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TIP:如果您觉得这篇文章为啥有些水呢?因为干货都在播客节目里,这里说太细致就跟播客抢买卖啦!!!
九界连枝跨世游, 奎爷征战几时休,
奥林匹斯刚杀遍, 阿萨神族树敌楼,
修德每愁糜白骨, 归隐山林难避仇,
岂知天意多颠倒, 取次干戈不断头。
在上次文章写过《战神》桌游版中奎爷上阵父子兵的故事之后,一直觉得有些意犹未尽,因为之前主机版《战神》给我的印象实在太深刻,而桌游版的问世则再一次勾起了我对看者奎爷父子征战九界的回忆。
于是,干脆决定录一期播客节目桌游IPLAY,就放在“桌游十分钟,跑题一小时”栏目里实在是再适合不过了。
而本次嘉宾则来自聊主机游戏最棒的电台——机核网,来自机核网的主播阿彬和小五做客天津桌游IPLAY办公室,与我和老浣一起,从桌游开始猛侃一通,好好聊聊奎爷从横空出世以来的这些腥风血雨的峥嵘岁月。不过考虑到按照日常节目配文的调性都是一些对话精选,冷不丁放在这感觉摸不着头脑,所以干脆用这篇文章来聊聊我为啥对《战神》这个桌游情有独钟。
其实对我来说接触《战神》的时间很短,毕竟我买PS4也才是去年春节的事而已,新《战神》实打实地是我接触到的第一款作品。而且是因为朋友圈里玩了命的安利才决定试试。当然,结果就是一发不可收拾,有种滴滴香浓意犹未尽的感觉。从奎爷带着儿子砍树开始,一个我完全没想到过的剧情展开成功地让我在接下来的很多时间里近乎着魔于此。
在我看来《战神》的游戏分成两个主要的部分,一是明线暗线交织的剧情部分,另一个就是爽到不行的战斗场景。如果没有剧情串接,战斗会变得枯燥。如果没有战斗场景,剧情则显得沉闷,两者的结合恰到好处地调动了游戏者的心理节奏,在时尔浸入剧情,时尔肾上腺飙升的状态中切换。
当然,后来我才知道这次的新作和之前的几代作品有很大变化,由于时间关系我对补完之前所有作品这件事也实在心有余而力不足,毕竟初代产品横空出世要追溯到15年前,圣莫妮卡工作室将奎爷这个杀得希腊众神哀鸿遍野的光头猛男带到了玩家面前,从此开启了长达15年的《战神》路。
《战神》桌游的中文版公布之后,我也第一时间研究了游戏规则和海外玩家对游戏的评价,结果发现真的很对胃口,两位设计师用有限的卡牌为载体巧妙地还原出了“战斗”这一大主要部分的亮点和特色。
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