在17号,《全面战争:三国》发售了新的DLC“受命于天”,开放了183年三国初期的剧情游戏体验,除了万众期待的汉灵帝刘宠派系。也让广大玩家可以体验忠不可言董仲颖、鞋匠刘备等派系的发家过程,同时为黄巾军增添了张角、张宝、张梁三兄弟以及黄巾军的各类新的兵种。
因为能力有限(指打仗),发售当天花费了半天时间,总共67回合完成了张角的双困难战役目标,在这里给大家分享一下个人的派系体验以及一些观点。
作为本次黄巾军派系的核心系统,在较高时为张氏三位兄弟提供不同的部队加成,而在较低时提供大量的减益效果包括公共秩序,粮食产量等。
张角主要体现在极高的部员速率以及商业产值;张梁在防御战时会有部队的伤害加成以及提高农业产值,张宝在进攻战时会提供部队的伤害加成,降低敌方士气以及提高工业产值,接下来列出热忱的大致产出与消耗。
由上图可知当三兄弟派系同时存在时,热忱拥有固定的21减益,光凭数据来看三兄弟同时的扩张似乎可以完全填补每回合21的减益,然而实际的游戏体验中,能够持续进行扩展的只有张角的派系,由于满额的热忱提供高达25%的补员速率使得张角在攻下一座城市后,在前往下一个城市的过程中完全可以把本队补充至满员,达到快速扩张的目的。
张宝虽然有着最高的热忱获取,但因为与卢植的势力相邻,并且当天命之战开始后,刘宠也会过河而来,很容易导致1换1的局面甚至是覆灭的结果。
虽然张梁没有到张宝的危险地步,但由于AI的设定也往往是留守自己的一亩三分地,若是防御战成功还可以接受,但是一旦城市陷落,部队败退,一回合带来的热忱压力往往难以追回,可能是设计师有意为之,AI这种设定倒是加深了玩家的代入感,需要在起义的热情耗完之前,进行不断的进攻与扩张。
如何有计划的扩张、减少在路途上消耗的回合数,保护后方脆弱的城市被人偷家,成为黄巾派系的重点。此外,如果AI的部队始终坚守不出,外交中的协同作战真是个好东西。
作为热忱的副产物,为当地提供了大量的公共秩序加成,计算方式为:满热情一个城市增加12点公共秩序,未满加6,过少没有加成。同时会减少敌方的公共秩序并且生成黄巾叛军。
由于热情的存在,使得黄巾派系可以全力发展经济建设,拉起额外的部队进行更快的扩张,毕竟减轻内政,而把重点放在战略扩张和具体的战斗才是黄巾派系的重点。
本次dlc黄巾军采用了独立的科技树,从左往右可以概括为经济发展,武将管理,兵种发展,战斗/战役强化,和普通派系不同,本次科技的发展和战锤全战一样,不再需要前置建筑,只需要花费不同的回合数,这样做的目的同样弱化了城市建设的规划,不再强迫玩家为了某项科技而去建造目前不需要的建筑,可以根据当前需要研发相应的科技,提高了自由度。
实际操作下来,如果是打战役目标,个人认为兵种线只需要点出霹雳车即可,因为黄巾的兵种在前期实在是过于bug,我们放到下面来谈,反而是战役强化线提供了黄巾派系急需的补员速率,减维持费,移动距离,集结时间等。
此外,所有科技的研发完成都可以提供启蒙点数,也就是其他派系中的声望点数,因为我并没有把研发时间较短的科技点满和建造获得声望点数的建筑。所以直到胜利都没有开放高级的职位
可以看到我并没有点武将管理一列中的任意一个点数,所以甚至连太守位都没有开放,实在是因为这一条线基本都是提供将领满意度的效果太过鸡肋…...主要是因为一直处于扩张状态,通过不断取胜获得战利品,将领的满意度往往都非常高昂。
在进行到189年时,会触发天子驾崩的事件,包括诛杀何进,董卓篡权等事件,接下来和190剧本发生的事一样。
