1月15日夜晚,在回家路上的我拿出手机刷了刷微博、论坛,不经意间发现了让我非常关注的一则消息,由史克威尔·艾尼克斯(以下简称SE)官方代表,《最终幻想7:重制版》制作人北濑佳范先生发出的一则公告:
就和其他跳票公告一样字里行间都透露着制作组对于作品完成度的追求和对期待已久的粉丝们的歉意,从2020年3月3日到4月10日,跳票了近一个月时间不算太长,但对于已经踏入新年即将迎来发售日的这段时间的粉丝来说,多等一天都似乎是煎熬,但毕竟好事多磨,制作组能用心打磨作品自然是最好的,但又转念一想,这个情景似乎格外熟悉?
这种即视感不由得让人担心,难道这次还会重蹈《最终幻想15》的覆辙吗?跳票是因为赶工吗?
相信许多留意这款作品的人总有那么一瞬间会有一丝丝不好的预感,毕竟SE这几年干过的糟心事不少,但在我个人看来对这款作品终究还是保持着乐观的态度。
在当晚宣布跳票没过多久,SE旗下的另一款由水晶动力工作室研发的游戏《复仇者联盟》也宣布跳票,这次跳的更远,直接从5月跳到了9月。
这两个个出自同一发行公司的作品同时宣布跳票让我不得不将两者跳票的原因联系起来。2021年的财报是从4月开始计算,那么是不是SE对复仇者信心不足,在宣布跳票后仍然担心其销量表现就将《最终幻想7:重制版》拖至该财报计算期内发售让数据更可观?当然这都是我的主观猜测。
《最终幻想7:重制版》作为一部聚集了北濑佳范,野村哲也,编剧野岛一成,作曲植松伸夫等一众老班底的作品,在我看来是非常值得期待的。在经历过《最终幻想15》的口碑滑铁卢后SE急需一部FF代表作来挽回玩家们的信任,而用一部用最新技术完全重制的《最终幻想7》也有资格担此重任。
老《FF7》作为一部带有传奇色彩的经典作品,截止至今销量已过千万份,其粉丝基数是毋庸置疑的,在2015年E3展会上宣布重制时场内外粉丝们热血沸腾,鬼哭狼嚎就足以证明玩家们对《最终幻想7》重制有多么期待。
而我个人作为《最终幻想7》的忠实粉丝,早已忘记自己通关了几遍,从初中第一次接触这款游戏到大学即将毕业,期间几年里不断地来回把它翻出来玩一玩,游戏里的世界观、人物塑造、美术风格都非常吸引我,也留下了许多美好回忆。我对剧情的记忆如此深刻以至于重制版的各个预告片里的片段,只要不是新加入的剧情场景,我都能一眼看出是哪段剧情。
并且在经过CG电影《圣子降临》的洗礼后我更希望《最终幻想7》正传也能以如此精美的画质再度演绎它的故事,因此我没有理由不期待《最终幻想7:重制版》的面世。
野岛一成是FF系列老牌编剧,曾执笔《FF7》、《FF8》、《FF10》等经典作品的剧情,有才华但同时爱夹带私货,如果不加以约束就很可能会出现在如同官方广播剧《最终幻想X-2.5》中令人大跌眼镜的剧情安排。不过毕竟《FF7》原作剧情大纲已经存在,如果正常发挥的话应该问题不大。
植松老爷子不多说一如既往的稳。《最终幻想7:重制版》的新主题曲《Hollow》也随着新预告片公开了,非常契合主题和人物内心的作词,大家可以去听一下。
北濑佳范坐在制作人的席位上我是不意外的。《FF6》、《FF7》、《FF8》三部他都是作为创意总监来参与开发,虽然作品名声在外但本人却比较低调,因此很多玩家并不记得有这么一号人物。FF系列过去的作品各作风格迥异但万变不离其宗的主要原因就是有“FF之父”坂口博信在把关,作为坂口离职后的接替人,坂口本人也是对北濑抱有很大的信任。虽然年纪大了以后当上了高层,这俩年又荣升董事会席位,让他再担任导演也是比较困难的了,但从他全世界各地跑宣传和接受采访来看他本人对这款有特殊意义的作品也是非常上心的了。
开发团队里面最令我担心的反而还是玩家最为熟悉的“村爹”野村哲也。我个人对野村哲也的看法一言难尽,也并不是贬低,只是野村做的游戏并不是非常合我的口味,但同时又有我非常喜爱的地方。
我个人非常喜欢野村包括人设在内的美术设计,作为美术出身的他有着非常独特审美观,喜欢把笔下的人物服装设计得充满日式街头时尚的味道,可以说没有他就没有如今FF引领的“酷炫杀马特洗剪吹风潮”。他天马行空的想象力使他成为了一个喜欢沉浸在个人内心世界中的创作者,他笔下的世界观往往美轮美奂深邃复杂同时令人印象深刻。
