梗概:Stadia体验仍有很多不足而且提升缓慢。赛博朋克延期可能会对Stadia造成打击。
听说《赛博朋克2077》延期了,早早在GOG预约的我感觉哪里不对,仔细一想好像是Stadia大难临头了。我手头没什么数据,就作为一个外行人凭感觉瞎分析一下吧。
说到延迟,Stadia没有提供显示具体延迟的选项,但是这个月给Pro会员(由于发售不满三个月,所有用户现在都是Pro会员)炫技式地送了一款节奏游戏,生怕我们看不出Stadia零延迟。从送这款游戏来看,Stadia团队对自己的零延迟是有绝对的信心的。
虽然我因为怕虫子和画面过于伤眼(菜),打到第三大关就卡了,但是玩的时候真的完全没有感受到延迟或卡顿。
相比刚发售时,Stadia更新了《无主之地3》《龙珠Xenoverse2》《Darksiders Genesis》 《幽灵行动:断点》 这四款游戏,游戏数量在两个月内增长了18%,其他平台做得到吗(笑)。
网页版商店相当简陋,完全与应用程序版的一致,也没有搜索和分类功能。虽然能直接滚到底的可怜游戏列表不需要这些功能,但从此是能看出这个平台有没有扩张规模的野心。现在看来Stadia至少短期之内不会大幅扩张游戏列表。
能够使用手机游玩是Stadia发售前的宣传重点之一。这项本应在发售时就实现的功能,在两个月后的现在依然杳无音讯。
首先说Stadia手柄在硬件层面相对其他我用过的手柄是如何优秀的。
Stadia上其他游戏也有类似的删减语言的问题,比如 《古墓丽影:崛起》20 周年纪念版在Stadia里就没有别的平台有的日语语音。
最后一点我要好好说一下。Stadia如果想要长期运营,主要收入应当来自于它的订阅服务。现在Stadia所谓的4K没有预想的那么好,主要的吸引力应当来源于“送”的游戏。这些游戏要想有吸引力,必须要么在其他平台特别贵,要么一般的电脑跑不动(独占我就不想了)。Stadia到现在送的游戏这两样都不沾,让我很担心续费Pro的用户数量能不能养活Stadia。
从上面我的一通分析来看,Stadia有零延迟云游戏的黑科技,有设计并制造Stadia手柄这么好的硬件的资金和技术实力,上面的所有问题都不应该是问题,更不应该在发售后两个月还看不到解决的希望。
考虑到Stadia的目标用户,也就是不想花钱或者缺少居住空间买高配PC甚至游戏主机的浅度玩家(包括我),他们大概率没有4K HDR电视(我没有),于是Stadia Pro独占的4K画质对他们毫无意义。Stadia Pro“送”的游戏也没有吸引力,那么就完全没有理由每个月花十美元续费了。比起现在的买断制,更加理想的模式应当是Stadia目标用户熟悉的Netflix等视频平台的订阅制——买就能玩所有游戏,停就完全不能玩Stadia。硬件也不应当捆绑销售,不需要就应该可以不买。论坛和推特上很多用户都反映“我已经买过Chromecast Ultra了,为什么还要再买一个?”“我不想在电视上玩,也不想再买一个手柄,为什么还要再买一个?”正反映了这个问题。另外,如果是可以随便玩,那么26款游戏也不会看起来那么可怜了。之所以不这么做,可能是谷歌跟各游戏厂商谈不妥,无可奈何的结果。
Stadia的视频广告仅有一两个,而且各种广告主要只在谷歌的平台上投放。这些广告在只在发售前后短时间内中集中投放,现在却在Youtube上都已经完全没了声音。各大媒体对Stadia的评测多在“技术惊艳,体验一般”这种论调,少有大力推荐购买的。
根据上述迹象,我猜测Stadia在开发完成后、发售之前就已经没有足够的资金和人力进行技术和用户体验上的完善、与游戏厂商的交涉、和宣发了。对于这样一个项目,如果不能持续营收,难免有早夭的危险。
《赛博朋克2077》原本是四月发售的游戏,也是Stadia一直大力宣传的重点。三四月份,集中在刚发售时购买的第一批用户Pro账户刚刚到期,服务器算力空余出来,这时候《赛博朋克2077》拉来一批新用户,是在不增加资源压力的前提下增加持续营销的最佳时间点。现在它一跳票,就会搞得中间几个月Stadia青黄不接。这究竟会不会搞得Stadia项目组资金链断裂呢?让我们拭目以待。
不知道大家怎么看Stadia的未来?反正我现在要赶紧在Stadia去世之前玩通《荒野大镖客2》和《刺客信条》了。
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