“为抗击新型冠状病毒,···房东···租客,···负相关法律责任···”防疫宣传车一波接着一波,纷至沓来 。
我例行地每天打开《最终幻想》,看看雇员,开新版本薅了多少萌新们的羊毛,极神的低保刷齐了,也没心思开荒零式E3S,索性在机核写写,用自个的理解回应这个带我度过四月时光的游戏,也希望越来越多人喜欢喜欢它。
我曾经在这款游戏上弃过两次坑,第一次是红莲版本开放时期,由于是直升,玩得不明白也没人陪着玩,一个人瞎琢磨也没有心力;第二次是5.0刚刚开放的时候,周围铺天盖地对新版本剧情的赞誉和当时多数群员对这个有口皆碑的游戏的赞誉让我着实对这个新兴热点又燃起了激情。
不过诚然,相信玩过2.0剧情的都知道1-50级的游戏主线流程有多么的拖沓,每天只有3-4小时休息时间的我确实是没有太多的时间可以放在观看主线内容上。但这只是入坑的敲门砖,如果熬了过去,恭喜你,你过了第一道也是最后一道。
我的自尊心很强,不是很爱被人指点,但是感谢群里某位朋友的引导,和游戏本身对于新玩家群体相对完善的导师机制。新玩家可以通过这个系统,在一个广域的新人频道里建立了一个靠玩家的道德自主性组成的一个小型礼俗社会,依靠一个“照顾新手游戏体验”的精神标杆持续运营。
相较于冷冰冰的界面提示,系统讲解,游戏也选择了可以让你直接询问他人这样直接而更具有人情味的选择。你只需要在主城的大水晶来上一句“能拉我进新人频道吗?”你的游戏进程,至少在脱掉新人标志前,会轻松愉悦一些。
本人确实也是这个系统的受益者,MMORPG网游当内容丰富到了一定程度,的确会有很多内容会花费新人大量的学习时间和学习成本,而人的话语永远比教科书更容易让人听得进去。
而我认为游戏能缔造一个较为积极的互助氛围,靠得就是《最终幻想14》与其他绝大部分网游的独特的,角色到END GAME前的这这段历程。
作为一款网游,我确实是头一次见到以作品的主线剧情作为核心体验,即便是其他MMORPG网游,现在回想起来,主线尽是些鸡零狗碎的事情,只能记清楚个大概,剧情角色更是绝大部分早已忘记。
而FF14的主线当2.0的主线推进到中期,就把焦点集中在拂晓血盟一个小型团体上,以大的世界背景衬托,讲述主角,也就是冒险者身边的人和他们的故事,舞台不大,就是他们几个的故事.即便任务流程再糟心,我也忘不了每次进沙之家敏菲利亚的那张“一看就没好事发生”的老脸,于里昂热似乎八竿子打不着的迷惑发言,正经里透着傻气的大少爷和他那看似坚强却容易感伤的妹妹。
从3.0到5.0,讲述的都是你们身边的人物和故事。
随着故事的推进,玩家解锁新的可游玩内容,而为了主线剧情这个核心,SE确实是把最终幻想一直以来的艺术功底毫无余力地宣泄其中。
虽然5.0的剧情着实抓人,但我估计到死都忘不了3.0版本与尼德霍格的断桥决战,和人与龙双方那基督山伯爵式的复仇情结。
本人用对游戏架构拙劣的理解大概绘制了一张图,来论证游戏对新人和导师外在的驱动力:
而以上这一切都是为了服务玩家的对剧情的体验,从玩法机制来说,即便是诸如极本 ,绝本这类游戏里的高难度副本也会有一些额外的演出和机制,有便于玩家加深对这个副本的印象。
剧情演出单从音乐方面来讲,可以对比绝亚历山大和普通或零式的亚历山大的音乐,绝本的完全体亚历山大明显多出更多乐器,节奏更为急促,声色更亮。
注:以上主线内容包括随着主线不断开发的副本及剧情内容
想想看吧,自己向亲朋好友推荐好看的电视剧或者游戏的时候自己是什么样子吧。当导师的相信帮助新人们可以最大程度的共享自己的快乐,希望他们与自己共情。
或许他们不能补偿你看剧情失去的时间成本,但至少他们可以让你知道你不是孤身一人在体察这个世界。
虽然我在其他MMORPG没有接触过生产类型的职业,《魔兽世界》也是把一个贼练满,打了几个大型副本也就A了,但包括战斗职业在内的一名角色可以满级所有职业的系统着实是没见过。当然,每个职业也都有着完全不同的输出手法和机制,还有精心设计的职业任务,逻辑同样符合我以上的图。
于是相比于需要换职业就要重建角色,从头开始的挫败感而言,这种一览而尽的职业系统更让人不必考虑角色练级路上除等级以外的成本花销,只要专心体验剧情,感受手法,大大降低了游玩时的仓促感。
而小版本的推进也更好地给了许多人练习其他职业的时间冗余,并不需要在一个角色上投入太多的精力,也可以放心去游玩其他的生产和休闲内容,比如弹琴。
在生产采集职业这个方面,游戏给了你很大的余豁,只要你在这个生产系统上走得越远,玩家就能发现这个系统如果只在于满足个人需求就很难体现其价值,既刺激了市场流通,也利于玩家间形成互利局面。
原本是打算写成回忆录的,可碍于对人自我的表达欲,索性就写成了对系统的理解了。但我相信有这些系统作为底子,游戏最适合新人入坑的时候永远是下个版本,但我确实希望如果有新人愿意入坑,他们能拿出勇气与其他玩家交流,也希望制作组的善意能被传达到,让我们成为更善解人意的人。
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