但要是让他全权作为一名游戏设计师来主导游戏开发我是有一丝担忧的。就以他做的《王国之心》系列为例,我个人认为野村制作的游戏个人风格太过强烈,剧情设计上喜欢“故弄玄虚”但又经常让人觉得缺乏张力,过度注重艺术性的展示而缺少对游戏趣味性上的研究。
而较为人诟病的应该就是他尤其喜欢在作品里夹带私货。他的作品里经常会有突然间冒出来的新人物或者剧情片段,需要玩家,尤其是那些对整个系列作品非常了解的粉丝,自己去解析,我认为这是非常不利于游戏体验的。
就拿这次《王国之心3:Remind》里引入的新人物夜空(悠佐拉)来说,先不说玩家们有多期待村爹笔下的《最终幻想Versus13》复活,但又有消费《最终幻想15》的诺克提斯王子之嫌,引起了不小的争议。
在我眼里《最终幻想》系列的剧情一直都是外表复杂但内核清晰明了的故事,如果掺杂了太多复杂难懂的设定反而容易丢失了最终幻想系列一直秉承着的荡气回肠的故事体验,所以我很担心野村会在其中加入比较个人的元素。因此在我听说野村其实大部分精力放在《王国之心3》的时候我反而松了口气(野村粉不要打我)。
《最终幻想7:重制版》的开发历程似乎也并不那么一帆风顺,自15年宣布重制到年底第一段游戏实机演示以来就没有披露更多消息,直到2019年E3前的索尼State of Play线上发布会才再一次回到了大众的视野内。
在这期间也被爆料过原先SE将游戏外包给Cyberconnect2公司进行制作(代表作《火影忍者究极风暴》系列,《龙珠Z:卡卡罗特》),但因效果不佳被推翻,由SE本社回收进行开发。自从宣布分为多部作品发售后,第一部从2015年到2020年足足五年时间的开发时间也侧面证明了这件事的可信度,大家可以看到下面俩个不同阶段画风克劳德的区别。
令很多玩家感到担忧的还是《最终幻想7:重制版》分为多部作品发售的消息。玩家的担忧不是没有原因的,《最终幻想15》本体的内容来本很多人认为是半成品,之后许多剧情以DLC形式发售又价格颇高,再到后期几部DLC还没发售就因为成本和收益的考量砍掉了,竟然改为用小说的形式补完剩下的故事,给希望玩到《最终幻想15》完整故事的玩家留下了无尽的遗憾。此举同时也激怒了包括我在内的许多购买初版《最终幻想15》的玩家,并直接使很多玩家对SE彻底失去了信心。
SE官方宣布《最终幻想7》重制后,制作团队也第一时间发表了核心制作思路,第一部游戏的主要任务就是彻底重塑游戏中的代表城市米德加德,将其扩大化、丰富化,变成一个充满丰富内容的游戏场景。
众所周知最终幻想系列有一个游玩传统就是大地图探索,玩家可以在整个星球上探索各个城市、村落和遗迹。在当年PS1机能有限,3D游戏也刚刚起步,许多游戏建模都是非常粗糙的简单多边形,一俩个小方块就能代表一座城市,人物比例也过大,因此要是将米德加德,整个游戏世界进行同等规模的再创造,听起来很不现实的。因此我认为分多部作品来重制《最终幻想7》反而是一项为了避免严重影响游戏内容质量而采取的合理策略。
北濑和野村也多次在采访中提及《最终幻想7:重制版》系列作品的每一部都拥有一款正统续作游戏的内容量,举个例子来看就类似霍比特人系列,原著小说也只是薄薄的一本,但也被彼得·杰克逊扩充成足足三部曲的电影,并且体验还不差。且从几个预告片上看,第一部作品会提前讲述有许多原本在逃离米德加之后才提及的剧情,以丰富人物塑造和人物之间的关系。看到这些信息之后我对本作分为多部作品发售也就没那么悲观了。
《最终幻想7:重制版》是一部承载着许多人回忆的作品,也是一部向世人重新证明最终幻想这个系列仍具魅力的旗手,作为一名粉丝我只能老老实实等待着发售日的到来,希望到时候SE能给广大粉丝和新玩家们交上一份令人满意的答卷。
俺はお前の生きた证だ
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