大家好,不知道这几天各位窝在家里玩游戏玩腻了没?趁如今非常适合在家打游戏,我想跟稽核的各位用户聊聊一个在本站非常有名又没多少相关内容的游戏,Darkest Dungeon。这游戏的中文名有好几个,黑暗地牢啊,极黑地城啊啥的……在这里不再赘述,统一简称为DD。自从制作组RedHook在2018年6月底发布了最后一个扩展包“疯狂之色(The Color Of Madness)”之后,基本上已经没有什么更新和改动。在2代还在开发的现今,正是畅玩1代的最好时机。由于发售较早,创意工坊社区内容较为完善,不多说了,赶紧入一份吧——
但是在真的入手该游戏并开始游玩后,大家会遇到的最大问题就是,太难了……没错,甚至在你打开游戏后弹出的说明当中就提到了这是一款“极具挑战性”的游戏,各种恶心人的战斗机制(指我方MISS三连外加敌人暴击四连)+角色永久死亡+即时存档丝毫不给返回机会+专门用来提高难度的其他机制(背包格子太少堆叠上限小,高等级角色拒绝进入低等级副本等),可以说劝退了不少人。在我的接触圈子当中,就有好几个朋友是在游戏初盘就被劝退的。本着“人玩游戏而不是游戏玩人”的想法,我在这里向各位介绍一些有效降低难度从而提高游戏体验的办法。
由于DD已经登录NS,有些朋友也可能会因为囊中羞涩等原因玩的是“学习版”,没有办法通过创意工坊打MOD,只能硬着头皮玩原版,对于RedHook设置在游戏当中的各种恶意基本全得体验个好多遍。虽然说只要钻研钻研就能找出通关的办法,但总是很虐心就是了。大过年的,干啥不行非要自己找罪受,这怎么行?所以,要想轻松游玩DD,最好看看以下这些:
这个扩展包简直就是RedHook所有恶意的具现化。一直挤占城镇事件的烦人提示,一开始伪装的“低难度”任务,加上到处传染的猩红诅咒,以及“史诗”规模的副本——别在你还没有通关主线剧情之前开它,否则到后面就是慢性死亡以致死档。
进游戏之后,按ESC弹出菜单,然后按照“选项”——“游戏设置”进入之后,把“战斗拖延惩罚”、“重创减益”和“战斗中撤退可能失败”三项去掉。
“战斗拖延惩罚”这个机制就是在一场战斗中,你如果不能每回合对敌人造成一定量的伤害,持续数回合后就会触发“拖延惩罚”,包括敌人增援、全队压力骤增等,加上在战斗外不能用技能回血,简直就是为了单纯提高难度而设定的。
“重创减益”是基于本游戏的一个机制而存在的——这也是少数几个用来提升游戏体验的机制。人物在血量被打空之后不会直接死亡,而是会进入“重创”状态——英文忘了,直译过来是“死门”。在这个状态下只要获得任何数量的生命值,就会从该状态退出——也就是说,只要一个人物没有再在血量为0的情况下受到伤害,就一直不会死。若在该状态下受到伤害,就会进行一次判定,通过了就无事发生,没通过就直接永久死亡(顺便自动存档)——判定表面上是基于人物的“致死”抗性,但从体感上来说,基本上最多在死门里面连着挨两下,第三下就基本GG。而每次人物进入“重创”之后,就会获得一个降低全属性的DEBUFF“重创减益”,若多次获得则直接效果逐渐堆叠。除个别人物的扎营技能之外,这个持续整场任务的DEBUFF没有任何办法去掉。
“战斗中撤退可能失败”这个就显而易见了,如果死人之后要止损却一直撤退失败,那简直就是朝着团灭一路狂奔而去。
初始人物中,圣骑士雷纳德固定带有“光明战士”、“盗窃癖”的怪癖,被称为“光之神偷”。其中“盗窃癖”就属于手贱怪癖的一种,会在遇到一些互动场景要素时自动上去拾取物品并且把拾到的所有物品全部自己贪污掉——其实这种还算好的,如果是“好奇”,对着猪人的餐桌直接上手,那个代价就很高了。加上一些场景当中有比较好的清怪癖互动要素会被这些手贱的家伙浪费掉(比如说海湾的珊瑚或者废墟的卷轴),所以只要遇到了这类怪癖,直接送进疗养院。
