看来这次拉瑞安工作室抓取了一段古早时代的故事来作为游戏的主线故事,或至少是主线故事的启发。这段可追溯到《龙与地下城》2版时代的故事可以说是既DND又不那么DND。
为什么说既DND又不那么DND呢?这是因为拉瑞安所抓取的这段故事,其设计主导思想是“设计一套具有科幻风格的DND设定”。
这个看上去像是“忍者神龟VS蝙蝠侠”一样的想法似乎美国人民非常喜闻乐见。不过如果你把它理解成“让甘道夫拿起AK47”就能明白对于一个最传统的奇幻游戏,加入太空元素会有多么奇怪了。
TSR曾经一度经营不善,其创始人盖瑞·吉盖克斯为了拯救公司而采取了弹劾董事、大幅度裁员等手段,其中被弹劾的布鲁姆兄弟报复性的将自己的股份出售给了罗琳·威廉姆斯。而罗琳·威廉姆斯实际上并不是一个游戏人,甚至本质上看不起这些玩游戏的阿宅。
所以她经常做出一些神奇操作,比如打击粉丝网站、到处进行版权诉讼等。对公司内部也会下达“设计一套具有科幻风格的DND设定”这种追随潮流但和公司研发理念相悖的指令。
但优秀设计人自能克服各类难关,其结果,就是产生了后来被称作“夺心魔三部曲”的《黑暗云集(A Darkness Gathering)》、《永夜之主(Masters of Eternal Night)》和《主宰黎明(Dawn of the Overmind)》这三部作品。
这三部曲的具体内容之前机核网已有具体介绍,详情请移步。 故事开始于玩家前往一座城市调查环境异变。环境异变的问题有扩大化,遍及世界各地的倾向。而随着调查深入,玩家发现这一切的幕后主使竟然是夺心魔!而且是一整个夺心魔帝国!
这些夺心魔制定了可怕的计划想要将玩家所在的世界永久改变,而玩家所要做的,则是乘坐魔法船,前往太空,直接从根本摧毁夺心魔的帝国!
说到这,是不是就能明白为什么既DND又不那么DND了呢?
这一模组的前半部分是非常传统的,层层深入的奇幻冒险故事,而到了后期,以玩家乘上魔法船飞往太空作为开端,瞬间完成了从奇幻到科幻的转变。而且,三部曲的整体结构,也是当时很多优秀科幻及冒险故事的经典结构:
从小舞台的矛盾冲突开始-解决问题-引出更大问题-来到更大舞台-史诗决战
当然,时间过了40多年,过去的一些叙述手法已经成为了陈词滥调,经典的剧本演出也可能让观众审美疲劳。很显然,拉瑞安并没有直接套用“夺心魔三部曲”的故事,而是提炼了其精华,保留了玩家最喜欢的内容,并结合了自己最擅长的叙事方式(对,就是游戏从你被抓了开始)。
预告片也将其中经典的桥段展现无遗,那就是“巨龙大战魔法船”。
说实在的,对于现在的玩家来说,哪吒都能联动变形金刚了,巨龙大战魔法船似乎也不算个啥事。
不过如果你因为好奇开始了解《龙与地下城》,可能就会越来越奇怪:这又不是炉石传说,怎么就有人骑着龙和开着飞船的小怪人打了起来?
当然你可能还有另一个更深刻的问题——龙与地下城里面的精灵妹子是长这样的吗?
