事实上,在去年吃了某位写的安利,我买下这款《猎杀:对决》(《Hunt:showdown》)玩了一小会儿后就试图退款了。那时的游戏太过硬核,就像厕所里的砖——优化糟糕、服务器糟糕、枪械手感巨硬、出门不是被怪物揍死就是被人打冷枪阴死。不过当我准备退款的时候发现因为已经玩了超过三个小时,所以无法退款了。
今年春节,把之前堆积着的大作们的坑填了便再也不想打开PS4。家用机游戏打腻了便翻了翻steam库,硬着头皮再次回到了路易斯安那。
游戏的背景时代是美国南北战争后三十年第一次世界大战前二十年左右的1895年,位于美国南方的路易斯安那州发生了古怪的瘟疫——死人复活,大地上行走着妖魔鬼怪。然而那些剩下的活人也绝非善类,当你所扮演的赏金猎人来到了这片遍布沼泽、丛林、旧南方军堡垒和农庄的猎场时不夸张的说,全世界都想杀了你(有时甚至包括你的队友)。
虽然这么说,但还是十分推荐各位在贴吧或者游戏中开麦交友组队,新手时期一个人玩这游戏简直就是自我折磨。
游戏中的怪物全部丑陋可怖(有些十分的掉san),整片猎场里都散布着怪物。而玩家所扮演的猎人极其脆弱——总生命值为150点,长条的生命值50点,短条的25点。被霰弹的破片、尖锐的爪子或刀具割伤后会持续不断的流血直到使用绷带停止流血;中了毒后视野会泛绿在使用解毒针或者等待中毒时间结束前无法使用回血道具;被点燃之后除非及时灭火否则一旦生命条被烧毁在击杀boss前这条被毁的生命条都不会恢复。耐力分为可见的格斗耐力槽和不可见的跑步耐力槽,格斗耐力槽用完后格斗动作会变得缓慢、破绽变大,跑步的耐力消耗完后(肺要炸了)跑动的速度变慢必须停下或者靠步行恢复耐力。
所有怪物都会持续不断地追击被他们发现的猎人,直到猎人死亡、被杀或者猎人逃出他们的追击范围(我经常被狗咬死)。而玩家需要使用手中的武器同敌人进行战斗,击杀boss取得赏金或者调查完线索点杀点杂鱼后逃离。
众所周知,这个游戏对新人玩家十分的不友好。但是官方一直在不断的改善及修改令新玩家难以上手的情况:
增加了面向新手的训练模式(虽然并没什么卵用,这游戏的pvp和pve部分是两个游戏,新人遇到老阴批该死的时候还是死);
取消了免费角色在四级前不能修改装备的限制,玩家可以随意改变装备和技能;
每局游戏之后无论玩家角色的生死都可以免费刷新获得一个新角色;
推出了独狼模式——类似于吃鸡的快速游戏模式,玩家需要寻找四个线索点,每个线索点可以得到一个随机技能,在这个模式幸存下来的角色可以免费招募至玩家的角色库。
虽然有了针对新玩家的大大小小的改动,但是总体来说这游戏里的路易斯安那依旧像西伯利亚一样无情,冰冷。“北方造就维京勇士”,只有猎人中最冷酷最无情最出类拔萃者才能在这片充满死亡的沼泽中幸存。
有这个想法的新人都死得很快,这游戏里所有的怪物都是可以被近战攻击击杀,枪声只会招来更多的枪声。想一想,既然所有的怪物都是可以用近战打死的,那么枪到底是用来对付谁的呢?
关于《猎杀:对决》的游戏机制,各位应该大致已经有所了解,这里便只简单的提一提——游戏的模式分为四种模式:
赏金模式(标准的组队游戏,队伍最大人数为三人)
单排模式(我要打十个!)
