第一次见到蔡老师是她从台北风尘仆仆地飞到天津来参展,之前就知道这位女强人有着不一样的学业背景,曾经留学俄罗斯因此精通俄语,加上自己对儿童桌游教育领域的兴趣,最终打通了俄罗斯儿童桌游产品领域并成立了一个集儿童教育和游戏产品于一体的品牌“机本玩意”,数年打拼下来已经在行业里颇有名气。如今正在积极开拓大陆市场,带着产品走南闯北考察商机,这才有了那次在天津见面的机会。
见到蔡老师之后我们聊了很多话题,更让我了解到之前从未接触过的俄罗斯儿童桌游领域,真是打开了一个新天地。当时 蔡老师 拿了两个游戏给我举例介绍,一个是最近圈内非常火爆的聚会游戏《大头娃娃》,另一个就是今天我要介绍的《松鼠取坚果》(Squeeerrels)。
老实说《大头娃娃》当时没觉得特别有趣,没想到后来去朋友家玩了两局简直笑到脸抽筋,才惊觉游戏乐趣是原来如此啊!(我猜俄罗斯人设计这个游戏的时候一定没想过有一群长不大的成年人能把游戏这么玩到嗨爆……)
但《松鼠取坚果》这个游戏却第一眼看到就觉得很对我胃口,首先就是美术,虽然因为是儿童游戏所以是满满的卡通画风,但是无论是小动物的造型还是整体配色都令人耳目一新,带有非常浓郁的画家个人特色,而且很有小时候看过的那些东欧动画片的感觉。后来上网一查,这位画家名叫奥克萨娜·格里维娜是一位俄罗斯自由插画家和图形设计师,绘有很多儿童读物、绘本等出版物。
她的作品在很多国内网站上也能看到(更厉害的是奥克萨娜还是一位游戏程序开发者,曾开发过多款儿童向应用软件)。可以说,正是这位插画师的创作为我眼前的这款游戏赋予了生动的灵性和吸引力。
从游戏规则来说,这场松鼠们的采集任务其实比得是记忆力和规划能力。
游戏中各位要安排自己的三只松鼠去森林中采集坚果,他们分别是能和队友调整位置的领袖鼠、能从刺猬身上拔走坚果的快鼠 和 一鼠能抗两坚果的强鼠(另外两只都只能拿一个坚果)。但队伍虽然里鼠才济济坚果就那么多,可来采坚果的队伍却不止自己这一支,而且谁说森林里只有小松鼠呢?
游戏开始前按照玩家人数将对应的森林牌洗好,背面冲上分成数列,在这些牌的正面会有三种可能:
1、坚果:这就是游戏得分,最后谁的坚果最多谁就是赢家
2、刺猬:小刺猬扎走该列森林中的一只坚果,只有快鼠才能从刺猬身上拿走坚果不会被扎。
3、貂鼠:有它看着这一列森林里所有的坚果谁都不能动,松鼠们只能无功而返。(不过首发鼠能吓跑貂鼠,首发鼠是谁?就是本轮游戏获得首发位置玩家派出的松鼠)
俗话说不打无准备之仗,采集坚果这事也不能稀里糊涂地干,在游戏正式开始前每位玩家都有机会先了解一些信息,也就轮流地悄悄查看任意一列森林牌,然后不动声色地放回去。(最后一位玩家可以查看两列)
好,森林就在眼前,现在就是轮流派遣松鼠了,从首发鼠开始,大家陆续进入森林,每一列森林都可以容纳任意数量的松鼠,但凡事讲究先来后到,如果结算时你的行动顺位比别人晚,那么可能轮到你拿坚果的时候这一列森林里的坚果已经被别人拿光了,所以刚才查看森林的情况你可千万记准,那是派遣松鼠非常重要的依据,同时还要观察其他玩家派出松鼠的情况(由于松鼠都是背面冲上放进森林,所以不能看到具体松鼠种类,却可以通过牌背颜色看出每位玩家松鼠的分布数量。
当所有松鼠都进入森林之后游戏就进入了 收集坚果 的阶段,翻开所有森林牌和刚刚放好的松鼠牌,按照松鼠进入森林的顺序和森林牌的特性来结算每只松鼠的收获。例如有刺猬就会压住一张坚果,有貂鼠……那就自认倒霉大家各自回家(除非首发鼠在这个森林里,则吓跑貂鼠然后照常结算这一列森林)。
从首发玩家开始按照顺位轮流结算,我一只,你一只,他一只,我一只,你一只,他一只……如此循环到所有松鼠都回家。这个时候就是八仙过海各显其能了,强鼠可以抗走两枚坚果,有刺猬的话只有快鼠可以拔走一枚坚果,领袖鼠除了换位之外本身也可以捡走一枚坚果(别忘了遇到貂鼠的话那就……)
所有松鼠都回家之后,大家把获得的坚果牌兑换成坚果标记,然后按照刚才的流程进行下一轮(玩家数量不同,游戏轮次数量也不同)。当全部轮次结束后,坚果最多的人就是赢家。
游戏的规则就是薄薄的一页纸,但玩过才知道这个看起来很可爱的游戏还是颇有策略的,别说小朋友,我们一群成年玩玩也要计算一通,这也是为什么游戏年龄设定是6岁以上,再小的小朋友恐怕真的驾驭不来。
说到这就不能不说一下游戏出版方——SIMPLE RULES,这是一家来自俄罗斯的游戏出版公司,《松鼠取坚果》是他们在2016年推出的一款面向亲子和儿童领域的策略型桌游。
对于SIMPLE RULES来说,其设计游戏的主旨就是易于理解、快速教学、欢乐无比,这一点在他们的一系列产品中都得到了体现,而且他们推出的儿童游戏都邀请了儿童教育领域专业人士参与设计,以达到寓教于乐的目的。
说实话,平时我对来自俄罗斯的游戏知之甚少,甚至以前都不知道俄罗斯也有儿童游戏出版公司,这主要是因为相对于其他欧美国家,俄罗斯桌游行业和我们的对接的渠道实在太少资讯几乎是零。若不是这次遇到 蔡老师 我是真的没想到这个战斗民族竟然还能做出这么多儿童桌游产品,而且色香味俱全,既好看又有趣。
虽说是儿童游戏,但游戏本身的设计已经具有了多个策略维度,所以全看谁来玩。一家人可能玩得其乐融融,换成我们一群朋友那次真是玩到勾心斗角尔虞我诈欲罢不能,一边玩还一边瞎叨叨:“别怂啊,咱都放这,我教育教育你什么叫战斗民族的松鼠!……哎呀妈呀,有貂!完了完了完了……”
《松鼠取坚果》由 机本玩意有限公司 代理并出版,请支持正版。
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