这就要涉及龙与地下城中被使用率不太多,刚接触的玩家不太容易接触到的一部分知识了。
新预告片中的妹子根·本·不·是精灵,而且,我可以保证,她在同族里面,算是好看的了。
新预告片中的妹子和那些龙骑士,其实本身并不是龙与地下城世界中的常见种族,甚至到了玩家在基础种族中可以扮演龙人、提夫林(炼狱生物的凡人后代)的5E中,这一种族都和玩家相隔了几本扩展书(第五版DND扩展规则《Unearthed Arcana》中才成为可扮演种族)。
这些骑着龙的、皮肤蜡黄、鼻子有点豁,脸上有斑点的种族,是一个被称作“吉斯洋基人(Githyanki)”的种族,他们和夺心魔有着深仇大恨,并且——他们其实也不是什么好人。
吉斯洋基人是吉斯人(the gith)的一个分支。吉斯人对夺心魔的仇恨由来已久,根本原因是因为他们曾是夺心魔的奴隶。
再过去夺心魔统治的时代中,有一个卵生的无名种族不断地尝试反抗,但是又屡次被镇压,直到他们其中出现了一位名为吉斯的女性。
吉斯领导无名种族展开了对夺心魔的反抗,在吉斯人最终逃离夺心魔之后,吉斯为了在对抗夺心魔的长久的战争中获得优势而试图在诸位面中寻找盟友,而她的副手维拉基斯(Vlaakith)提议寻求邪恶龙后,五头龙神提亚马特(Tiamat)的协助。
吉斯听从了建议,前往九层炼狱的深处与龙后结盟,但不久后回来的并不是吉斯,而是红龙埃菲洛蒙(Ephelomon)。龙后的配偶告知吉斯人,吉斯已和龙后结盟,红龙将不会袭击吉斯人,并且将帮助吉斯人对抗夺心魔。同时,红龙会将年轻的龙安排在吉斯人身边执行秘密任务。埃菲洛蒙也宣布,在吉斯回归之前,将由维拉基斯接手领导权。
终于,无名种族将自己命名为吉斯人,并在红龙的帮助下击败了奴役着他们的夺心魔。吉斯人获得了解放。
但在起义过程中,吉斯人内部便出现了不同的声音——一个名为泽锡蒙(Zerthimon)的人对吉斯本人发出了质疑,他认为这位女王的行为方式是邪恶而残暴的,在吉斯人解放后,这种统治方式必然让吉斯人处于暴政之下,而这和夺心魔的奴役别无二致。
尽管当时的形式让泽锡蒙和其支持者必须放下分歧共同抗敌,但在起义成功后,泽锡蒙和吉斯继任者维拉基斯的理念冲突就达到了必须解决的程度,吉斯人立即陷入到一场内战中,泽锡蒙遇害,而其支持者与维拉基斯的支持者分道扬镳。
从此维拉基斯的支持者自称吉斯洋基人,也就是片中骑乘红龙的种族。而另一群吉斯人从此称自己为吉斯泽莱人(Githzerai)。
吉斯洋基人保持着和红龙的契约,他们在维拉基斯的领导下最终成为了一个军国主义的、偏向邪恶的种族(4版和3版并无守序或混乱倾向,5版规则中吉斯洋基人偏向守序邪恶,此外红龙亦是龙与地下城中混沌邪恶的代表生物)。他们会从自己位于星界的城市出发,骑乘红龙前往各个位面劫掠,一切都为了奉献给他们至高无上的女王。
维拉基斯以一场被称作“大宣言(The Grand Proclamation)”的演说确立了自己的最高统治权。从这以后,维拉基斯以强硬的手段统治吉斯洋基人——所有人吉斯洋基人都被当成战士培养,并且应将女王视为唯一的真神,将为女王战死视为最高归宿。
同时女王许诺,她将为强大的战士准备一个永恒的乐园,只有为她竭尽全力的人才能有资格进入。
但其实,已经转化为巫妖的女王会吸取所有受邀来到“乐园”的强大吉斯洋基人的灵魂,并用以强化自身(3.5版设定中,超过11级的吉斯洋基人都会成为目标)。
在过去的设定中,维拉基斯是吉斯洋基人统治阶级的名字,吉斯洋基人的历任女王都被称作维拉基斯,与红龙最早成为盟友的是维拉基斯一世,而现在的统治者是维拉基斯一百五十七世(Vlaakith CLVII),是一位将自己转化为巫妖的排除了其他竞争者的统治时间最长的女王。但在5E最新设定中,没有提到这一点,并且从叙述看,吉斯人分裂之初维拉基斯就成为了巫妖,似乎把一世和巫妖女王整合成了一个。
维拉基斯更是计划着想要获取神格,她建立了类似牧师的宗教阶层,负责监管吉斯洋基人,让吉斯洋基人视自己为唯一的真神。
女王如此疯狂,而吉斯洋基人仍如此相信巫妖女王也并非没有道理。在吉斯人分道扬镳后,维拉基斯用法术在星界建立了吉斯洋基人的新家园——星界是龙与地下城世界中位面旅行必须穿过的位面,这里没有时间流动,因此吉斯洋基人不会衰老和死亡,甚至无需食物和排泄。
