《月影之塔》算是我2020年推荐的第一款独立游戏。虽然这段时间不缺大型游戏的发售,但不妨可以玩点慢节奏小清新的独立游戏,调节一下口味。
游戏由椰岛游戏发行,冉灯工作室负责开发,全手绘的动画与唯美的音乐成为游戏最大的卖点。
《月影之塔》的故事始于一座矗立在现实与魔法的边缘的高塔中,主角小男孩在塔底从昏迷中醒来,开始寻找隐藏在高塔中的真相。第一遍通关时我尚未理解故事的全貌,在二周目解锁隐藏结局后才恍然发现,原来剧情线索早早就出现在我眼前了,涉及剧透,点到为止。
在这里不得不提的一个亮点,游戏虽然支持中文,整个游戏的流程做到完全无文字化,引人入胜的一段段故事仅靠游戏中的图腾和壁画就做到了零碎而有力地传达。
这种去文字化的设定让玩家眼前一亮的同时,也给故事推进、操作指引和画面表现带来了更高的要求。
游戏属于传统的点击解谜类型,即通过点击移动人物触发游戏机关完成任务。游戏关卡一开始还算简单,但第二位可操控角色加入之后难度会有明显提升,玩家必须善用不同角色的特性来进行解密。
除此之外,部分关卡涉及表里世界的转换,要求玩家在世界两侧寻找相关线索,在游戏过程中,还引入了需要在两位角色之间进行快速切换进行操作方可过关的设计。
但游戏体验中也存在让人恼火的地方,一是解谜提示过于隐晦,二是交互设计过于繁琐。前者让我在钟楼关卡受苦了很久,后者则让我每一次推箱子都稍感烦躁。比如小男孩往左推箱子的动作,必须要把人物移动到箱子右边一段距离再点击箱子,而不是直接点击箱子右边,否则会出现小男孩直接推箱子左边的尴尬情况。
说回游戏本身,就像宣传中提到的,游戏中的一大特色是全手绘美术,由我们团队的 Betty 负责制作,整个游戏一共有12帧每秒的、全长共计23分钟的全手绘2D过场动画。
游戏的音乐也是另外的一个亮点,大量管弦乐做背景音乐,具有很强的感染力。
尤其是游戏特意安排的一个需要利用音乐来解密的“音游”关卡(如图),你需要通过机关让小伙伴唱出BGM的旋律来完成关卡目标。Steam上还提供了游戏的原声音乐购买,喜欢的朋友不要错过了,下面链接是一段试听。
《月影之塔》整个游戏流程不算长,大约3-4个小时,全成就也就5-6个小时。虽然游戏有一个隐藏关卡,但线性的流程让玩家不太有动力去重复。
《月影之塔》作为冉灯工作室的第一部作品,个人认为虽然游戏内的提示与交互有些小瑕疵,但其他方面都非常满意,尤其是画面和音乐,所以在此分享给大家。感兴趣的朋友可以尝试一下这个由4位国人跨国协同开发的作品,支持国人精品游戏的同时,也希望大家都能和我一样,体验一段动人的游戏旅程。
游戏目前仅在 Steam 发售,开发者表示之后会登陆手机平台。
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