有那么一种游戏,以情感营造为主,以机制设计为辅。作者利用交互制造共情,进行自我表达。在这其中,《再会狂野之心》(Sayonara Wild Hearts)是最新一个,而且足以位列名作之列。这个游戏表达的主题是“专辑”。
由于这类游戏的特殊性,往往在游玩前接受到的信息越少,越容易获得完全的体验。所以如果您从上面的描述中就能获得概念,最好关闭本文前去游玩。游戏通关时长仅一小时,但物有所值。接下来的内容虽然不涉及剧透,但会影响初次体验。
据 Simon(SIMOGO 制作人)所说,这一切始于一次戴口罩女人的绘画,和一些酝酿许久的想法。SIMOGO 曾经致力于制作移动平台上的解谜游戏。在制作了三款“富于思考性”的作品之后,Simon 决定制作一些“比思考更本能”的东西。他想要一个“像现代大片一样让人赞叹不已,有着电影般的视觉效果”,但又只需街机一般简单的操作方式的游戏。他希望制作一款充满刺激感,不需要解释机制与控制方案,让即使不玩电子游戏的人也能够享受的游戏。
为此,SIMOGO 经历了一个漫长的过程。他们先是请来了为之前的作品配乐的 Jonathan 和 Daniel ,一年后他们又找到了来自瑞典的音乐人 Linnea Olsson。在2016年与 Annapurna 达成合作后,他们得到了额外的程序,美术和动画的帮助,才得以最终在四年之后,于2019年制作完成并出版。
他们在声音上投入了大量的精力。Simon 说:“就好像我们忽然组建了一个流行乐队一样”,而制作游戏就是在制作他们的第一张专辑。
游戏融合了各种各样的亚文化元素。我们能看到塔罗牌,能看到星座。制作人对自己所受的影响直言不讳:
《再会狂野之心》是一种由流行文化制成的汤。我们把 OutRun,the teddygirls 亚文化,Carly Rae Jepsen,Rez,咖啡赛车手摩托车,《瓦里奥制造》,Blümchen,1950年代,现代舞,《阿基拉》,F-zero,《太空哈利》,Sia,《宇宙巡航舰》,1980年代,Charli XCX,《美少女战士》, 《应援团》,《创》,《节奏天国》,《拳无虚发》以及组成我们自己的很大一部分:陌生感和神秘主义,都塞进了搅拌器中。
最终的作品成为了一个紧凑而迷幻的梦境。游戏毫不留情的抛出新点子,一切都瞬息万变,但又和简约的艺术风格和狂热的音乐紧密结合在了一起。每一次按键的音效,画面的冲击,都已经是整个“专辑”的一部分。
它最终超越了音乐和游戏,成为了一种可能是新的东西。如同游戏内的一首歌所说:它带我去了一个“我不知道的地方”。我不知道以后会不会有越来越多这样的作品。在这个一切都易于触及的时代,或许没有作品可以避免受到影响。但可能正因如此,这样的作品也为现在所独有。
SIMOGO在制作完这个游戏之后决定隐匿一段时间。“我们知道这将是一个困难的项目。我们知道如果这成了我们做的最后一个项目,那么标题应该说明一切。”
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