一个伤害高的输出或者两个到三个伤害中等的输出位、一个回血能力强的或者两个回血能力中等外加数个能自我恢复的治疗位、一个到两个具有晕眩能力的控制位、至少一个能对敌方后排进行处理(如拉前、乱位等)的位移手、至少一个能够给队伍成员降低压力的降压手等等。每个不同的角色可以担当其中一种或多种功能,加上各人适合的团队位置、对乱位的抗性、攻击范围等,要配出一套合理的队伍搭配真的需要仔细研究——而且只要组合合理具有针对性,是真的能够降低难度提高游玩体验的。
对于不同BOSS战来说,也都有比较好的人选。比如废墟BOSS“先知”,可以带一个神秘学者,闷头给BOSS上“虚弱诅咒”降低其伤害,而只要一直这个DEBUFF不断,治疗压力也小,输出的空间也大。
具体应当如何搭配,由于内容较多且各人有各人的不同理解,这里不再赘述。
这是这个游戏另一个恶意所在的地方。人物从0级到6级一共7个等级,而高等级的人物是拒绝进入低等级的副本的——除非偶尔触发了相关城镇事件——“高光”难度下,5级和6级的人物拒绝进入“新手”难度的副本,而其他难度下从4级开始就拒绝进入了。而某些副本的难度是固定的(比如之前猩红庭院当中,第一关就默认新手难度),如果主力全练上去了,这种低难度副本反而没办法打。或者就是相同职业的人物预备好几个,应对不同难度。
还有一些内容,比如记住各环境互动物品的正确解法啊,比如优先升级武器而非防具啊,比如有些负面怪癖可以刻意保留用来减少人物获得更差怪癖的几率啊之类的,就需要在游戏过程中慢慢进行摸索和自行学习,这里就不再多说了。
首先声明,我在这一段不会刻意提到一些18X的内容——虽然说DD的社区内容中有不少这种玩意,甚至3DM的相关板块里面还有出售窑子地牢整合包的,但那些都不是今天的重点,若有需求请自行上网搜索——而一些可能会出现18X内容的MOD我也会给出相应的全年龄解决方案。另外在前一部分说的关掉猩红庭院DLC的举措,若要打MOD就不要做,因为不少MOD会需要猩红庭院DLC作为前置。
我先把我自用的MOD的订阅列表放在下面,方便有需求的人按图索骥。
首先的首先,订阅一个汉化补丁MOD,然后把它放在整个MOD列表的最上方(优先级最高)。你可能会说,这游戏有中文啊,为啥还要订阅汉化补丁呢?答案很简单,一方面是游戏有中文,很多MOD可没有中文;另一方面是优化显示效果,排除很多不合适的地方。
我一直觉得RedHook的代码能力有问题。一般情况下,任何能打MOD的游戏,如果有多处MOD涉及到同一名词/变量/词条的内容改动,要么是直接报错,要么是根据优先级选取最优先的内容显示,而DD却是将所有涉及到同样词条的不同内容循环显示。比如说一个词条是“3dmg/r”(每回合3点伤害),MOD甲自带中文,把这个信息翻译成“3点伤害每回合”,MOD乙翻译成“每回合3点伤害”,MOD丙直接是英文“3dmg/r”,那么我们看到的最终结果就是上述三种不同的文本来回以极高的频率闪烁循环显示。
另外所有的语言都要有一个对应语言文件,就算你不支持该语言也要建立。一些MOD并没有这样做,就直接导致了在中文显示环境下,出现类似于<battle_intro_1>这种直接显示的变量名,其颜色为浅蓝色。这就是经常能看到的“蓝字”。
还有一点,就是有一些官方翻译质量简直没办法看。比如说猩红庭院当中,有个小怪,造型是一个侍者,其所具有的一个技能效果是对另外一个敌人进行“守护”。这个技能名在官方那边翻译的是“可靠奴役”,但是真要切合语境的话,应当是“妥善服务”(英文我忘了)。
