在做梦时,我们的想象力被充分释放,各类天马行空的想象和点子也层出不穷,平时那些日思夜想的想法和感受也在做梦时充分释放和呈现,如果说要能在现实中呈现这些画面该有多好?《梦》(Dreams)正是本着这一想法而向所有玩家开放的创造类沙盒游戏。
在这款独具一格的游戏当中,玩家可以创建自己的梦境、游玩由开发者 Media Molecule 及其他玩家所设计的“梦境”。这些梦境可以是游戏、可以是艺术、可以是音乐,也可以是任何千奇百怪的事物。
这一概念可以说是十分有趣,笔者也造访了这神秘的梦境世界,其中的经历可以说十分奇妙。在此笔者也想和各位读者朋友聊聊自己的体验、心得以及杂谈,也希望能抛砖引玉,让各位读者朋友对游戏有个大致印象。
在游戏一开始,笔者首先注意到的是《梦》对 PlayStation 4 DualShock 手柄六轴感应的灵活运用。在《梦》中,开发者可以说是完美利用让这一因种种原因并没有被其他 PlayStation 4 游戏采用的巧妙的操作方式。
在一开始的教程中,玩家会逐渐熟悉如何使用这一功能来移动甚至操控物体,无论是拉伸还是旋转,手柄的感应都十分灵敏,也大大增加了操控的乐趣。
随着一段相当有趣和欢快的开场,打破了怀疑之墙的玩家就可以打造自己的梦境或造访别人的梦境了。
值得一提的是,《梦》并非一款完全指望用户创造内容的游戏,开发者所精心打造的,数小时的剧情模式“亚特的梦境”就是一个十分惊艳和完整的体验,能让玩家对游戏的不少机制有所掌握,对今后的打造和游玩其他玩家梦境都大有帮助。
在开场,开发者就特别指出“亚特的梦境”是利用《梦》本身的创造工具打造而成,而这一剧情模式可以说深深的让玩家认识到了工具能创造出的强大功能甚至可以打造出一款完整的游戏。尽管笔者此前已经有所耳闻,但实际的剧情体验还是超出了笔者的预期。
抛开是由《梦》本身能创造完成度如此之高的剧情模式不谈。无论是画面、声音还是剧情,“亚特的梦境”都十分惊艳。故事围绕着因为压力而与从童年开始就是挚友的乐团成员的亚特的梦境展开,一路上的各种奇遇也正是反映着主角的压力、怀疑以及期许。
当然,比起传统的剧情模式,剧情模式更像是开发者的对《梦》能力的炫技和展示,从第一人称到第三人称,从横版过关到弹幕射击,亚特的梦境包括诸多意想不到的内容,而名为“最难的部分”实际上也相当挑战玩家的操作和记忆。而当结尾三路人马聚集,一路来的欢笑和音乐也伴随着主角的直面自我终于画上了令人满意的句号。
说了这么多,各位读者应该也会十分好奇究竟打造梦境的体验又是如何。就笔者的体验而言,开发者所承诺的极大自由可以说是一点不少。当然,这并不意味着每个人都可以轻松打造出“亚特的梦境”这样的宏伟作品,但相应的工具绝对一应俱全,而做出什么样的内容就要看使用工具的本人了。
如果读者朋友从未了解过游戏开发也无需担心,游戏的各类贴心教程会逐步让玩家入门和熟悉,教程会从从绘画到着色,再到打造音乐和声音,以及背后的人物逻辑和物理等等。一路上,贴心的旁白也鼓励玩家动手,各个阶段也分为了数个难度引导入门。通过如此有趣的方式深入的了解游戏的内部运作,《梦》甚至能成为游戏开发的新手指南。
比起虚幻等引擎的开发工具,《梦》的各方各面可以说都更为简化和用户友好,每个人都能打造出自己的小小梦境。
当然,由于手柄和 PlayStation Move 本身在精度上的制约且各有缺点,游戏的创造尽管十分直观但还是比不上键鼠,这在创造时会比较明显,一开始可能会比较难受,但在熟悉之后仍然能达到相对满意的效率。
值得一提的是,《梦》还给予了作者完整的商用和演绎版权,开发者未来还计划允许玩家导出自己的游戏,甚至上传至其他平台。不用说,开发者的态度十分值得我们的赞许,笔者也相信这种开放和包容的态度会让更多人参与其中,最终达到合作共赢。
当然,要想自己做出令人惊艳的作品仍要大量的学习时间。尽管游戏本身足够友好,但游戏的开发本身并非易事。对于普通玩家来说,一个人想在短时间内做出能被广泛赞誉的作品还是十分困难的,尤其是考虑到背后的机制还是相对复杂、并非短时间轻松能掌握的。
不过,虽然《梦》不会让你玩家秒变为专业人士,但其易用程度绝对可以让每个人都能创造自己独特的内容,只是不要期待期望太高(比如轻松做出自己的3A之类的)就好。
幸运的是,玩家也并非需要自己孤军作战。《梦》也贴心的提供了协力创作功能,玩家可以将自己的想法与其他人在线共享,最终合力打造出自己心目中的梦境。无论自己擅长的角色、音乐还是背景或设计,玩家都可以和乐于合作的玩家一起努力,这让每个人可以各司其职,而无需完全一个人孤军作战。
当然,觉得创造梦境太过麻烦的玩家也无需担心,并非每个人都要在游戏中创造——玩家也完全可以在内置的界面探索各种别具一格、极具创意的梦境,并在其中找到无数的乐趣。在《梦》中,玩家可以在短时间内游历众多异彩纷呈的梦境。给它们打分,将其推荐给朋友。当然也可以学习背后的技巧,在作者允许的情况下还可以直接将素材用在自己的梦境之中。
笔者认为,这些内容本身就让这款游戏成为了真正探索无限可能的创造工具。除了那些通过《梦》来完美呈现现有的知名游戏之外,各位玩家脑洞大开,发挥想象力和创造力的各个梦境是笔者认为极为有趣的探索过程。
笔者印象最为深刻的是一名玩家制造的《小小大星球》(与《梦》为同一开发者),脑洞大开的作者让我们体验到了“俄罗斯套娃”的奇妙感觉,而这些梦境的操作体验可以说十分满意。
题外话,笔者游玩梦境时的最大制约是国内的的网络环境让下载梦境稍显困难和缓慢,笔者建议也有条件的读者使用加速器等手段来解决这一问题。
除了游戏之外,还有一些十分有趣的梦境笔者也感觉忍俊不禁,包括上面这个十分逼真的鸡蛋、一首非乐器打造的交响曲、一部有关洛夫克拉夫特式恐怖的视频等等。看来,正如《梦》的开发者所述,“唯一限制是你的想象力。”
笔者也推荐感兴趣的读者自己尝试和游玩下这款独特的游戏,相信能给富有想象力的的你带来诸多惊喜。
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