3月20日,一个宇宙以太钛合金金光灿灿唯一指定猛男(?)将要开始他的“rip and tear”了。在此之前,我想写出一篇基本的指导手册来,简单地帮助新玩家如何成为一个猛男。
一是因为《永恒》的难度肉眼可见的会变高很多。二是因为很多人对《毁灭战士2016》和《毁灭战士 永恒》的游戏机制与核心并不了解:《毁灭战士 永恒》基本上会是一款第一人称版的忍龙,会是fps版的鬼泣,它的动作性与高速性使得其注定与市面上的其它fps完全不同。这样一来,很多将以往fps经验带入《永恒》的玩家们,可能要受大苦了。
减轻他们的痛苦,让更多人能够享受到《毁灭战士 永恒》的乐趣,便是我这篇文章的用意所在了。
《永恒》的战斗基本上都会在一个个被限制的、封闭的、不大不小正好的竞技场中展开。如何在有限的移动空间中杀光火力和数量几倍于自己的敌人,是制作组给我们提出的第一个难题。
在这种环境下,站桩射击就是找死。但是这并不是意味着我们只能像个无头苍蝇似地胡乱瞎跑,我们需要在移动的同时观察局势,控制自己与恶魔们的距离。
举个例子:肥球,这个一眼看上去就肉的不行的恶魔会给你的移动带来很大的困难。而且只要一靠近它,它就会给你个惊喜释放出伤害高的吓人的aoe攻击。那么在面对这么一个又肉、近距离伤害又高的敌人时,我们应该怎么做呢?简单,离他远点。
在知道了肥球怎么处理后,我们就可以以此类推,了解其它恶魔的处理方法与应当与他们保持的安全距离。在战斗时,在各种各样、处理方法不同的恶魔朝你冲过来时,在《永恒》给我们提供了例如冲刺等高机动性的技能的前提下,如何控制一个既能输出又不至于暴毙的合适距离,就是我们需要思考的问题。
永恒的资源分配比起2016年的《毁灭战士》更加多样而简单明了。这里给出一个公式:
之所以说是简单明了,是因为无论是电锯、处决还是喷火器,都是无限资源,即便使用次数用完了,也可以随着时间的流逝慢慢补充。没血了就去找个小怪处决,缺弹药了随便锯死一个倒霉蛋就能补充,想补点甲那就拿喷火器烧小怪。
那么既然制作组给了我们补充资源的方法,我们又该怎么应用呢?这就是id给我们的第二个难题。
面对魔山魔海的敌人,我们的资源也会如月光族的存款一般,不知不觉间就消失不见了,资源的补充频率会很快。但是!不合时宜的资源补充,会要了我们的命。无论是处决、电锯还是喷火器,都会强制要求我们停下我们的脚步,站在原地一会儿。而这小一会儿,足够一个地狱骑士冲到我们脸上把我们生吞活剥了。所以补充资源的时间与地点格外重要。
《永恒》的武器较2016版《毁灭战士》来说有些许的变化,但是大体上并没有特别多的改变。关于武器,我们所要谈的是“应用”。
在《毁灭战士》、《毁灭战士永恒》中,每一把武器拥有自己的长处与适用范围。
比如火箭筒,缓慢的弹速、近距离自伤与高额的伤害使得它成为了击杀一大坨恶魔与重型恶魔的最好选择。
再比如超级霰弹枪,在《永恒》削弱了它的远程伤害后,它彻彻底底地变成了一个近距离高伤与补刀的好武器(虽然上一作也是这样),用它打远距离的敌人如同隔靴搔痒,曾经“一把超级霰弹枪杀穿一切”的打法彻底变成了幻梦。
再比如电磁炮,明显就是给大型敌人准备的。如何将这9把武器应用自如,是最后一个难题。一个好的武器combo可以处理非常棘手的敌人,而一个差劲的武器选择,可能直接让你原地暴毙。
这篇文章意在让大家在《永恒》发售之前,能够对《毁灭战士永恒》这款游戏有基本了解。但是本人实力有限,没有办法面面俱到,比如《永恒》中的环境陷阱、比如《永恒》中的平台跳跃……而且这些只是从《永恒》的实机演示与主播们放出来游玩片段中得到的分析,谁知道真发售时是个啥样子,说不定到时候发现《永恒》是个“cod”式作品也说不定(虽然并不可能)。
说一千道一万,一个最简单的方法能让你了解《毁灭战士 永恒》——去玩前作(《毁灭战士2016》)。一个更简单的方法是认真看《永恒》新手教程。但玩过前作的人终究是少数,也有越来越多的人会习惯性跳过新手教程。所以,希望这篇文章能够让更多的人体会到《毁灭战士 永恒》的乐趣,不至于被《永恒》的难度打垮(可以预见到的,永恒会很难)。
最后这里贴出来一个打的很好的主播的视频,供大家学习。有一说一,有些参与试玩的媒体是真的菜。
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