独狼模式
训练模式(面向新手的训练图,整张图只有玩家一个人,全部完成可获得800点血脉券)
每一局进入游戏时会随机选择一个时间与天气,总共可分为:
白天(晴/雾)
傍晚
黑夜(晴/雾)
无论哪个模式,游戏的目标都是一样的——每个赏金目标都会有三个线索点分布在地图各处,当玩家搜集完三个线索点后击杀对应的赏金目标,并且在规定的游戏时间内在撤离点活着离开猎场。搜集线索的过程并不是必须的,也有可能运气好出生点旁边就是boss点。
每张地图会随机出现一个或者两个赏金目标(boss怪),击杀怪物与玩家会获得经验值,找到线索点、击杀boss则会获得金钱与血脉券。血脉券可以用来购买好看的皮肤,金钱用来购买武器装备,经验值则根据玩家的表现划入角色经验和血脉等级(玩家经验)。
角色满级为50级,每升一级可以解锁一点技能点。血脉等级为100级,更丰富的武器与装备会随着血脉等级的提升解锁。当玩家血脉等级满级时可以选择转生,转生后一切归零从头开始但是可以选择转生奖励——2000元猎币,所有任务经验+10%的buff或是随机一件传奇道具(武器皮肤)。
正如我在开头部分所说,《猎杀:对决》的游戏特色就是角色永久死亡惩罚,当你辛辛苦苦培养好的角色倒地时除非被队友当场救回,否则他/她的尸体与装备就永远的留在了路易斯安那州了。当玩家的角色被击杀倒地后,只要还有剩余的生命条就可以被队友救起。但是如果当你的角色倒地了并且被人扔了把火(燃烧瓶或者油灯点燃),剩下的生命值会慢慢被烧毁。当所有的生命值被烧毁时你的角色就彻底死了,俗称“烧尸”。
玩家在将boss击杀之后,所有人的地图上都将显示出boss点的位置。而玩家将boss的赏金(骨灰)捡起之后会获得短短五秒的视觉强化——类似于“半透”的外挂技能,然而这个视觉强化有可视范围和时间限制。巨大的收益也伴随着巨大的风险,成了一本万利,不成败者食尘。玩家无时不刻都需要思考如何与怪物对抗,如何与其他玩家对抗,如何因地制宜的制定战术,如何保证自己在获得最大收益的同时尽可能的活下来就成了每一局玩家都需要考虑的事情。
是使用锤子或者斧头静悄悄地不发出噪音的“做掉”boss,还是使用爆炸物快速的将boss击杀?是抢在所有人发现boss点之前抢杀boss然后守在点内反击?还是等boss被人击杀后进入boss点强杀对方?每一场进攻与防守都必然有人会死,相遇的队伍、人与人之间的较量,枪法、耐性、求胜的意志无一不在考验与折磨着狭路相逢的各路人马。玩家最后会发现最大的敌人还是自己,恐惧与勇气的天平始终摇摆着不停。
当结束的子弹打碎了两人中的一个人的脑袋,游戏结束了。胜者拿着赏金唱着小曲蹦跳着坐着撤离点的马车或轮船数着钱回家过年。败者失去一切从头再来。不过也有可能在你完成了这单任务走到撤离点时才发现——原来这场游戏只有你一个人在玩,你花了数十分钟在和空气斗智斗勇。
每个新进猎人初上手《猎杀:对决》中的武器,都会有两个感受。一个字——糙,两个字——难受。虽然游戏提供了各式长短栓动步枪、霰弹枪、半自动手枪、连发手枪、弩、爆炸鱼叉,但是坚硬的手感与缓慢的上弹动作仿佛处处都在刁难着玩家。
在其他FPS游戏打习惯了各种各样的全自动武器,突然进到这个几乎所有武器都是一发一上弹的时代绝对会有水土不服的反应,很多时候甚至会让人觉得这手里的枪还不如从哪个角落里捡来的棒槌好使。
之前我还和朋友开玩笑,既然这游戏这么喜欢硬核为什么不再多做一个耐久度系统?武器会因为耐久度下降而毁坏,匕首的刀会钝指虎会打裂,枪械会随着耐久度下降而卡壳或者炸膛。爆炸物淌了水会受潮而无法爆炸,针剂会因为沾了毒变质等等……朋友沉默了一会儿,跟我说:“神经病!这么改了你去玩啊?!”