基于上面几点原因,订阅一个质量较高的汉化补丁MOD是很有必要的。目前在社区当中存在好几个作者的汉化补丁MOD,我在这里推荐的是作者 ETO灬XL 做的“DD MOD Schinese Localization Reborn”(文中介绍的所有MOD都能在前面的订阅列表里面找到,不单独放出地址,后同)。因为这个作者和我认识,这个汉化MOD我也参与了一部分,而如果遇到什么问题了也可以直接找作者进行反映,能做到有效沟通。 接下来要找一个字体MOD。因为DD的一个已知BUG,在一些情况下,在打开城镇事件记录窗口后,会因文本长度过长而造成闪退,字体MOD可以解决这一BUG。这一点就请随意了。我本人用的是一个“方正小标宋体+准圆GBK”的字体MOD。
降低猩红诅咒感染几率:“Reduced Crimson Curse Chance”;
降低手贱怪癖触发几率:“ Forced Interaction Quirks All Reduced by 10% ”;
压力满之后只触发美德:“ Virtue Only ”(注意,这个MOD效果对于只有折磨的人物,如苦修和一些MOD人物,如Ruler、The Hollow等无效);
祖产1:1兑换:“1=1 Heirloom Exchange +Shards Exchange”;
马车可最大雇佣5级角色&人物名单容量扩大:“Anti-grind & Larger Roster”;
背包物品堆叠上限提升:“ Inventory Unlimited Stacks ”;
日记无需带回,打开阅读即可记录:“Autosaving Journals (CoM Compatible!)”;
高等级人物可进入低等级副本:“Level Restrictions Removal”;
人物饰品栏从2个变为3个:“3 Trinkets”(还有更多的,但是那种就太夸张了)
在这里我不会介绍那些强得没道理的人物,要用那些人物你还不如换个游戏玩。
作者 Balgin Stondraeg 的 暮光骑士“The Twilight Knight” :一个比较早的MOD人物,在疯狂之色扩展更新前就停更了,因此有些机制在现在可能有点问题(比如说反击持续回合数,疯狂之色扩展更新之后修改了反击BUFF的持续机制,实际持续回合数会比之前少一回合),但架不住小姐姐造型好看啊(笑)。总的来说就是个皮更脆、命中率和闪避更高的麻风剑客,同时她的扎营技能提供全队10%的回避,可以和老兵的扎营技能重叠生效。 作者 ActionJack 的几个人物MOD: 街斗士“Pit Fighter”、加农炮手“Cannoneer”、剑客“Ronin”、盾女“Shield Maiden” 。这个作者的作品都有一个特点,就是强度稍微比原版职业强一些,但是没有到滥强的程度,拿来在卡关或者求稳通关的时候用,效果非常好。 作者 Marvin Seo 的几个人物MOD: 训隼者“Falconer”、拉弥亚“Lamia”、奴隶角斗士“Thrall”、炽天使“Seraph”、姐妹“Sisters”(这个自带汉化)、怨魂“Wraith” 。这个作者制作的职业没有上面那个强,但是也都挺有特色,缺点就是个别职业强度真的有点低。训隼者职业在社区里面的人气非常高——虽然我也不知道为啥。 作者 Exaelus 的几个人物MOD: 谜团“Enigma”、阴魂“Wraith”(和上面那个怨魂的名字一样,不过中文翻译的不一样)、预兆“Harbinger”、狂怒“Fury”、天灾“Scourge”(这个人物的所有文本是我翻译的)、先知“Seer”、武僧“Prodigy”、归魂者“Revenant” 。