这座被称作图纳拉斯的巨大城市建立在一位死去的六臂神明的尸体上,尸体已经岩石化,下身也已碎裂消失,但岩层中还偶尔会发生震颤,似乎表明尚有生命存在。除了作为吉斯洋基人势力中心的图纳拉斯以外,吉斯洋基人还在各个位面开辟了前哨站和育儿基地,用以解决星界无法生育和成长的问题。
吉斯洋基人是一个好战、喜欢劫掠的种族,因为他们需要事情来消磨星界中无尽的时间。在以女王之名劫掠诸界之外,吉斯洋基人也在图纳拉斯过着浮夸慵懒的堕落生活。他们有大量艺术家,但却容易喜新厌旧,他们总是浅尝辄止,不断寻找着有趣的新鲜事物。
虽然吉斯洋基人全民皆兵,但他们并非全像是劫掠者一样是散兵游勇。吉斯洋基拥有骑士阶级,他们是独立于军事体系的,直接对女王负责的精英,这些骑士不但会参与重要的政务,也会从事神职。
骑士重要代表物是银剑(Silver Swords),这种武器不但威力巨大,而且能够切断位面旅行者的“银线”——使用法术通过穿越星界进行旅行时,旅行者的本体和星界躯体之间会以一条银色的线相连,若这条线被切断,旅行者会直接死亡。
骑士通常会有一条红龙坐骑,这些龙一般是年轻的龙(大体型红龙一般是幼年龙)。这些龙履行盟约,不问政务,也不会给骑士建议或帮助,仅作为坐骑而存在。龙类不喜欢为骑士服役的感觉,但根据盟约,吉斯洋基人也不能强迫或控制盟友,而且,令龙类无法拒绝的是,当他们的服役结束,他们就可以带走所有劫掠得到的战利品。
吉斯洋基人还拥有夺心魔的魔法船技术,一次大规模的吉斯洋基劫掠会由法师侦测目标位置,然后打开传送门,红龙骑士护卫着飞船从空中突然出现。龙与地下城的世界中,主物质位面的城市鲜少拥有强大的防空火力,所以这种“现代化”作战总是能频获成功。
而吉斯泽莱人选择了隐居清修的生存方式,发展出了少林寺一样的偏向守序中立的武僧文明。尽管吉斯泽莱人热爱和平,但他们与吉斯洋基人的战争仍然持续不断,并且也和吉斯洋基人一样对远古仇敌夺心魔不时开展攻势。
吉斯泽莱人在与同族分离后前往了完全由混沌能量构成的位面——混沌海(Limbo)。
在混沌海,无止境的混沌能量在不断改变着一切,想要在其中生活就必须保持强大的自律和毫不动摇的意志,这也是吉斯泽莱人修道文明的来由。
带领吉斯泽莱人的是泽莱尊者门尼尔-阿格(Menyar-Ag, the Great Githzerai),这位尊者凭借奥术和灵能力量一直延续寿命至今。但他也化为了如同木乃伊一般的躯体,身体虽然已经无法行动,需要由其他吉斯泽莱人照料,但他仍可以用心灵力量来传达智慧。甚至可以与不同位面的吉斯泽莱人神交。
吉斯泽莱社会中,造物师(Anarchs)通过精神力量稳定混沌海的能量,泽锡修士(Zerths)则起到其他文明中牧师一样的作用,但他们只崇拜泽锡蒙和门尼尔-阿格,并认为终有一天泽锡蒙会以一种神圣的形态回归。
吉斯泽莱人在混沌海中修建了诸多要塞,并在其中培育粮食作物,由于混沌海中不存在食物,所以这一珍贵资源在要塞中会被按需分配。造物师除了要保持要塞的稳定以外,还会控制要塞在必要的时候彼此连接。
虽然吉斯泽莱人以清修文化为主,但他们为了对抗吉斯洋基人和夺心魔也经常向外界派遣力量。有时候他们会暗中控制寺庙来传播自己的理念,或是寻找盟友。有时他们的到来会更具戏剧性——吉斯泽莱人会将一块混沌海的本质转换为一座外面由精金打造而内部仍保持混沌海的本质的堡垒,并由门尼尔-阿格亲自将这座堡垒传送到其他位面。吉斯泽莱人可搭乘其中前往其他世界。这座精金堡垒在其他位面出现时会带去混沌能量的余波,对周围的自然环境造成破坏,也因此很容易被发现,所以吉斯泽莱人一般会选择较为隐蔽偏远的地方传送精金堡垒。
现在吉斯洋基人和吉斯泽莱人在诸世界的身份已经固定,但又有谁能知道,在夺心魔将他们掠为奴隶之前,这一种族是善良还是邪恶,是守序还是混乱呢?
总的来说,吉斯人的设定整体上有些地方像是受到过战锤40k中艾达的启发,在过去的《异域风景》设定中,吉斯洋基人的维拉基斯女王在一场叛乱中被杀,而最新的设定中没有提及此事。但不管女王是否在建,在游戏中扮演一个这样奇怪文明下出身的角色应该都有着独特的魅力吧!
这次拉瑞安选择了这样一个在龙与地下城中都算有点偏门的故事线,又加上一个有点小众的种族,也许是想要另辟蹊径,打破传统的DND式冒险,让“受够了DND”的玩家能找到新的乐趣。不管怎么说,我已经准备好去游戏中丢鞋子了!
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