怪物的行动模式很快就能被摸清,而boss也可以被近战武器所击杀。当玩家开始熟悉手里的枪械,明白手里的家伙到底怎么打才好使的时候,游戏的魅力才渐渐展露出来——单管的罗梅罗77霰弹枪拥有可怕的击杀能力,10米内只要击中敌人的上半身可以秒杀任何人,但是缺点就是枪管里仅仅只有一发子弹,从打出一枪到装填完毕打出第二枪的时间很长,是收益与风险并存的武器;杠杆式的温菲尔德有着最快的射速,但是射程与威力都很贫弱,必须追求爆头才能将敌人击杀;莫辛纳甘是最好用的步枪,但也最为昂贵,如果枪法不好可能用上几回就破产了。点出技能“单动连发大师”之后可以像西部牛仔一样连射手中的左轮枪,弩的威力巨大但是弹道下坠十分明显射击前必须算好距离。
不过当你度过了漫长而又艰难的上手期,熟知了游戏机制、开始熟悉起生硬的手感和缓慢的上弹动作逐渐的摸透手里这杆子枪的性能后,这游戏的“味儿”就变了。你迟早会发现自己开的每一枪可能都没有打第二枪的机会,所以你会抓住每一次开枪的机会让打出去的每一发子弹都会飞向它该去的地方。
除了枪械,游戏中还提供了各式各样的消耗品以及工具。从最基础的匕首、指虎、飞刀到毒气弹、蜂巢炸弹(可以扔出一团持续追击猎人的毒蜂)、炸药、破片手榴弹、绊网陷阱、铁丝网炸弹(扔出一团可以封住很大范围的铁丝网),为各类玩家提供了多种多样的战术选择。
喜欢近战的莽夫可以背着霰弹枪和猎刀见人就贴脸给对手制造一次惊喜,而喜欢将boss点布置成死亡陷阱屋的(阴逼)玩家可以在boss点的各个入口放下地雷和猎熊陷阱等待着猎物上门。刚开始的时候,你可能会觉得每一场战斗都是相同的——我出门了,我死了。渐渐的,你会发现每一场战斗是有那么点不同的——根据敌方猎人与boss点的位置制定不同的战术与计划,或是迎击或是追击,越是研究越是能发掘出这游戏的深度与乐趣。
到最后,你会发现所有的战斗还是相同的——狭路相逢,必有一死。
2020年02月,《猎杀:对决》上线了正式的Xbox One与PS4版的游戏内容。作为一款实际已经在steam平台运营了超过一年的游戏,这款游戏依旧时不时会出现各种各样奇奇怪怪大大小小的BUG。官方甚至曾经闹过一个笑话,他们接到不少关于“玩家开挂”的举报在经过核实之后发现其实是因为贴图错误或者消失导致这些举报的玩家躲在已经“消失”的建筑物后被疑似开挂的玩家所杀。
除此之外这款游戏对待新手十分不友好,新手上手的前数十个小时的游戏体验可能就是“我进来了,我死了”。许多部分十分硬核,不通人情到了甚至有些好笑的地方(下面的部分细讲),还有着与主流游戏相悖的角色永久死亡惩罚。服务器时不时的就来一次大姨妈,亚服的外挂在游戏高峰期一晚上能见三回。
但是,这些大大小小的缺点却依旧抵挡不住玩家一次又一次的前往路易斯安那的臭沼泽里一次又一次的重复着猎杀与被杀的过程。
《猎杀:对决》的游戏节奏慢得令人发指,每一局的游戏时间几乎跟我当初玩《坦克世界》一样,而游戏体验我个人觉得跟魂系列十分相像(只不过魂系列并不主打pvp)。游戏中有一点风吹草动就会令人绷紧神经——地面上散布着碎玻璃,乌鸦与受伤的马儿会因为玩家的靠近而发出巨大的噪音。当你与你的队友埋伏在某处,万籁俱寂,忽然离你极近的地方响起了或是脚步声或是怪物发现敌人的嘶吼声时,那一刻的你一定每一次心跳都伴随着紧张与恐惧。
评论区
共 65 条评论热门最新