之所以提一下的原因是因为在这之后我感觉就基本通关了,原本打算去洛阳和何进的羽林军打一打,没想到何进一死联盟解散,AI也维持不了羽林军,打下洛阳也没有特殊事件,导致后期的游戏体验略显平淡
这里谈论的是张角派系的可研发兵种,不包括张梁张宝,虽然我知道一些别的神仙兵比如狩妖奇人
接下来看一看本次黄巾军的早期兵种和普通兵种的对比,采用的是网战中的数据。
首先,黄巾军的最大特点是所有兵种的士气偏高,在张角天公将军的称号下,士气更是高的惊人,意味着哪怕是最低级的农民白白都可以在正面支撑很长的时间
初级兵种收编贼徒高达64点的士气更是碾压其他派系的轻装步兵线。在部署了铁蒺藜之后,哪怕困难模式下对方绕开踩到一点点,往往一波互相冲锋对方步兵线用不了多久便会闪白崩溃,同时自带游击部署也使得他可以在没有骑兵的情况下部署在敌方后方作为偷炮使用。
作为轻装弓箭手,对应朝廷的农民弓属性全面压制,但是比起益州弓箭手等特殊弓箭手差距较远。
张角的特色骑兵,本人感觉目前最强的轻骑兵,不仅仅其拥有高达80人,10w的血量(我开的极大人数)相比于同期的马刀征召兵和骑枪征召兵,34的基本杀伤和28的破甲杀伤使得天命谕使对于非矛兵和戟兵的冲锋可以造成毁灭性的伤亡。92的超高士气让其完全可以顶着箭雨硬冲后排,加上本身造成惊骇,后排基本一碰就白,即使是骑兵对冲,人数和血量的优势也不会处于下风
如果按照用途来看基本可以理解为对重甲/均衡/对轻装步兵,这里谈一下张角开局送的两组八公神兵,光看两类伤害,八公神兵可以完全碾压除开何进手下羽林军的其他朝廷步兵线,虽然只有80人7w2的血量,但是60的近战闪避使得他可以在前线抵挡不少时间。
用战锤全战来类比的话,更像是暗精的杀戮姐妹,可在实际操作中,因为他没有远程抗性,只能放在第二层战线或者进行包抄使用。但正如上面所说,敌方前期的步兵线很难抗住我方的第一波冲锋,所以基本只会用作对抗高甲矛兵时,才能发挥大用,比如卢植的戍国卫士可惜我还没碰到卢植,他就被灭了…...
剩下的包括张角本人的天公将军的被动给全队60s的无敌配合义亲殒命给将领的强大加成的玩法结合这里就不阐述了,毕竟太不忠诚了。
受命于天的黄巾派系想让玩家体验黄巾军狂热的氛围,虽然这点在热情导致当地叛乱上有所体现,但这一方面或许使用刘宏等朝廷派系时玩家的感觉会更为突出。而我只会觉得这只是一个公共秩序低引发的叛乱,和我实际的操作并没有什么联系。再不提后面刷出来的黄巾叛军都和张角开战,难怕刷出来的叛军改名为平叛义军,代入感都会有一定的加强,因此可以带入一些的随机事件让玩家来决定是否手操一场当地的小股叛乱来决定该地的叛乱成功与否,能增加玩家不少的参与感。
此外,鉴于CA并没有想把张角做成能够呼风唤雨的角色,或许给黄巾派系增添一些独特的战场增益也是不错的选择。比如一定时间内提升两个近战攻击但是大幅减少护甲,一定时间内不溃败,更能体现黄巾派系作战的狂热,或者将这些改动增加到第二棵科技树上,正如上文所谈,增加将领满意度在黄巾军中实在没有什么用处。
其他包括一些多多少少的bug,相信大家也体验到了不少。个人暂时只碰到了189年袁绍突然出现就把邺城给占了,这种让人哭笑不得的bug,希望CA的下个补丁能够更好的改进这些瑕疵吧。
接下来就是去尝试一下本次dlc的另一个重头刘宠啦,希望能有耳目一新的体验。
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