这个作者作品的特点是机制复杂(不一定有趣),对汉化者来说很难受——要翻译的东西太多了,而且缩写也多,一开始翻译的时候都是一脸懵逼。强度和原版人物差不多或略强,但是在复杂机制的支撑下是真的好玩。 作者 Muscarine 的几个人物MOD: 小鹿“The Fawn”、空壳“The Hollow”、祭品“The Offering”、獠牙“The Tusk”、兜帽“The Hood”、弹片“The Shrapnel”、痴人“The Fool” 。独立骨架!全是小姐姐(不一定漂亮,很有可能很重口味)!这个作者就是之前提到的公然GHS的作者,由于他做的人物全是比较暴露+重口味,甚至一度被禁止在直播平台上播出——后来作者做了SFW系列的全年龄修正补丁,才算是把这个事情成功搞定。这些人物的机制比上面Exaelus的还要独特,已经到了为了机制不管人物强度的程度(指太弱)。不过真要玩的话,除了兜帽别碰,小鹿超脆之外,别的都还好…… 作者 maximize 的 Ruler :作者好像是国人。MOD自带中文。没错,是你老婆贞德,两个皮肤分别是白贞和黑贞。这是个高配版的圣骑士,可以给队友守护,可以反击(附带回血),平砍带晕眩效果,还能加血以及给队友减压,唯一问题就是血太少。 这类MOD就是前面说的18X内容的重灾区,还有就是各种萌系画风压根不适合在DD这个游戏出现的那种外观……我反正是只订阅了一个作者的作品:
作者 Yorik 的 “ Unique Items : Mega Trinkets Pack ” :一大堆效果过强的饰品。降低难度专用。装备名字有不少让人无语的,你从里面甚至能找到Fallout“异尘余生”(现在翻译成“辐射”了)(笑)。当中有一些可以改变人物打法的饰品,比如说给古商用的狗腿刀伤害翻倍饰品,给修女用的1号位输出用饰品等…… 作者 Clair de Lune 的 “ Clair's Collection of Curiosities ” :提供很多职业的白装、绿装和套装饰品,每个职业在每个地区都有对应的一套套装饰品,内容还挺丰富的。 基本在做到上面那些东西,打了相关MOD之后,游戏的整体难度会下降到能让你正常游玩的程度,但并不是无脑平推——有些用着8饰品MOD、7技能全生效MOD、背包格子数量翻倍MOD,带着什么空洞骑士啊什么太阳骑士啊什么杰洛特啊啥的这种强得没边的MOD人物去闭着眼睛打,其实也是很无聊的,相信我……
说来DD这游戏我也玩了好多年了,但是依然只会打高光难度(笑)。毕竟我不喜欢被游戏玩,后来各种MOD越来越多,DD对我来说也才越来越好玩。最近也是前文提到的那个汉化作者忽然在STEAM上发信息问我最近还玩不玩DD,我才想起来有这个游戏。一直以来,对周围朋友的安利,大多数以失败告终。毕竟这游戏的确有点……
听说RedHook这个制作组是个规模很小的组,做游戏也不能指望太快。但问题是这个组一直挺不厚道的,版本越更新随机性越强、稳定性越弱、越看脸,而且每次更新的版本之子在下个版本就被削到没办法看(比如说猩红庭院版本的苦修在疯狂之色里面从爸爸直接削成了孙子),机制倒是越来越多,但真的难度和门槛也越来越高……而且BUG什么的一直都有不少,官方汉化质量也一言难尽……但是架不住这游戏是真的好玩啊!
上图下载地址:https://pan.baidu.com/s/1MnbPlZa3c-OTPOolBPzwsA 提取码:nwi2
所有MOD均来自Steam创意工坊,最后更新时间为2020年1月24日
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